SoulCalibur VI - Revisión

SoulCalibur VI - Revisión

Revisión de SoulCalibur VI. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 19/10/2018

La historia de las almas y espadas más luchadas del siglo XVI se remonta a seis años después de su última aparición en un videojuego con un nuevo capítulo muy esperado. Borrando los eventos que siguieron a su segunda encarnación con un golpe de esponja, propone un reinicio capaz de relanzar el destino de los luchadores de armas blancas de Bandai Namco.



Así que aquí, sin más preámbulos, nuestra revisión de la esperada SoulCalibur VI.

Donde estábamos

El caballero azul Siegfriend deambula por Europa sembrando destrucción, blandiendo la espada maldita Soul Edge por la que es consumido, su mente conquistada por las oscuras espirales de la semilla maldita. Movidos por diferentes impulsos, pero con el objetivo común de traer la paz y desterrar de la tierra al malvado segador de las almas, los valientes guerreros se unen bajo un solo estandarte y parten en busca de las pérfidas figuras lideradas por los colosales. Pesadilla, icono de la saga.

A través de la historia de las almas podremos vivir las aventuras de Kilik, Maxi y Xiangua en la aventura principal, o seleccionar a los otros personajes y revelar sus historias en esos años de gran tribulación. Cada historia se cuenta a través de pantallas fijas agradables pero pronto repetidas en las que dialogarán nuestros favoritos, creando una línea narrativa capaz de componer el binomio contextualización / combate. La calidad narrativa no presenta picos de excelencia, simplemente proporcionando un contexto válido para el choque de cuchillas que chocan en la pantalla.


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El equilibrio del alma

Alejándose de las aventuras de los conocidos héroes y matones de la saga SoulCalibur, la verdadera experiencia de un jugador con mucho cuerpo que se ofrece gira en torno a la aventura del equilibrio del alma. Antes de lanzarnos a nuestras aventuras muy personales estaremos llamados a creando un personaje. Esta característica ahora caracteriza a la saga y ofrece la posibilidad de crear un guerrero al poder elegir características, estilo de lucha y armas en una increíble variedad de opciones, convirtiéndose en el estandarte de la personalización dentro del género de los juegos de lucha.


Además de las opciones estéticas, incluso tendremos que considerar algún tipo de fondo para nuestro avatar, porque el modo equilibrio del alma nos ofrece una experiencia que hace un guiño a los juegos de rol.

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Durante los vagabundeos, por ejemplo, se nos ofrecerán innumerables opciones de diálogo capaces de cambiar nuestra alineación entre benevolente y malvado, en una aventura que nos permite explorar un gran tablero que representa los rincones más remotos del mundo, pasando de un escenario a otro entre misiones principales y secundarias, subiendo de nivel con cada encuentro y misiones completadas.

Aunque Estamos lejos del compromiso narrativo de las pantallas fijas y las imágenes de otros juegos de lucha. Al igual que Tekken 7, los contenidos para un jugador están bien alimentados y prometen varias docenas de horas de juego, en un universo de carisma indiscutible.

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Cada cuadro cuenta

SoulCalibur VI viene a 60 FPS, como requiere el género. Los modelos tridimensionales están en general bien hechos, sin jamás hacer un grito de milagro, en una disparidad poligonal fluctuante entre personajes y escenarios. La banda sonora va desde la tonalidad barroca a la épica sin llegar a ser protagonista, limitándose a enfatizar y acompañar armoniosamente la acción en pantalla.

Como si la amplitud de contenidos propuestos por los dos modos para un jugador y la herramienta de creación de personajes no fuera suficiente, existe un museo capaz de ofrecer una visión válida de la historia de los distintos personajes, muchas obras de arte y valiosos consejos sobre la mecánica del juego. .

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El corazón palpitante de almas y espadas

Como en cualquier juego de lucha que se precie, El corazón palpitante de SoulCalibur VI es el combate, despojado de cualquier adorno. Los juegos de este género suelen centrarse en una mecánica concreta y elevarla al estandarte de la marca: hay títulos centrados en los malabares, otros en sistemas de combo particulares, peleas aéreas e incluso fusiones de géneros. SoulCalibur siempre ha hecho de la fase neutral del juego su punto fuerte.


En un sistema tridimensional donde No hay golpes débiles, medios y fuertes, sino ataques y patadas horizontales, verticales.Triunfar significa rotar alrededor del oponente tratando de castigar los errores de desplazamiento y engañarlo con tiros bruscos.

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Con la capacidad de arrojar al enemigo fuera de la arena para ganar la ronda, la mecánica del movimiento y la gestión de la distancia es el elemento principal de la serie.


La velocidad de acción en pantalla ha mejorado significativamente desde los últimos títulos de la serie, guiño a la fluidez del segundo capítulo, sin renunciar sin embargo a las innovaciones implementadas en los episodios anteriores. Por lo tanto, la súper barra está de regreso, utilizable para sorprender al oponente con la guardia baja con una animación espléndida y potencialmente fatal y para actuar en el Carga de alma: un impulso temporal a nuestras estadísticas, que cuando se activa nos permite empujar al oponente dejándonos recuperar una posición de seguridad.

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Reversal Edge, Guard Impact y Break Attack

La jugabilidad también se enriquece con importantes innovaciones que incluyen nuevas opciones ofensivas y defensivas: con solo presionar un botón, podremos desatar el temible Reversal Edge. RE se manifiesta a través de una parada siempre seguida de un ataque vertical., por lo tanto esquivando moviéndose hacia los lados. Si el ataque tiene éxito, seremos llamados a la presión de un botón durante una espectacular cámara lenta, en la que desafiaremos al oponente en un duelo de piedra, papel y tijera.

Ya hemos tratado el tema relativo a los componentes aleatorios dentro del género competitivo y, en caso de que tenga curiosidad por saber más, puede encontrar el artículo aquí.

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En defensa del Reversal Edge podemos decir que La mecánica y el daño relacionado han sido equilibrados conscientemente por el equipo de Bandai Namco., así que olvídate de las salidas que se ven en beta.


Para romper la parada ofrecida por Reversal, corre en nuestra ayuda. el Break Attack, un movimiento caracterizado por destellos azules capaz de triunfar rompiendo su defensa. Las opciones defensivas que ofrece SoulCalibur VI confirman el muy técnico Guard Impact, el conocido bloque de impacto que nos ofrece la oportunidad de pasar a la ofensiva si se realiza en el momento adecuado. Por supuesto, el ataque que sigue al Guard Impact puede contrarrestarse realizando un Guard Impact adicional.

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El brujo se une a la lucha

La lista de luchadores está bien alimentada, presentándose a la salida. 22 luchadores para elegir con Geralt de Rivia como el invitado más ilustre.

A primera vista, el balance general no es homogéneo, con algunos personajes incluso sin opciones de 10 cuadros, pero para un análisis adecuado tendremos que esperar el lanzamiento oficial y estudios en profundidad sobre el tiempo de inicio y finalización del retraso de los movimientos.

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SoulCalibur VI tiene lo que se necesita para reavivar la pasión por los luchadores de capa y espada de Bandai Namco, con un excelente sector para un jugador y lo suficientemente mordaz como para emocionar a los fanáticos de las competiciones de último momento. Lamentablemente, algunas mecánicas como la gestión de la barra son particularmente ingenuas, mientras que la calidad gráfica está ligeramente por debajo de las expectativas. Pequeños defectos que impiden que esta gema brille en su máximo potencial.

► SoulCalibur VI es un juego de lucha desarrollado por Project Soul y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 19/10/2018

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