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Shenmue III - Revisión

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Joel Fulleda
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Revisión de Shenmue III. Juego para PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 19/11/2019

No todos los videojuegos tienen el mismo valor y no todos los jugadores los experimentan de la misma manera. Hay quienes los consideran pasatiempos normales contra el aburrimiento, y quienes buscan y respiran experiencias significativas en ellos, dejándose involucrar de lleno frente a la pantalla. Un transporte que persiste incluso en momentos alejados del pad, cuando te replanteas, fantaseas y no ves la hora de volver a vivir esa aventura para ver cómo acaba. Aquí, los fanáticos de Shenmue tuvieron que soportar una pausa de 18 años; Sin embargo, en el E3 2015, un pétalo de cereza y las primeras cinco notas de ese tema fueron suficientes para desencadenar una conmovedora y atronadora ovación en todo el mundo.



Tal es la pasión que la saga Shenmue ha encendido en los corazones de cientos de miles de fanáticos, un cariño que Yu Suzuki finalmente pudo corresponder con Shenmue III.

Al evaluar un producto tan particular, es esencial tener la perspectiva correcta sobre su producción. El primer Shenmue lanzado en Dreamcast fue uno de los títulos más vanguardistas e influyentes jamás vistos en el panorama de los juegos, tanto que muchas de sus características han sido tomadas a lo largo de los años por varios otros títulos, hasta convertirse en algo común en la actualidad. Un resultado extraordinario que fue posible al combinar el estilo creativo de Yu Suzuki con el generoso presupuesto puesto a disposición de Sega para su realización; El compromiso económico lamentablemente no resultó fructífero dado el fracaso comercial de la subestimada saga. Si bien es cierto que la campaña de Kickstarter organizada para Shenmue III ha sido un éxito récord, es igualmente fundamental tener en cuenta que estas donaciones han sido muy por debajo del presupuesto disponible para crear los primeros capítulos. Por tanto, no se trata de una producción triple A, sino de un título con límites obvios que ha logrado emerger en el mercado con recursos que no son pequeños, pero ciertamente menores que los que lo hicieron grande originalmente.



Frente a la pasión y generosidad que lo hicieron posible, la prioridad de Yu Suzuki fue clara desde el principio: dedicar Shenmue III a los fanáticos, dejar a un lado cualquier intento de estandarización, atractivo para un público más amplio y común y crear un título que refleje lo que los fans han estado esperando en estos largos años: una secuela fiel a la visión original. Por extraño que parezca, para Shenmue III la única forma de ser único en el mercado moderno era no cambiar, mantenerse consistente con su fórmula inusual y revolucionaria y de hecho eso es lo que sucedió.

Teniendo esto en cuenta, si nunca has jugado a Shenmue antes, ten cuidado: esta es una saga diferente a cualquier otra que hayas jugado, y si quieres recuperarla, el consejo es comenzar desde la recopilación Shenmue I & II HD.

Shenmue III se abre como congelado en el tiempo exactamente donde terminó el capítulo anterior con uno de los cliffhangers más famosos jamás vistos. El protagonista Ryo ha conocido recientemente al joven Shenhua, y cuando los dos se encuentran frente a los enormes grabados del dragón y el fénix en la cantera, se dan cuenta íntimamente de que su encuentro ha sido orquestado por el destino. El significado de las imágenes en la piedra, sin embargo, sigue siendo indescifrable sin una explicación del padre de Shenhua, la única persona que parece saber algo sobre los dos espejos en el centro de la historia. Sin embargo, el hombre ha sido secuestrado y dependerá de los dos jóvenes averiguar dónde está y salvarlo, comenzando por el cercano pueblo de Bailu.


La historia que acompaña nuestro viaje es sin duda uno de los elementos más destacados del juego, aunque solo sea porque es la continuación que los fanáticos han anhelado todos estos años. Una vez superada una inercia inicial, se vuelve cada vez más intrigante, con rostros familiares que regresan de títulos anteriores, nuevos personajes que se verán envueltos en nuestra investigación y algunos giros. Todo nos empuja con cada vez mayor ímpetu hacia el fatídico enfrentamiento con el odiado Lan Di, aunque esto (lo anticipamos) no acabará con la aventura de Ryo.


Debe decirse que el estilo narrativo se ha mantenido intacto en comparación con los capítulos anteriores, para bien o para mal. Esto incluye diálogos de muy baja intensidad, así como un rumbo incierto que no dedica mucho a nuestra implicación. El ritmo de la narración tiene una cadencia tranquila, intercalado con pausas que el juego requiere que el jugador investigue o trabaje en el protagonista. Como sus predecesores, Shenmue III recuerda a una novela sobre la mayoría de edad que Integra fisiológicamente la experiencia de las acciones diarias en su latido vital., que son preparatorios para el avance o simplemente útiles para fortalecer al protagonista.

Es sobre todo en el lado del juego donde vemos la negativa del equipo de desarrollo a renovar y distorsionar la fórmula original, y la voluntad férrea de brindar a los fanáticos el mismo tipo de experiencia que los predecesores en Dreamcast. Además en Shenmue III no tendremos direcciones precisas o mapas con puntos de interés marcados para continuar, en el rol de Ryo tendremos que explorar los distintos lugares a pie pidiendo información a los habitantes y recolectando pistas, quizás mirando en los distintos mobiliario interactivo.


De vez en cuando nos veremos envueltos en escenas de acción que se manejarán con los clásicos Quick Time Events, que como en el pasado no serán generosos en otorgarnos amplios tiempos de reacción; por lo tanto, a menudo sucederá que tenga que repetir algunas secuencias memorizando la secuencia de teclas.

Entre las novedades introducidas en la dinámica principal, notamos de inmediato la necesidad de comer para mantener alta la barra de salud, que se agota con el paso normal del tiempo, la salud que necesitaremos para afrontar las peleas o incluso simplemente para poder correr. . Esta característica es inicialmente desagradable, pero en realidad encaja perfectamente en el ADN de Shenmue lo que empuja al jugador a ponerse en la piel de un protagonista que es, por tanto, más "humano" que un montón de polígonos animados.


Por lo tanto, para mantenerse a sí mismo, Ryo tendrá que ganar dinero haciendo trabajos a tiempo parcial o multiplicando sus posesiones apostando en los diversos minijuegos presentes. También hay varias ocupaciones secundarias como recolectar hierbas, pescar, recolectar artilugios, etc. Todas las actividades que podemos realizar para ganar dinero o comerciar con objetos y manuales de técnicas marciales.

Y en este sentido, el sistema de combate es probablemente el aspecto más revisado comparado con el pasado. El nivel de habilidad de Ryo, así como su fuerza y ​​resistencia, ahora se expresan en niveles que se pueden mejorar a través de sesiones de entrenamiento solo o con compañeros de entrenamiento. Incluso las técnicas aprendidas pueden refinarse a fuerza de practicarlas. Estos ahora son manejados por secuencias de las cuatro teclas principales que corresponden a patadas y puñetazos, e incluso es posible asignarlas a atajos de teclas ejecutables con R2.

Los movimientos ahora son más manejables, menos caóticos y desorientadores, y aunque los hitboxes continúan dejando algo que desear, el juego empuja al jugador a acercarse a los enfrentamientos de una manera verdaderamente marcial: tocar las teclas de ataque al azar no te llevará mucho lejos, pero lo hará. Es necesario observar cuidadosamente al oponente y alternar ataques con paradas, esquivas y contraataques. Sigue siendo un sistema bastante tosco, pero cuyos bordes se han suavizado mucho en comparación con los capítulos anteriores.

Nos encontramos por tanto ante un juego que, en la búsqueda de la fidelidad del espíritu de la saga, permanece anclado a una fórmula extremadamente antigua, lo que pondrá a prueba la paciencia de muchos jugadores. En varias ocasiones parece tratarse de una tarea ingrata, como si el juego nos hiciera perder el tiempo inútilmente con acciones repetitivas, agravado por controles imprecisos y engorrosos. Es cierto que con un estudio en profundidad de la estructura del juego probablemente se podrían haber encontrado alternativas a tan agotadoras dinámicas, pero también es cierto que aún estamos hablando de una producción con recursos limitados que tiene como prioridad asegurar que la esencia de Shenmue permaneció intacta. Y desde este punto de vista, Ys Net ciertamente ha sido más que precisa.

También hay que considerar que estamos en presencia de un diseño de juego anacrónico, pero también extraordinariamente autoritario. Con Shenmue, Yu Suzuki nos enseña la importancia de cada día y la capacidad de progresar y mejorar paso a paso. El impaciente Ryo se encuentra inmerso en la cultura china y su sistema filosófico que valora precisamente eso. No es casualidad que se vea obligado a aprender Kung Fu, cuya traducción literal es: "habilidad obtenida con el tiempo a través del trabajo duro". De ahí que las horas dedicadas a ganarse la vida ya la formación adquieran un significado más profundo, imposible de captar con un enfoque apresurado. Nada en Shenmue III sucede rápidamente, desde el diálogo hasta los viajes, y el juego crea una tensión silenciosa a medida que pasan las horas del día. El jugador está llamado a dedicarse a su objetivo, a desarrollar el autocontrol y a disfrutar de este ritmo de juego relajado pero al mismo tiempo perseverante.

Para enmarcar perfectamente esta aventura con un soplo contemplativo encontramos uno dirección de arte efectiva e inspirada. Técnicamente, el aspecto gráfico del juego deja mucho que desear, presenta modelos poligonales anticuados, texturas suficientes, animaciones toscas y fenómenos emergentes recurrentes. Sin embargo, estos límites terminan rápidamente en un segundo plano, inmersos en el encanto general que no puede dejar de impresionar su sentido estético. Las dos macro ubicaciones en las que tendrá lugar Shenmue III, el pueblo de Bailu y la ciudad de Niaowu, nos muestran China en toda su encantadora belleza, con abundancia de detalles y el uso de luces para crear numerosas vistas pintorescas.

Después de trabajar en los títulos anteriores, Ryuji Iuchi vuelve al papel de compositor con un banda sonora capaz de evocar la atmósfera y la cultura china de manera magistral. Particularmente fascinantes son las melodías derivadas de instrumentos tradicionales, como el erhu y el yangqin, capaces de encerrar en sus notas la esencia musical china, suave y melódica pero a la vez llena de melancolía. Estos se alternan con instrumentos más modernos, en particular piano y sintetizadores, para acompañar los momentos más emotivos y llenos de acontecimientos. El diseño de audio también hace un buen trabajo y combina discretamente el acompañamiento musical con los diversos sonidos ambientales como el susurro de corrientes, los sonidos de varios animales y el parloteo de los habitantes.

Es una pena que el doblaje en inglés no esté a la altura del resto del sector del audio. Los diálogos parecen ser recitados por personas que leen las líneas por primera vez y todo suena muy plano y monótono. Casi se podría pensar que este doblaje fue creado con intencional mediocridad para no crear un corte nítido y mantenerse en línea con el de los capítulos anteriores. Afortunadamente, es posible configurar el doblaje japonés original que, aunque no se puede llamar excepcional, evitará darte la impresión de estar escuchando una película B de los años 70. Para los textos hay localización, pero incluso en este caso es una obra al límite del amateurismo.

Shenmue III es una carta de amor para los fanáticos de los juegos originales y un testimonio de la determinación de Yu Suzuki que hizo posible este improbable renacimiento desafiando cualquier regla de estandarización. Un producto con límites presupuestarios claros, intencionalmente de nicho, intransigente en mantener intacta su visión de autor, incluso a riesgo de críticas anacrónicas. Si nunca has jugado un Shenmue, si no sabes cómo liberar una buena dosis de adrenalina o si no te reconoces como un jugador paciente, este título probablemente no sea para ti. Si, por el contrario, has disfrutado de los capítulos anteriores, sabrás recoger su dinámica de la vieja escuela y saborear una vez más la aventura rítmica y poética de Ryo por China.

► Shenmue III es un juego de aventura y acción desarrollado por Neilo Ys Net y publicado por Deep Silver para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 19/11/2019

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