Scarlet Nexus - Revisión

Revisión para Nexo Escarlata. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 25/06/2021

Desde sus primeros momentos de vida, Nexo Escarlata ha podido generar mucho entusiasmo y curiosidad en la comunidad de jugadores. El nuevo trabajo de Bandai Namco, elaborado por un staff del más alto nivel en el que figuras como Keita Iizuka (Code Vein), Kenji Anabuki (Tales of Symphonia, Xillia, Xillia 2 etc.) y Masakazu Yamashiro (el diseñador de Tales de) se destacan. Vesperia), se presentó en el punto de inflexión de este interesante Video audio 2021 rodeado de grandes expectativas, muchos de ellos confirmados por la bondad de una producción que ha sabido resultar muy intrigante desde distintos puntos de vista.



Una narrativa amplia y en capas, llena de giros y nunca banal, un elenco colorido y bien cuidado, combinado con una jugabilidad dinámica y divertida hacen de Scarlet Nexus un producto difícil de "perder" para los fanáticos del género, incluso si el principal Las deficiencias se encuentran precisamente en la escasa profundidad del juego de roles que sufre el juego. Déjame ser claro, la fórmula lúdica empaquetada para el título funciona correctamente, divertida y apasionada, pero al ser un Action-RPG nos hubiera gustado un poco más de atención a este último aspecto, quizás dejado demasiado al margen a favor de una 'inmediatez y una vena de acción decididamente más marcada.

En general, sin embargo, el viaje (o viajes) hecho con Scarlet Nexus nos ha dejado sentimientos básicamente positivos. Si bien no pretende ser una obra maestra inolvidable, la nueva producción de Bandai Namco (que también recibirá una adaptación al anime) ha sabido convencernos y de alguna manera sorprendernos, aunque no sin criticidades que también son evidentes en algunas situaciones.


Un mundo en ruinas


Scarlet Nexus, como decíamos al principio, enseguida ha demostrado tener varios ases bajo la manga, especialmente en lo relacionado con el aspecto narrativo de la producción y, a fin de cuentas, las expectativas no han sido defraudadas. De lo contrario.

Una de las principales fortalezas del nuevo trabajo producido por Bandai Namco es precisamente el sector narrativo y temático, que resulta ser moderadamente original, potencialmente interesante y estratificado y sobre todo lleno de giros desde los primeros minutos. La primera consideración importante a hacer es la relacionada con la elección de uno de los dos protagonistas principales seleccionables: Yuito Sumeragi y Kasane Randall. La elección de hacerse pasar por uno u otro personaje ya es un factor importante tanto en términos narrativos como temáticos, ya que el juego ofrece al jugador dos historias que son en parte diferentes y sobre todo vividas desde un punto de vista diferente en función de la elección realizada.

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Cabe destacar también que para conseguir el "final verdadero" o en todo caso una visión más total de los hechos narrados, se recomienda jugar ambas campañas, posiblemente en el orden Yuito - Kasane, un poco como sucedió en Tales of Xillia para la pareja Jude - Milla. La trama narrativa de Scarlet Nexus es realmente muy simple al principio, y luego adquiere connotaciones y ramificaciones cada vez más extensas e intrincadas de capítulo en capítulo. Dando por sentada la elección de irse con Yuito Sumeragi, descendiente de un gran héroe del pasado y perteneciente a una familia muy influyente, uno se encuentra rápidamente catapultado a un mundo despiadado, amenazador y arruinado. En un futuro no especificado, la raza humana ha ido más y más lejos, logrando manipular el poder del control mental con efectos increíbles en las habilidades extrasensoriales de las personas.


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Esta continua investigación, en algunos casos incluso despiadada y descuidada de los más débiles, se ha vuelto fundamental debido también y sobre todo a una amenaza inminente que se ha vuelto cada vez más ineludible y opresiva con el tiempo. De hecho, la sociedad de New Himuka está azotada por la amenaza de los Extraños, las aterradoras criaturas alienígenas sedientas de cerebros humanos, que con el tiempo han comenzado a diezmar a la humanidad de una manera cada vez más imparable.

Por esta razón, los supervivientes han creado tropas especiales, las FSE (Fuerzas de Supresión de Extraños), un grupo de soldados de élite con poderes psíquicos particularmente avanzados capaces de luchar contra la amenaza de los Extraños en igualdad de condiciones. Yuito, nuestro protagonista, es básicamente un nuevo recluta, ansioso como siempre por hacer justicia y luchar por defender a los más débiles. Sin embargo, desde el primer día como cadete, se hizo evidente de inmediato cuánto había mucho más bajo la historia, tanto la de Yuito como en general la de la FSE y los demás organismos gubernamentales que controlan el mundo del juego. Entre facciones aliadas y luego rivales, conspiraciones gubernamentales, traiciones, guerras de facciones y luchas internas, la trama de Scarlet Nexus se demuestra desde las primeras líneas del más alto nivel, bien escrita, narrada a través de una gran cantidad de diálogos y secuencias animadas en anime. estilo de mano de obra fina.

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Sin entrar demasiado en los méritos, basta con saber que los giros van a estar continuamente a la vuelta de la esquina y que todo puede cambiar rápidamente de un momento a otro, sin previo aviso pero siempre coherente y nunca banal. Lo que se esconde, en un producto empaquetado ciertamente ad hoc en este sentido, es sin duda el trasfondo narrativo, poco explorado y que sobre todo parece arrojar al jugador demasiado directamente a lo que es un universo narrativo muy bien acabado, especialmente si analizarlos, las distintas facciones y sobre todo el diseño de personajes.



Un elenco excepcional, pero ...

No queremos darle la vuelta: el diseño de personajes de Scarlet Nexus, aunque no es revolucionario, es definitivamente una pequeña perla. Desde los dos protagonistas hasta los muchos compañeros de batalla, el producto logra traer una impronta temática rica, variada y sobre todo profunda en la pantalla, mucho más de lo que parece, gracias también a la calidad de una excelente escritura. Cada diálogo demuestra una gran atención a los detalles, y esto es evidente en particular con el Vincular eventos, perfecto tanto a nivel lúdico como sobre todo a nivel narrativo. Mantener el vínculo con uno u otro personaje desbloquea algunas ventajas en el juego, pero sobre todo ayuda a que el jugador sepa quiénes son los muchos "actores secundarios" que Scarlet Nexus ha logrado llevar a la pantalla, con resultados más que válidos. . Esta fase exploratoria y cognitiva del elenco nos dejó sensaciones maravillosas, también porque nos recordó un poco a esas atmósferas vividas y nunca verdaderamente olvidadas.i Fire Emblem Three Houses de lo que el título, a este respecto, parece heredar varios rasgos.

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Aunque los personajes están bastante estereotipados, hay que destacar que sus historias son muy interesantes, intrigantes y nunca banales. Cada uno de ellos está impulsado por intereses y motivaciones muy concretas y descubrir poco a poco qué hay detrás de sus acciones y sus elecciones es sin duda muy interesante. Todo se enriquece con interesantes y continuos lazos familiares, que se descubren con mayor o menor rapidez y que dan a la aventura un aspecto aún más intrigante en cuanto a los temas abordados y la forma en que se tratan. De la bella y atormentada Kasane a la tímida y dulce Hanabi, aparentemente todo en una sola pieza Gema pasando por los jóvenes e imperturbables Luka, el elenco de Scarlet Nexus resultó ser un arma más, que no debe subestimarse en la economía general de una ambiciosa producción precisamente bajo el perfil narrativo.

Es precisamente en un contexto tan aparentemente sólido y funcional donde llega el "pero", porque algo falta en el excelente diseño de personajes de Scarlet Nexus: un villano grueso. Sin entrar en demasiados detalles, nos gustaría subrayar que hemos sentido la ausencia de un antagonista digno de ese nombre y que debería ser un poco, si se quiere, un rasgo típico de este tipo de productos. Seamos claros, no queremos demonizar demasiado este aspecto, pero de un trabajo con una impronta estructural similar a la de Scarlet Nexus, habríamos esperado un esfuerzo más.

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¡Un sistema de combate inspirado, variado y muy divertido!

Uno de los aspectos más intrigantes y sobre todo potencialmente decisivos del título, por supuesto, es el vinculado a la jugabilidad y en particular a la sistema de combate. Siendo un Acción-RPG Está claro que gran parte de las esperanzas de los jugadores se depositaron en particular aquí y, después de probar el juego durante decenas y decenas de horas, podemos decir que el resultado final es sin duda muy válido.

Si desde el punto de vista de los comandos básicos el título aparece cercano a los títulos del género, con las teclas habituales utilizadas para acciones como ataque ligero, ataque pesado, esquivar y saltar, para hacer Scarlet Nexus es algo único en la gestión de habilidades, perfectamente contextualizado con el mundo del juego, alegremente rico en posibilidades y mucho más complejo de lo que uno podría imaginar.

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En el mundo futurista de Nuevo Himuka, los humanos están vinculados desde el nacimiento a una especie de red neuronal gigantesca (Psynet) que los capacita para dominar determinadas habilidades psíquicas, elemento que inevitablemente se une profundamente al sistema de combate y a la gestión de los enfrentamientos, aparentemente "lineales" pero en realidad muy complejos y con una vena estratégica bien definida.

Además de poder controlar los objetos del entorno y usarlos a su favor en la batalla (arrojar varios objetos, arrastrar autos o volar tanques llenos de material inflamable, por nombrar algunos) el protagonista de la historia, ya sea Yuito o Kasane, es capaz de establecer una conexión neuronal con los compañeros de batalla, abriendo así horizontes lúdicos decididamente interesantes.

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Aprovechando el Mecánica de conexión SAS (Struggle Arms Systems), nuestro alter ego puede dominar las artes de sus compañeros soldados., que es fundamental no solo para ampliar su bagaje técnico, sino más que nada para superar diversos obstáculos que de otro modo serían insuperables (o casi).

Algunos enemigos, en realidad casi todos, tanto "normales" como especiales, en realidad se caracterizan por una cierta vulnerabilidad y, aunque estos permanecen siempre insertos en el contexto, no nos estamos refiriendo a las clásicas debilidades elementales, sino en muchos casos se refieren a aspectos diferentes. Al explotar el poder de Luka (teletransportación) es posible atacar a un enemigo que tiende a defender sus partes sensibles muy rápidamente o tal vez explotando la capacidad de clarividencia de Tsugumi es posible ver enemigos invisibles, confiando en el dominio de las artes de Sclerokinesis. De Gemma Garrison es posible volverse inmune durante un corto período de tiempo a los ataques enemigos. Estos son solo algunos de los ejemplos de un esquema de videojuego complejo y en capas, que requiere que el jugador tenga un conocimiento justo de las habilidades que se usarán en el momento adecuado contra el gusto del enemigo, lo que hace que cada pelea sea más táctica y compleja de lo que podría. parece a primera vista.

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No hace falta decir, por tanto, que lo que puede parecer una acción "simple" con la que divertirse creando largos combos y destrozando hordas de enemigos cada vez más numerosos y complejos, en realidad esconde mecánicas mucho más precisas.

Al presionar la tecla R1 más una de las cuatro teclas de cruz, círculo, triángulo y cuadrado, es posible confiar en los poderes de uno u otro aliado, que se puede seleccionar a través de un menú relacionado con el equipo que se enriquece a medida que avanza. en Historia. Sin embargo, la formación "inicial" no excluye el uso de las habilidades de los personajes no desplegados en la batalla, lo que ciertamente hace que todo sea más simple pero al mismo tiempo no menos placentero.

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Conocer el potencial de tus aliados es por tanto un paso fundamental para una progresión más fácil, aunque el nivel de desafío en más de una ocasión ha mostrado el lado de algunos picos de dificultad repentinos y, por qué no, artificiales. A esto se suma una IA aliada que muchas veces nos parecía sometida, incapaz o casi incapaz de ser peligrosa o en todo caso decisiva en un sentido u otro. Incluso las criaturas enemigas han resaltado problemas, vinculados en particular una vez más a una especie de deseo de hacer las batallas más difíciles de una manera antinatural.. ¿Quieres un ejemplo? A menudo notarás que los enemigos siempre atacarán al protagonista, impidiendo que se cure o esquive, casi siempre ignorando a los demás miembros del grupo sin ninguna razón lógica.

Habilidades únicas para mecánicas muy interesantes.

Volviendo al discurso sobre el uso de las habilidades únicas de los compañeros de batalla, es bueno enfatizar que estas no se limitan al uso durante los enfrentamientos. Esto significa que su utilidad se extiende también fuera de los enfrentamientos armados, de una forma bastante interesante pero sustancialmente explotada en pocas ocasiones. En algunas áreas del juego de hecho es necesario poder contar con una u otra habilidad para poder continuar, un elemento que ciertamente no debe subestimarse aunque al final entender qué hacer es siempre muy simple e inmediato. En cualquier caso, está claro cuánto la mecánica del SAS le ha dado al juego un sistema de combate intrigante y estratificado. muy lejos del simple macerado de botones típico de muchos de estos productos, que, sin embargo, está limitado por un papel ciertamente menos inspirado y en general marginal. A lo largo de la campaña nunca sentimos realmente la necesidad de echar un vistazo a los objetos equipables o armas de nuestros héroes en el campo (y si quisiéramos hacerlo siempre son muy pocos y con muy pocas variables), haciendo así la progresión y nivelación de Yuito o Kasane algo relacionado casi exclusivamente con la obtención de Puntos Neurales (PN) para gastar en el apropiado Árbol de habilidades de cada uno de los dos protagonistas.

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Y, para ser honesto, incluso este último tuvo mucho menos éxito que otros aspectos del juego. Allí Mapa neuronal, este es el nombre del árbol de habilidades del título., de uno u otro alter ego, se divide en cinco ramas distintas, cada una de las cuales se desarrolla de forma articulada con la posibilidad de desbloquear diferentes mejoras según tus necesidades. Desafortunadamente no tuvimos la sensación de que Al completar las distintas ramas de habilidades, se obtienen ventajas decisivas y efectivas en la batalla, lo que ha aumentado nuestra convicción sobre el papel fundamentalmente más marginal del aspecto del juego de roles., lo que deja el campo a elementos diferentes pero aún funcionales.

Además, Yuito y Kasane pueden aprovechar una especie de mejora temporal de sus habilidades mediante la activación de un poder que toma el nombre de Brain Drive. Como su propio nombre lo indica, los dos protagonistas entran en una especie de estado mental avanzado, en el que son capaces de controlar muchos más objetos simultáneamente y, de forma más "pequeña", son más fuertes y resistentes en los ataques corporales.

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Esta fase tiene claramente una duración determinada, ya que mantener activado el Brain Drive trae un malestar psicofísico a los propios usuarios, obligados a "cerrar" la conexión tras un tiempo determinado, claramente ligado a la cantidad de puntos gastados en la rama concreta.

Por mucho que pueda parecer una máquina desequilibrada, esta nunca nos ha parecido realmente así, todo lo contrario. Es, de hecho, más que cualquier otra cosa, una forma de romper las batallas más difíciles y de alguna manera tomar aliento, especialmente en enfrentamientos con múltiples oponentes de los que es realmente difícil defenderse también debido a los problemas relacionados con la IA. de lo que estábamos hablando hace un rato.

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Finalmente, queremos decir algunas palabras sobre la dinámica del comercio. Explorar los mapas del juego, aunque fundamentalmente vacíos, adquiere un significado propio gracias a los Intercambios, mecánicas disponibles en los distintos puntos de suministro, donde también se puede encontrar el NPC utilizado para el rescate (en realidad, demasiado numeroso y demasiado frecuente). ¿No hay suficiente dinero para la nueva arma o para repostar? ¡No hay problema! A través del intercambio de objetos específicos, divididos por tipo y grado, de hecho es posible comprar los objetos antes mencionados sin gastar un centavo, lo que seguramente hará felices a muchos jugadores, especialmente a los completistas.

Técnica y dirección artística

Un po 'Astral Chain un po' CODE Vein, pasando por ese inconfundible estilo anime propio del diseñador que le dio las connotaciones a una serie como Tales of, Scarlet Nexus resultó ser un producto artísticamente muy sólido. Sin lugar a dudas, protagonista el diseño de personajes, que aunque fuertemente ligado a los estereotipos estéticos del género es sin duda el más valioso, así como uno de los elementos más exitosos de la producción. El estilo anime mezclado con un mundo post apocalíptico en ruinas, aderezado con un toque de elementos "cyberpunk" aquí y allá le dan a Scarlet Nexus un estilo muy particular y refinado, aunque las influencias de las producciones mencionadas, en algunos pasajes, parecen bastante evidentes. El diseño de los "White Walkers" definitivamente debe mencionarse en la lista de logros alcanzados por Scarlet Nexus.. El bestiario de la obra está de hecho muy bien cuidado y estratificado, y revela el deseo del equipo de desarrollo de golpear al jugador sumergiéndolo en un mundo en el que el ser humano vive en el terror y en la opresión de criaturas perversas y asépticas. , que tratan a los supervivientes como nada más que comida. Y basta con mirarlos, de los más pequeños a los más grandes, para comprender cuánta energía se ha puesto en su concepción, que parece referirse un poco en este sentido a productos como la serie Persona o más evidentemente a la inolvidable Catherine: Full Cuerpo. Para concluir, sin embargo, por el factor "vastedad". A la larga, de hecho, el número de criaturas es cada vez menor, con el título que se limita a ofrecer más variantes de los enemigos ya enfrentados anteriormente, aunque en cualquier caso el nivel de calidad siempre permanece en promedio calibrado al alza.

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Si desde un punto de vista de realización tanto de los numerosos "seres humanos" como de las criaturas enemigas el título muestra una gran seguridad, mostrar el lado es la creación de elementos como mapas y en general los entornos en los que se mueve la historia. Además de ser escasas y lineales, las áreas de juego también nos parecían casi siempre anónimas y básicamente recicladas, excepto algunas áreas caracterizadas en cambio por un diseño original, en fuerte desapego de aquellas que, sin embargo, representaban la mayoría de áreas explorables. En general, sin embargo, el mundo de New Himuka seguía siendo apropiado y coincidente, aunque de un producto similar y con un cuidado similar por el elenco y por los aspectos estéticos en general, ciertamente hubiéramos esperado un poco más.

El aspecto en el que es imposible (o casi) encontrar puntos débiles es el más técnico. Números en mano, de hecho, Scarlet Nexus resultó ser un producto sólido y bien cuidado, especialmente en la próxima generación. La versión que probamos, la de PS5, resultó sólida tanto en resolución como sobre todo en frame-rate, sin duda el aspecto con mayor peso específico considerando la producción. Scarlet Nexus funciona con firmeza 60 FPS incluso en las secciones más excitadas, sin mancharse, con una renderización gráfica que se asienta sin demasiado esfuerzo en 2160p. Probamos el juego tanto en un televisor 4K con frecuencia de refresco de 75 Hz como en un monitor gaming con resolución Full HD pero con frecuencias de hasta 165 Hz y, en ambos casos, la fluidez y espectacularidad del título consiguieron plasmarnos .sin mucho esfuerzo.

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Comentario final sobre el sector del audio y sobre el enemigo más acérrimo de los títulos del género: la cámara. En el primer caso, estábamos encantados con el doblaje tanto en el idioma original como en inglés, pero hubiéramos esperado un poco más del OST, de alguna manera demasiado anónimo y poco inspirado. Finalmente, la cámara es excelente.

Aunque sujeto a los problemas habituales típicos de las producciones temáticas, aún ha podido resistir el impacto, incluso en las condiciones más difíciles, haciendo que la experiencia de juego sea ciertamente apreciable incluso bajo este delicado aspecto.

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Scarlet Nexus ha sabido satisfacer nuestro paladar gaming, aunque algunos elementos nos han convencido solo en parte. Un sistema de combate divertido y estratificado, un reparto rico y sobre todo una narración contundente y bien comisariada son los elementos principales de una producción muy interesante y en cierto modo sorprendente, que no aspira a la perfección pero que a la vez es una válida exponente. de su tipo de pertenencia. La larga campaña trae consigo muchos puntos de interés, aunque en algunos momentos los diálogos nos parecieron un poco prolijos, lo que en realidad es bastante común para productos de este tipo. Lástima para un tipo de mapas de juego demasiado anónimos y para una veta de juego de rol demasiado pequeña y contorneada: dos factores que ciertamente han limitado un producto que podría haberlo hecho aún mejor con algunos pequeños trucos. En general, sin embargo, estamos satisfechos con lo que hemos visto y estamos convencidos de que Scarlet Nexus podrá hacer la felicidad de muchos fanáticos, especialmente en un momento en el que faltan alternativas como la actual.

► Scarlet Nexus es un juego de rol y aventuras desarrollado y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 25/06/2021

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