Samurai Shodown - Revisión


Revisión de Samurai Shodown. Juego de PC, PlayStation 4, Xbox One, | , Nintendo Switch, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 25/06/2019 La versión para PC salió en 11/06/2020 La versión para Nintendo Switch salió en 12/12/2019
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

Estamos viviendo una segunda edad de oro de los títulos de lucha: después de más de una década de silencio moderado en la escena occidental, Los juegos de lucha vuelven para animar nuestros Arcade Sticks, dándose codazos para ganar el podio del mejor título de la generación.. Realmente hemos visto algunos buenos, empezando por los Saiyans of Arc System Works, pasando por la revolución de la gestión de recursos ideada por el equipo de Ed Boon en Mortal Kombat 11, finalizando con el regreso a los ritmos frenéticos de las viejas glorias de la saga. en Super Smash Bros. Ultimate.



La SNK Corporation, una vez reina del género, pionera de las técnicas de lucha digital, después de ver a sus competidores inundar nuestras pantallas con técnicas letales peleadas una y otra vez, ha decidido volver a ser el centro de atención y traer de vuelta una de sus viejas glorias: Samurai Shodown. . Si el recuerdo de Samurai Shodown: Edge of Destiny te hace levantar la nariz, puedes dar un suspiro de alivio: Estamos lejos de los torpes intentos de renovar la marca que todos recordamos con horror. Esta vez SNK es serio.

El sonido de la memoria

El exquisito Pixel Art característico de las encarnaciones pertenecientes al siglo pasado ha dado paso a un Cel Shading más moderno, que gracias a un uso más que válido de Unreal Engine 4 es capaz de dar una mirada decididamente agradable a las peleas 2D que analizaremos. La mayoría de los sonidos, contrariamente al aspecto gráfico, se han mantenido similares o incluso sin cambios en comparación con los primeros capítulos de la saga. sólo escuche al locutor decretar el inicio de la primera ronda con un rotundo "Ipponme!" para terminar presa de un poderoso efecto de nostalgia.



Samurai Shodown - Revisión

Una vez reconocido y aprobado el inconfundible carisma del título, que se renueva sin negarse, no podemos dejar de celebrar la singularidad de Samurai Shodown. Olvídate de las interminables cuerdas de Dragon Ball FighterZ o del espectacular Combo de Scorpion, capaz de driblar al oponente entre patadas y arpones. No más de un par de golpes se encadenarán en Shodown, con ataques únicos capaces de eliminar grandes porciones de la barra de vida. presionando un solo botón.

La ruta del Bushido

Asistimos a un duelo de armas blancas entre formidables luchadores, capaces de vencer al enemigo con un puñado de golpes bien dirigidos. El ritmo de la lucha es razonado, cadenciado, cada error letal. Para infligir daño a nuestros oponentes tendremos acceso a los clásicos golpes “débiles, medios, fuertes” acompañados de la inevitable patada. La mayoría de los ataques fuertes son capaces de cubrir pociones de pantalla enorme con resultados devastadores en la barra de vida, sin embargo, estos ataques son muy lentos, predecibles y naturalmente punibles.

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Aunque la ofensiva parece abrumadora, las opciones defensivas no son menos: interviene el desfile de impacto, capaz de revertir el impulso del partido, caracterizado por una ventana de inserción bastante permisiva. Durante el desarrollo de los combates, veremos a nuestros luchadores actuar muchas veces en desfiles perfectos, especialmente contra ataques poderosos lanzados con un corazón ligero. A las opciones defensivas se suma el esquivar en el lugar, una excelente herramienta capaz de sorprender al oponente y darle al ejecutante un contraataque generoso. LLa técnica más espectacular de exhibir durante un partido es el desarme: un contraataque particular capaz de hacer volar el arma lejos de las manos del oponente., que hasta que pueda recogerlo se verá obligado a luchar con sus propias manos.



Gestión de los recursos

Naturalmente, cada personaje tiene acceso a movimientos especiales que caracterizan el kit, generalmente disponibles en las tres variantes "ligero, medio, fuerte". La entrada de estos movimientos es lo más clásico que conoce el género, comenzando por los famosos: abajo, adelante, puñetazo. El recurso común a todos los personajes, que caracteriza a esta encarnación de Samurai Shodown es la Furia: al sufrir e infligir golpes al oponente, acumularemos un metro precioso, y una vez que la barra relativa esté llena, podremos desatar nuestra furia para entrar en un estado temporal capaz de mejorar nuestras habilidades y desatar ataques finales mortales. Incluso hay un golpe final que se puede usar normalmente durante la pelea, capaz de reducir la vitalidad casi total del oponente de un solo golpe.

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Sin embargo, estas increíbles técnicas mortales y la barra de furia solo son accesibles una vez por juego, no por ronda. A raíz de lo que se introdujo en Mortal Kombat 11, los muchachos de SNK decidieron implementar este aspecto particular de la gestión de recursos que se ve en el título Nether Realm, mejorando drásticamente la efectividad de los movimientos, pero haciendo que la dosis sea vital. Ciertamente esta es una mecánica que nos interesa y que aprobamos, pero hubiéramos preferido un poco más de personalización del equipo de desarrollo, ya que se percibe la necesidad upstream de adoptar una fórmula moderna para acompañar la propia interpretación del género.

Modo de combate

El verdadero punto doloroso de la producción está encarnado por la escasez de contenido que ofrece la oferta., que parece estar casi exclusivamente orientado al multijugador y los deportes electrónicos. El modo historia es una mera secuencia de encuentros rodeados de Cutscene tan breve como modesto, más como un modo Arcade y a años luz de la experiencia casi cinematográfica propuesta por Mortal Kombat 11 o por la propuesta narrativa de FighterZ.



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Si la historia nos deja perplejos, la oferta offline ofrece poco más: un time attack y una supervivencia decididamente insignificante, acompañada de una especie de multijugador asincrónico en el que entrenar la propia IA y luchar contra los bots de otros jugadores que recuerda el distante modo Amiibo de Smash Bros. Incluso los modos en línea son bastante escasos, con la capacidad de albergar salas amistosas o jugar partidos clasificados. Estamos lejos de la madurez de la oferta de Mortal Kombat 11, que con su Kombat League en estos días se está haciendo un nombre.

Samurai Shodown - Revisión

 

Samurai Shodown es un título que juega con los fundamentos, donde tienes que demostrar que tienes los nervios fuertes, saber esperar el error del oponente y prever sus movimientos, un juego de lucha donde una sola inexactitud puede resultar fatal. La letalidad de la danza de las cuchillas es realista y atractiva, en un título de combate que tiene como objetivo organizar un choque de mentes, en lugar de mecánicas. Estas características, reforzadas por la falta de contenido dedicado al single player, no hacen de Samurai Shodown un título apto para todos, sino que lo destinan exclusivamente a los fanáticos del género que pretenden vivir esta experiencia a propósito, a gusto con un título diseñado para un multijugador competitivo y despiadado, que difícilmente se presta a tardes sin preocupaciones en el sofá en compañía de amigos. Nosotros, por nuestra parte, nos divertimos "para morirse".

► SAMURAI SHODOWN es un juego de lucha desarrollado y publicado por SNK Playmore para PC, PlayStation 4, Xbox One, | , Nintendo Switch, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 25/06/2019 La versión para PC salió en 11/06/2020 La versión para Nintendo Switch salió en 12/12/2019
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

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