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Star Wars Battlefront II - Revisión

ANáLISIS Y REVISIONES
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Lluis Enric Mayans
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Revisión de Star Wars Battlefront II. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 17/11/2017

Qué difícil es hablar de un videojuego que también es marca, que también es leyenda del cine, que es también el elemento que poblaba los sueños de cuando éramos niños. ¿Cuántas veces hemos intentado cuando éramos pequeños (pero también cuando crecimos) mover objetos con el poder del pensamiento como Caballero Jedi? Puede que no hayamos soñado con pilotar el Halcón Milenario, empuñar un sable láser, visitar los maravillosos planetas que vimos en las películas? Star Wars Battlefront II (el nombre por sí solo debería hacer temblar a los fans) quiere catapultarnos al centro de la acción a través de todas las "épocas" que han marcado la historia del cine. Partimos de la trilogía más antigua y original para pasar a la época dorada de los Jedi con la segunda trilogía, la que vivimos de niños o adolescentes (enamorandonos locamente Natalie Portman). Y luego, finalmente, aquí está la nueva trilogía, aún incompleta, que se verá enriquecida por un segundo episodio en menos de un mes. La trilogía que probablemente entregaremos a nuestros hijos. Y diremos: "Mira, mi hijo / hija, ese es un Sith, ese es un droide de la Federación de Comercio, y eso es ... sí, ese es un poderoso Wookie".



Hola R2, pásame el holocrón en microtransacciones

Dejando a un lado las lágrimas, debemos sumergirnos en la redacción de una reseña que tenga, y no debería tener, nada que ver con nuestras emociones. En otras palabras, se trata de cuantificar y analizar el trabajo de EA y DICE en la creación de un videojuego que prometía ser espectacular y lleno de referencias.


En estos días, cualquiera que tenga una cuenta en cualquier red social ha sido bombardeado con numerosos memes que intentan desacreditar el trabajo de desarrolladores y editores. Tendremos que ocuparnos de esto primero. Se han publicado muchas imágenes infames que describen un videojuego que no existe.. Avanzó mucho en el hecho de que el malvado EA había insertado microtransacciones que daban "ventajas", a nivel multijugador, a aquellos que estaban dispuestos a gastar la cantidad justa. Se ha dicho que quienes compraron Star Wars Battlefront II lo compraron por 60 euros pero en realidad deberían haber gastado al menos 200 (también hay quienes escribieron 900, sobre todo en el mundo anglosajón, pero dejemos de lado estas bagatelas ) para poder disfrutar del título y ser competitivo. Por una vez estos presiones sacrosantas de los jugadores (que deberían ser los que todo desarrollador debería escuchar) se escucharon: in Star Wars Battlefront II, márcalo, no hay microtransacciones ni sumas auxiliares a pagar. Sin embargo, los memes no se detuvieron. Obviamente detrás están los Sith habituales que quieren vengarse, o los jugadores con poca sal en la calabaza. Elige el que más te guste y te ofende menos.


Iden Versio: el modo para un jugador

Una de las grandes noticias publicitadas fue la introducción de una campaña para un jugador. Si bien en el primer DICE Battlefront solo había multijugador, aquí podremos participar en una especie de spin-off que nos llevará desde "El retorno del Jedi" hasta "El despertar de la fuerza". Iden Versio es el comandante del Inferno Squad y la corbeta Corvus. Su equipo está formado por dos personajes principales: Del y Hask. Iden también tiene un pequeño droide imperial que la ayuda con varias operaciones. Aquí también nos hemos quejado de la brevedad de esta campaña, pero las cosas son diferentes en nuestra humilde opinión.


Solo aquellos que se han acercado recientemente a la saga no reconocerá el inmenso valor de lo que se dice, ni siquiera brevemente. Esta campaña debe tomarse por lo que es: una película, un spin-off de tres o cuatro horas sobre los eventos que llevaron al Imperio a la ruina completa después de la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte y la muerte concomitante del Emperador Palpatine. Nos cuenta cómo la rebelión no acabó con su lucha en la Luna boscosa de Endor sino que tuvo que perseguir lo que quedaba del Imperio por la galaxia y, casualmente, la batalla decisiva tiene lugar en Jakku. ¿Coincidencias? Por supuesto no. Con más razón [ALERTA DE SPOILER] si Iden Versio y Del se enamoran después de la batalla de Jakku y… deciden tener una niña. No les hemos dicho nada de todos modos, también porque la chica se llama oficialmente Gideon.

En cualquier caso, lo que realmente se dice es cómo Del conoció a Luke Skywalker y permaneció en contacto con él durante algún tiempo, tanto que el propio Luke le dio un trozo del mapa necesario para encontrarlo. Cuando Del, de anciano, siente que Kylo Ren está en su camino para obtener la pieza del mapa, se asegura de que su pieza se entregue a Lor San Tekka. ¿Cómo sería “¿Quién es Lor San Tekka”? Bueno no. R2, pásame el holocrón de San Tekka. Dale tiempo, R2 lo logrará y no digas que sus ruedas están fuera de lugar. El esta ofendido. Lor San Tekka es el anciano que entrega a Poe Dameron la pieza del mapa que lleva a Luke Skywalker en "El despertar de la fuerza". El círculo se completa, ¿eh?



En si mismo esta campaña se hace de manera magistral pero hay que decir que está un poco "estancado" en cuanto a la exploración de los mapas y las acciones que podemos realizar dentro de él: los desarrolladores querían ponernos en pistas bien definidas. Y al final también entendemos por qué: no termina ahí, la campaña lanza la idea de un segundo episodio. Sin embargo, no sabemos si estará presente en el futuro. Battlefront III o si los nudos llegarán a un punto crítico en el cine el próximo 13 de diciembre.

A nivel técnico, se deben felicitar a DICE por haber creado una campaña convincente, que transporta al jugador a una película interactiva real.. Lástima solo para algunos puntos de la trama que tienen poco. Como la conversión de Iden Versio a la Rebelión. No entiendes por qué lo hace, no entiendes lo que ganas con eso, no entiendes por qué amas a tu padre, Almirante Imperial, luego lo odias, luego lo salvas, luego lo perdonas, entonces lo odias, etc.

El multijugador de la discordia

Y llegamos a la papa caliente más grande del año. R2, reproduce el mensaje. ¡No, no el de Ben Kenobi! El de Battlefront II, ¡vamos! Oh querido.

Habiendo aclarado la cuestión de las microtransacciones al principio, veamos primero en qué consiste el multijugador de Star Wars Battlefront II y analicemos brevemente sus fortalezas y debilidades. El jugador se enfrenta a cinco opciones posibles: Asalto galáctico, Asalto con Starfighters, eliminación, Héroes contra villanos e Equipo de batalla. No hace falta decir que Galactic Assault y Starfighter Assault son los únicos dos modos que te permitirán jugar con la espera de otros jugadores a menos de la eternidad. Seamos realistas de inmediato: los servidores todavía están medio vacíos. Si para las dos primeras modalidades mencionadas la espera es muy corta, para las otras realmente se podría esperar al Apocalipsis, día en el que seguramente la gente decidirá probar las otras tres modalidades porque deberían estar incluidas en la "lista de cosas a tener en cuenta". hacer antes de morir ".


La impresión general es que DICE y EA querían crear una sensación de "caos" poniendo las tres épocas de Star Wars en el caldero. Pero si crees que esto se multiplica por tres armas, habilidades, mapas y varios elementos, bueno, no. Simplemente no. Trivialmente no.

Los mapas

No poder elegir el mapa no podemos decir si son pocos o tante. Endor, Death Star, Kashyyyk (dos mapas: uno durante el día y otro por la noche, encuentras el significado, hicimos nuestro mejor esfuerzo ...), Kamino, Tatooine (Mos Eisley para ser precisos), Hoth (solo lo vimos una vez en 36 horas de juego ... 36, muchachos), el Castillo Maz Kanata (no, no en el bosque y las ruinas como en las películas, justo adentro), Yavin IV (no, no la base rebelde y el antiguo Templo Jedi , solo un montículo en el bosque y dos habitaciones del Templo), Jakku, Naboo y Base Starkiller.

Ahora que los hemos enumerado minuciosamente, diremos que están bellamente diseñados y tienen todo el sabor que esperaríamos de un juego ambientado en el universo de Star Wars. Incluso se han incluido algunos hermosos detalles: en Kashyyyk, mirando fuera del área de juego, veremos la escena de "La venganza de los Sith" donde los droides asaltan la playa Wookie, mientras que en Naboo veremos gente indefensa corriendo por las calles y cubriéndose. Detalles que marcan la diferencia. Todo sería increíblemente genial si los mapas no fueran tan estrechos y largos y encerraran al jugador dentro de las pistas de las que estábamos hablando antes para un solo jugador. Los mapas de Star Wars Battlefront II están hechos para avanzar y retroceder, nunca desechar a un lado. Lástima, porque se pueden hacer muy pocas tácticas.

Las clases

Cuatro clases, Robo, pesado, Oficial e especialistay cuatro armas cada uno. ¿Estás sorprendido? De hecho, las armas esta vez son un poco menos que las del primer Battlefront. O mejor dicho: cada clase tendrá un conjunto de cuatro armas, una disponible de inmediato y tres para desbloquear al completar los desafíos, que consisten, la mayoría de las veces, en meros umbrales de asesinatos a lograr con esa clase, por lo que nada trascendental. Más que nada, lamento no tener un gran conjunto para elegir como en el primer capítulo., pero la introducción de las clases trajo varias dificultades, en primer lugar la posibilidad de hacer que un personaje sea prácticamente invencible con la combinación adecuada de cartas y armas, así que está bien, ¿no? Bueno, para ser honesto, las clases en este momento no son las mejores en equilibrio: asalto, oficial y especialista funcionan bien, pero la clase Heavy tiene algunos problemas de equilibrio. Sus armas, aunque poderosas, no causan mucho daño a los enemigos, y aunque la clase es una especie de fortaleza autopropulsada, tiene una precisión similar a su cuando, en las noches de verano, intenta matar mosquitos en la oscuridad con los ojos cerrados.

Del mismo modo, se han mejorado las clases de caza y bombardero de las tres épocas. Por último tenemos un puntero que indica el punto exacto en el que disparar para golpear al enemigo y en general se ha estandarizado finalmente la maniobrabilidad de los vehículos: de esta forma ya no bastará con aumentar el DPI del ratón para hacer absurdo evolución. ¿Es cierto, malditos usuarios de caza?

Las cartas

In Star Wars Battlefront II Se ha introducido una nueva función de tarjeta, con la que los jugadores antiguos de la primera versión están familiarizados. Estas son habilidades pasivas o activas (principalmente activas) que desencadenan una variedad de efectos. Lo bueno es que hay tantos y personalizan enormemente nuestro personaje y nuestra experiencia de juego. Estas tarjetas deben desbloquearse a través de las "cajas de botín" pero también se pueden crear a través de las "partes" que podemos obtener al completar los Desafíos o que encontremos en esos mismos botines. De esta forma no tendremos que esperar mucho para desbloquear la tarjeta que tanto queremos.

Cuánto afectan la jugabilidad? Afortunadamente, no mucho: dan una ventaja decente, pero también hay que saber adaptarlos al mapa cada vez, lo que nadie soñaría con hacer. Tómelo como un consejo "profesional".

Los héroes

También en este capítulo tendremos disponibles los héroes de la saga cinematográfica. Hay nuevas entradas, como se esperaba, y hay un respetable parque de héroes, que también se extiende a los luchadores con los personalizados de Yoda, Vader, Kylo Ren, Poe Dameron y dos versiones del Falcon: una con Han y Chewbacca, la otra con Rey y Chewbacca. Aparte de eso, es digno de mención que los héroes ahora ya no son invencibles y no pueden influir mucho en la marea de una batalla (¿verdad, malditos usuarios de Bossk?). Tienen que usarse tácticamente y se ha contenido la desproporción de los puntos de vida de los soldados normales (¿verdad, malditos usuarios de Bossk?). En general, por lo tanto, incluso los héroes han visto a un sacrosanto nivelar y ya no son tan difíciles de matar (cierto, malditos usos… eh…). Un defecto - especialmente para los fanáticos de la saga - radica en el hecho de que no está claro por qué puedes jugar con Vader durante el ataque a Naboo por parte de la Federación de Comercio, o para usar a Rey durante la Batalla de Hoth. Son nimiedades, pero socavan la credibilidad del juego y hacen que los puristas den la vuelta.

R2, ¡reproduce el mensaje final! ¿Cómo es que tienes un mensaje de Ben Kenobi? Todo el mundo lo sabe, dame ... ¿cómo, este es otro mensaje?

"¡Hola a todos! Soy Obi-Wan Kenobi. Muchos de ustedes me conocen y me consideran el mayor Jedi de la historia, pero son demasiado buenos. Pude jugar Star Wars Battlefront II y debo decir que me sorprendió la precisión de los paisajes, la profundidad de los detalles en cada área y el nivel de gráficos excepcional, digno de las carreras de proyectiles de Malastare más espectaculares. Me encantó la historia de Iden Versio a pesar de que la mayor parte del tiempo se usaban armas descorteses. Solo tengo una pregunta para los desarrolladores: porque yo no estoy? Quiero decir: no soy tan malo. ¿No? Me hubiera gustado volver a ver a Yoda y Anakin. ¡Que la Fuerza esté con todos ustedes! "

► Star Wars Battlefront II es un juego tipo Shooter desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 17/11/2017
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