Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

Revisión de Sekiro: las sombras mueren dos veces. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 22/03/2019

La fidelidad, el honor y la fortaleza son virtudes difíciles de mantener con vida. En un país atormentado por guerras, enfrentamientos e injusticias, un acto de bondad, de generosidad, puede dar vida a un diamante en su estado bruto que, con el tiempo, se convertirá en un shinobi inmortal, en todos los sentidos. La aspiración de FromSoftware con el lanzamiento de Sekiro: las sombras mueren dos veces es precisamente la de darle a la escena del juego una nueva joya, un nuevo diamante, tras el esfuerzo y los grandes resultados obtenidos con los Souls. Con Sekiro muchas cosas cambian: del escenario a la narración, del sistema de combate a la forma de concebir al personaje principal pero la firma de Miyazaki queda claramente visible para quienes han tenido la oportunidad de conocer sus creaciones pasadas.



El último hijo de FromSoftware tiene su propia identidad, se separa de sus hermanos mayores pero no es ajeno a la familia: Sekiro es un título que tiene mucho que decir, mucho que demostrar y sobre todo mucho que enseñar. A partir del título vivirás una experiencia de juego alternativa diferente, donde la resurrección después de la muerte (o la muerte después de la muerte si lo prefieres), comenzarás a entrar en una especie de estado mental sin término medio: o alcanzas un nivel superior, ascendiendo al nirvana o se precipita directamente al infierno, en una espiral de muerte y resurrección que nunca terminará.

Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

Una vida a la vanguardia


Cuando se trata de FromSoftware, señalar que el concepto de muerte juega un papel fundamental en su último título es ahora el secreto de Pulcinella. Sekiro no escapa a esta tendencia y ciertamente no quiere convertirlo en un misterio, tanto es así que la muerte reside en su mismo nombre. Muchos pueden ser escépticos sobre otro título ambientado en la era Sengoku, con shinobi, nobles señores y katanas. Es fácil caer en clichés y caer en la misma vieja historia de sangre, metal y muerte. Bueno Sekiro tiene los tres elementos mencionados pero la mezcla con la que los propone tiene que no sé qué te atrapará, esa aura de misterio que te llevará a enfrentarte a muchas (pero realmente muchas) penurias y enemigos, en orden para tener una pieza más para agregar al rompecabezas.


Las palabras iniciales son muy simples: el Lobo, un shinobi que ha jurado lealtad a su señor Kuro, debe salvar a este último después de haber sido secuestrado por razones que inicialmente no están muy claras. Justo en el momento en que todo parece girar en la dirección correcta, con su señor a su lado, el Lobo no pierde su pelaje sino una batalla fundamental, junto con su brazo izquierdo. Será precisamente cuando despierte cuando todo empezará a tomar un pliegue extraño, diferente al habitual, donde comenzará la espiral de sangre y muerte, que terminará atrapándote y no soltando, durante muchas, muchas horas.

Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

La narrativa es diferente a la del pasado, más explícita pero no menos interesante en comparación con la saga Dark Souls. Los diálogos y las cinemáticas serán mucho más numerosos y ricos, haciéndonos sumergirnos perfectamente en el mundo del juego. La rendición de Japón de la era Sengoku, que obviamente hace un guiño a los mitos orientales clásicos, ciertamente debe ser aclamada y recompensada. No falta nada, tanto desde el punto de vista visual como narrativo, dentro de la realización de un mundo de juego profundo y bien caracterizado., gracias también a sus personajes.


Miyazaki no deja de insertar su lección personal ante los conceptos de muerte y vida eterna, rotando todo el título sobre estos pivotes, demostrando cómo la voluntad del hombre puede corromperse y doblarse ante la promesa de poder. El padre de Dark Souls logra entonces unir todo con los aspectos políticos y valores de la época, agregando más valor a la ya convincente narrativa de su creación.

Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

Nace, crece, corre, muere, resucita

Sekiro: Shadows Die Twice obviamente no está exento del rasgo que ahora distingue a casi todas las obras de FromSoftware, la dificultad, de hecho, se convierte quizás en el máximo exponente. Los duelos tensarán nuestros nervios, reflejos y nuestro temperamento llegando a niveles más altos que los de las Almas pero extrañamente sin frustrar demasiado: el sistema de combate de Sekiro premia tanto la habilidad técnica como la estrategia, el uso sabio de las habilidades mezclado con el de los elementos, y no deja de ofrecer una opción de retiro en la que no habrá absolutamente ninguna vergüenza. Dejarse guiar por la ira y la prisa es una forma como cualquier otra de acabar siendo víctima de los latigazos de los enemigos, quedando atrapados en el mismo lugar durante horas.


Para progresar en Sekiro será necesario sumergirse en la piel del shinobi, adquiriendo la flema y la firmeza del guerrero japonés, en un mundo donde un paso en falso dictado por la furia podría significar una muerte segura y no importa si estamos dada la oportunidad de levantarse de nuevo. Cuando nos enfrentamos a un enemigo, no existe nada más: solo su katana y la nuestra, listos para fusionarse en una danza mortal. Con esto ciertamente no estamos diciendo que Sekiro se convierta en un paseo por el parque, ni mucho menos: Morirás muchas veces pero, en cada una de ellas, aprenderás algo, mejorarás y luego volverás a la pista con el estado de ánimo adecuado para llevarte a casa la victoria.


Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

Sekiro deja todo claro de inmediato, exponiendo los conceptos básicos del sistema de combate y desarrollo a través de tutoriales rápidos de manera gradual. Sin embargo, lo que se ve justo después de las primeras horas del juego es la curva de dificultad que tiene un aumento sustancial cuando se enfrenta no solo a los jefes sino también a los mini jefes. Estos a veces resultarán incluso más difíciles que el primero, quitando intentos tras intentos, cuando en cambio superaremos las secciones con los enemigos "estándar" de una manera mucho más sencilla. En cualquier caso, cada desafío tendrá su propia razón, su valor intrínseco, acabando siendo recordado y fijado en la mente del jugador, sobre todo si hablamos de amantes de los desafíos.

Gran parte del mérito y valor que representa Sekiro va al sistema de combate, profundo y bien estructurado pero no demasiado complejo para esto. Como se mencionó anteriormente, el sistema de combate fue diseñado para recompensar los reflejos rápidos mezclados con una pizca de estrategia. Olvídese de la gran cantidad de estadísticas y parámetros de Dark Souls, aquí pasamos a más. Realmente mejorarás, en lugar de Sekiro. En cualquier caso, solo puedes contar con tres parámetros: Fuerza, Postura y Vitalidad. El primero se incrementa solo después de vencer a los jefes, en los Ídolos del Escultor (el equivalente a las Hogueras Darksoulsianas) mientras que para las otras dos estadísticas se mejorarán a través de objetos especiales, el rosario. Entre los tres parámetros, el más “revolucionario” si queremos llamarlo así es Postura. Esto de hecho juega un papel fundamental en la economía de combate: tanto el Lobo como todos sus oponentes tendrán una barra de postura asimilable a una especie de "armadura" que se romperá para infligir los Golpes Mortales, que son los verdaderos ataques con lo cual dañará seriamente la vitalidad del oponente y traerá la victoria a casa.


La dificultad radica en que la barra de Postura de los enemigos se irá vaciando si no atacamos de forma consistente y la posibilidad de infligir Killing Blows se dará solo cuando esta barra esté llena: esta mecánica hace que los enfrentamientos sean espectaculares y de acción rica, ya que nadie querrá rendirse para ganar, ni nosotros ni el enemigo. Para agregar más a los choques de pimienta será el clásico parry de Soulsian memory, de hecho en Sekiro podremos realizar los Desviations parando los ataques enemigos en el momento adecuado, siendo recompensados ​​con la posibilidad de infligir Golpes Mortales al ignorar la Postura . Así que todo gira más en torno a la parada perfecta, en lugar de esquivar, ayudando a elevar aún más la tasa de espectacularidad, llevándonos a correr riesgos.

Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

Una de las características en las que FromSoftware se ha centrado fuertemente en Sekiro es la posibilidad de resucitar. Este aspecto, en nuestra opinión, fue pensado con cuidado, pero realizado de una manera quizás un poco desequilibrada. Muchos podrían pensar que resucitar una vez muertos podría facilitarlo todo pero no es así en absoluto, de hecho todo se ha hecho para que esta posibilidad sea más útil para retiros estratégicos que para seguir luchando. De hecho, morir definitivamente tendrá, a la larga, consecuencias dentro del mundo del juego: cuantas más veces vayamos al otro mundo, más se propagará la enfermedad conocida como Dragon's Sick entre los personajes no jugadores, así como sobre nosotros. .

Infectar a otros supondrá tener que renunciar a determinadas misiones secundarias, debido a la salud de quienes deberían encargarlas, mientras que el Lobo es penalizado con la posibilidad reducida de recibir Ayuda Divina. Esto representa nada más que la posibilidad de poder mantener la experiencia y Sen, la moneda del juego, al morir. Si la probabilidad de Ayuda Divina es muy baja (el máximo es del 30%) veremos tanto nuestro dinero como los puntos de experiencia acumulados hasta ese punto a la mitad, sin posibilidad de apelación.

Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

Los puntos de experiencia se utilizarán sobre todo para adquirir puntos de habilidad, que se gastarán en las distintas ramas de los estilos de lucha para adquirir nuevas habilidades, tanto pasivas como activas. Los activos consistirán en su mayoría en movimientos especiales que nos ayudarán en situaciones particulares de combate, pero pudiendo equipar solo uno a la vez. En cuanto a los pasivos, entre las muchas posibilidades que nos darán, estará la de incrementar el número de usos de armas protésicas. Estas no son más que herramientas secundarias que podemos equipar en la prótesis Wolf y que nos ayudarán en diferentes situaciones de combate: algunas por ejemplo resultarán útiles contra ciertas debilidades de los enemigos, otras en cambio se adaptarán a los diferentes estilos de lucha que nos convenga adoptar.

El garfio será muy útil: gracias a él podremos movernos con una agilidad sin precedentes dentro del mundo del juego, desarrollado mucho más verticalmente que los títulos anteriores de FromSoftware. Esta herramienta será de especial ayuda sobre todo cuando queramos movernos con sigilo, atacando a los enemigos por arriba o por detrás, para sacarlos de un solo disparo o en cualquier caso infligirles un daño considerable. El componente de sigilo, sin embargo, parece ser bastante pobre en Sekiro, además de acusar algunas fallas en cuanto a precisión del campo de visión de los oponentes: varias veces nos ha ocurrido acercarnos a un grupo de enemigos sin ser vistos, a pesar de que nos encontramos frente a algunos de ellos., mientras que en otras situaciones hemos sido descubiertos por samuráis lejos de nuestra posición.

Sin embargo, moverse con sigilo también puede traer algunas ventajas: al escondernos en la vegetación o en los distintos barrancos, podremos escuchar las discusiones de los enemigos, adquiriendo información valiosa.

Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

Japón oscuro

Ya lo hemos mencionado anteriormente pero ciertamente hay que reiterarlo: en términos de dirección artística Sekiro: Shadows Die Twice se confirma como uno de los títulos que sin sombra de duda disfruta de una realización sublime. El Japón feudal, en salsa mística / mitológica, se fusiona perfectamente con el aspecto "político" de la época, catapultándonos a mapas hechos con un cuidado maníaco y con especial atención a la diversidad ambiental. Es gracias a este tipo de trabajos que, si bien no representa un pico desde el punto de vista gráfico, Sekiro sigue siendo un título de impacto. No solo la dirección de arte y la creación de escenarios evocadores, sino también el diseño de niveles merecen una mención honorífica.

Aunque no existe una libertad absoluta de acción, los mapas están repletos de lugares ocultos, secretos por descubrir y encrucijadas a considerar, sin mencionar la inclusión de lagos en los que es posible navegar. En resumen, en resumen, realmente hay para todos los gustos y, en caso de que todo esto no sea suficiente, no te preocupes: como en Dark Souls, aquí también te encontrarás teniendo que volver a explorar secciones del mapa que tenías. ya visto para descubrir nuevos elementos y actividades a realizar. Los idiomas disponibles para el doblaje son diferentes pero, en nuestra opinión, el mejor es definitivamente el original japonés. El español se sigue disfrutando pero en ciertos tramos del juego parece perder patetismo, como si los locutores tuvieran que trabajar a toda prisa, sin poder dar su impronta personal a las voces, que a veces son planas y poco oídas ", que en cambio con los japoneses no pasa.

Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión

Sekiro: Shadows Die Twice es más que un producto de videojuego: es una experiencia de crecimiento y maduración transpuesta a un videojuego. En su crueldad indiscriminada, resulta ser un título punitivo, que no perdona al jugador casual que intenta acercarse al género de acción RPG con superficialidad. Sekiro te obliga a comprometerte, a la concentración, a la maduración interior, para lograr un resultado. Incluso aquellos que ya han sido templados por Dark Souls se verán obligados a infundir una buena dosis de compromiso para llegar a los créditos finales. La última criatura de Miyazaki ciertamente no está destinada a convertirse en un fenómeno casual, pero sigue siendo un título adecuado para aquellos que aman los desafíos, les encanta superar sus límites y entrar en la filosofía del juego. Sekiro, por tanto, está destinado a ser un producto para unos pocos, pero esto no significa que no se pueda decir que no sea uno de los mejores títulos del año y probablemente uno de los últimos "hits" de esta generación. Sekiro es un título apto para los que no tienen miedo, para los valientes, para los que quieren tirar el corazón por encima del obstáculo y llegar a la meta: su sistema de combate articulado, su dirección artística y el diseño de niveles muy inspirado seguramente te recompensarán .

► Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Activision para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 22/03/2019

Añade un comentario de Sekiro: Shadows Die Twice - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.