ScourgeBringer - Revisión

ScourgeBringer - Revisión

Revisión de FlageloBringer. Juego para Linux, PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 21/10/2020

Desde el noreste de Francia, el dúo del equipo Flying Oak Games, en colaboración con E-Studio, está ansioso por hacerse oír en el panorama de un 2020 tan trágico debido al virus que aún no se suelta, como cargada de títulos indie que mantienen firmemente una posición destacada en el mundo de los videojuegos. Gracias a la plataforma Steam -que siempre le ha dado vida al género- y a una Nintendo Switch que consolida su capacidad para potenciar títulos independientes, se puede decir sin posibilidad de negar que los últimos dos años han producido una serie de perlas indie no indiferente.



Hoy, tras una larga fase de afilado y pruebas, aparece en el mercado de los videojuegos ScourgeBringer, publicado por Yooreka Studio y Dear Villagers y propuesto en Nintendo Switch, Steam y Xbox One.

ScourgeBringer - Revisión

La historia de un título independiente rápido y divertido como ScourgeBringer no tiene por qué ser particularmente compleja y los chicos que desarrollaron el título lo saben bien. A pesar de estar despojada, de hecho, la historia contiene lo necesario para funcionar: tenemos un mundo feliz, una intrusión de un misterioso monolito alienígena, la desaparición de todo lo que intenta obstaculizarlo y por supuesto un capaz y valiente que se aventurará. dentro del artefacto para comprender qué está sucediendo y cómo contrarrestarlo.

Armada con una hoja afilada, su agilidad y un arma de fuego, nuestra protagonista de cabello plateado se lanzará de cabeza al monolito para salvar su mundo, enfrentándose a todos los enemigos que se encuentran frente a ella listos para morir ... y es bueno que lo estés también, porque en ScourgeBringer mueres mucho, realmente mucho.



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ScourgeBringer es de hecho un roguelite independiente con patrones generados por procedimientos y varios enemigos y diferentes patrones de ataque. El concepto de roguelike y roguelite ahora es entendido por todos, pero solo para hacer un resumen, digamos que la diferencia entre los dos radica en el aspecto punitivo de la muerte: mientras que en el primero morir significa perder todo por completo, en el segundo la muerte da una adquisición de características permanentes que permitirán al jugador tener algunas oportunidades más en carreras posteriores. ScourgeBringer, por tanto, pertenece al segundo género, pero no creas que esto facilita la tarea: la velocidad extrema de la acción, la multitud de enemigos en pantalla y la dificultad calibrada hacia arriba son elementos que requerirán tiempo, experiencia y power-ups para dominarlos.

Además, la velocidad de la acción y la suavidad en los movimientos del protagonista, enemigos y balas es tal que si intentas acercarte con la cabeza gacha, morirás en pocos minutos. Aunque la velocidad te lleva a salpicar de una parte de toda el área de juego a la otra, te será conveniente enfrentarte a los enemigos uno a uno, memorizando sus patrones de movimiento y midiendo las habilidades que tienes.

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ScourgeBringer es de hecho un indie que usa toda la pantalla del juego. El protagonista puede usar inmediatamente un salto doble, un tablero de múltiples planos y puede correr por las paredes. Es más, cada vez que atacas con la espada te detienes en el aire, y eso significa que prácticamente puedes volar. Esta mezcla de componentes significa que el jugador se ve obligado a pasar de un objetivo a otro en un baile frenético que si se maneja mal conduce inmediatamente a la muerte. Las balas de los enemigos a menudo llenan la pantalla y, por lo tanto, cualquier movimiento incorrecto provocará la pérdida de vidas preciosas.



Tienes que concentrarte en un enemigo a la vez memorizando el patrón y el momento del ataque (resaltado con un signo de exclamación) mientras vigilas todos los demás elementos presentes: esta es la única clave del éxito para dominar ScourgeBringer. Afortunadamente, las opciones, que se pueden modificar en cualquier momento, te permitirán disminuir el nivel de dificultad al interactuar con la velocidad de las balas y con los consumibles dejados por los enemigos para derrotar, incluso permitiendo una especie de "Modo Dios" donde serás invulnerable.

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Los mapas, generados procedimentalmente, incluyen además de esquemas llenos de enemigos una especie de hilo que siempre es similar. Encontraremos comerciantes, altares donde adquirir potenciadores momentáneos, jefes de nivel medio y jefes finales. Gastar energía y gotas de sangre con sabiduría, la moneda icónica del juego, resulta ser un elemento fundamental para continuar la aventura. Los jefes están muy inspirados y bien distribuidos, pero antes de que adquieran la capacidad de desviar las balas son prácticamente intransitables.

En cualquier caso, resígnate, las primeras salidas solo sirven para acumular recursos para mejorar las características básicas y son tan útiles como inevitables.

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Después de cada muerte, serás enviado de regreso a un árbol sagrado donde podrás adquirir actualizaciones permanentes y otra información sobre la historia, no relevante para el juego pero interesante desde el punto de vista de la historia del protagonista. Adquirir actualizaciones se vuelve esencial y algunas de ellas son más importantes que otras: la capacidad de repeler golpes y activar el contador de combo son de hecho fundamentales. El primero para poder sobrevivir y el segundo para encenderse: por lo tanto, le recomendamos que los active lo antes posible.


Complementando el paisaje de ataque del juego hay un arma de largo alcance, que se recarga con golpes físicos, y una barra de furia que te permite eliminar a todos los enemigos en la pantalla. Quizás características obvias pero no menos efectivas.


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Los gráficos son algo ya visto pero no para que esto se subestime. Los colores oscuros con elementos brillantes se adaptan bien a la experiencia de juego y mejoran un juego que se centra en la velocidad. el diseño de los fondos y los enemigos son exitosos y ricos en detalles, pero a la larga, algunos elementos de los oponentes quizás se repiten demasiado. Casi denota una especie de reciclaje, como si las ideas se hubieran agotado, pero incluso este "defecto" no afecta la experiencia de juego. Afortunadamente, la atención al detalle es realmente alta y podemos decir que el resultado final coloca a ScourgeBringer en lo más alto de su categoría.

En la computadora portátil de Nintendo, consola que usamos para la revisión, el proyecto sigue siendo muy exitoso, sin manchas, agradable y divertido; ScourgeBringer demuestra ser un título de larga duración que expresa bien su potencial.

ScourgeBringer, el último trabajo de Flying Oak Studios, es un título rápido y divertido con un fuerte componente roguelite bien explotado. Sin ser frustrante, el título obliga al jugador a repetir carreras emocionantes una tras otra. Con gráficos ya vistos y algunos enemigos repetidos y explotados en exceso, ScourgeBringer convence y emociona al lograr pegar al jugador a la pantalla, desafío tras desafío. Como siempre, Nintendo Switch es la plataforma ideal para disfrutar al máximo de las posibilidades del título.

► ScourgeBringer es un juego independiente de plataformas y aventuras desarrollado por Flying Oak Games E-Studio y publicado por Dear Villagers Yooreka Studio para Linux, PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 21/10/2020

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