Sinner: Sacrifice for Redemption - Revisión

Sinner: Sacrifice for Redemption - Revisión

Revisión de Pecador: Sacrificio para la redención. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 18/10/2018 La versión para PC salió en 23/10/2018

Han pasado algunos años desde que un pequeño indie, Titan Souls, logró combinar con éxito la fórmula de las almas con Shadow of the Colossus, creando una experiencia interesante y desafiante. Pecador: Sacrificio para la redención tiene como objetivo hacer lo mismo, pero a un nivel más ambicioso, ubicando el juego en un escenario 3D y sin usar el tan hermoso como cómodo pixel-art. El proyecto parte de excelentes ideas, dado que además de la interesante conjugación del culto a los dos videojuegos, Sinner también decide introducir un sistema de debilitamiento del personaje, que se irá debilitando cada vez más a medida que avanza el juego.



Sin embargo, a pesar de que este último elemento se maneja bastante bien. el proyecto demostró ser quizás demasiado ambicioso para Darkstar: el juego de hecho tiene grandes defectos, especialmente en términos de diseño del juego.

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Una cosa que muchos no entienden sobre el ahora videojuego de culto Dark Souls es lo que hace que este título sea grandioso. Muy a menudo las discusiones sobre almas y como almas se limitan a hablar sobre la alta dificultad de estos juegos, sin darse cuenta de que no es la pura dificultad lo que los hace geniales, sino la forma en que te permiten superar estos obstáculos.

Cualquier enemigo que se encuentre en Dark Souls se puede enfrentar y derrotar de varias maneras, y depende de la imaginación del jugador encontrar cuál es el mejor. Uno de los grupos que no entendió exactamente este detalle es el estudio detrás de Sinner: Sacrifice for Redemption. Esto se puede ver en el hecho de que en su juego la dificultad se debe únicamente a una mecánica injusta en la comparación del jugador, que no se puede eludir adecuadamente excepto con el ensayo y error. Y este discurso presenta los mayores problemas de Sinner: los diseños del juego detrás de los jefes.



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Cada pelea de jefes en el juego intenta ser diferente a la anterior, y casi tiene éxito, pero la forma en que Darkstar ha decidido equilibrar el título los hace a todos, a su manera, potencialmente frustrantes. Cada jefe tiene al menos una mecánica injusta, que causa la muerte inmediata del jugador: si es culpa de la arena que se rompe sin una señal gráfica óptima, de los ataques con seguimiento que conducen a un solo disparo o ataques que continúan. hacen daño incluso después de que hayan terminado, cualquier batalla puede ser frustrante. Hacemos hincapié en el potencial de frustrar para introducir un problema adicional del juego, a saber, la banalidad de las batallas.

Si bien todos pueden matar injustamente, solo un par de jefes pueden considerarse difíciles, y los demás son tan sencillos que pueden ser eliminados en poco tiempo a pesar de la gran cantidad de vida que poseen. El hecho de que los jefes sean, por tanto, triviales, al menos en su mayor parte, e incorrectos, ya es una buena frase para Sinner: Sacrifice for Redemption, ya que es un título compuesto únicamente por peleas de jefes.

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Sin embargo, no todo es para tirarlo a la basura: algunas mecánicas son interesantes y funcionan bien, como el equipo fijo que intenta hacer que el jugador piense en cómo usar mejor su arsenal, aunque a menudo no es necesario. El sistema de sacrificio también se manejó muy bien, cumpliendo su función de "desafío adicional" para el título. Pero este paréntesis positivo no dura mucho, ya que también hay que discutir el aspecto técnico. En términos de estabilidad, el juego funciona bastante bien en PS4 Pro, tiene una caída en la velocidad de fotogramas pero no es importante. Donde en cambio empiezas a sentir la gravedad de la situación es en el sector estético.



Nada en Sinner: Sacrifice for Redemption logra impresionar a nivel estético. Las arenas de jefes y los jefes mismos son extremadamente mundanos, el centro principal está vacío y no genera interés. Las pocas cosas que pueden despertar un mínimo de interés son de carácter citacional, como el protagonista que se parece mucho a ICO o una cita del eclipse de Berserk al final. Incluso en este caso, sin embargo, estamos hablando de copias mal hechas, que no salvan a Sinner: Sacrifice for Redemption de hundirse en el olvido de la banalidad. En cambio, el sector de audio es mejor, con pistas muy bonitas y adecuado para casi todas las peleas de jefes.


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Sinner: Sacrifice for Redemption es un título aplastado por su propia ambición. Darkstar comenzó con algunas buenas ideas, pero no ha podido apoyarnos con un diseño de juego de buena calidad. El juego puede ser apreciado por los fanáticos del alma, siendo particularmente corto logra no cansarse, pero no tiene atractivo fuera de este nicho. La estética banal agrava la situación de un juego que, lamentablemente, ha defraudado hasta las expectativas más realistas.


► Sinner: Sacrifice for Redemption es un juego de tipo indie desarrollado y publicado por Darkstar para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 18/10/2018 La versión para PC salió en 23/10/2018

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