Star Wars: Republic Commando - Revisión

Star Wars: Republic Commando - Revisiónrelación

Revisión para Star Wars: Republic Commando. Juego para PC y Xbox, el videojuego se lanzó el 17/02/2005 La versión para PC salió en 08/07/2009

La saga de Star Wars en la última década se ha revivido de diferentes formas: hay muchas adaptaciones de videojuegos de alto nivel y varios capítulos aterrizaron en la pantalla grande y pequeña. La fama de Star Wars nunca ha disminuido con el tiempo, de hecho, con la última trilogía aterrizada en la gran pantalla, la saga ha cobrado nueva vida gracias a las producciones de videojuegos móviles entre las que destacan. Star Wars: Force Arena, mientras que en las consolas la mayoría recuerda las producciones recientes más exitosas: Jedi Star Wars: orden caída e Star Wars: Escuadrones. Entre un capítulo inédito y una adaptación cinematográfica intercalada con lanzamientos literarios, la saga ve el resurgimiento de algunos capítulos históricos antiguos. En estas páginas, después de un análisis cuidadoso, estamos listos para contarte acerca de una pequeña obra maestra que los fanáticos recuerdan muy bien Star Wars: Republic Commando.




Star Wars: Republic Commando es un shooter en equipo ambientado en el período de la guerra de clones; publicado originalmente el Xbox e PC en 2005, los fans de Sony e Nintendo gracias a Aspyr Media ahora puedes probar esta perla de videojuego en Nintendo Switch e PlayStation 4. Aspyr ofrece al jugador actual una versión ligeramente refinada pero sin cambios en general de Star Wars: Republic Commando, una versión que ofrece la misma mecánica de juego con la única adición de trofeos en las consolas. PlayStation.


En comparación con la versión original, Star Wars: Republic Commando ve la falta de modos en línea: combate a muerte y la variante captura la bandera; estas modalidades han sido excluidas de este nuevo renacimiento y personalmente su falta es completamente injustificada, dada la naturaleza del título. Dada la gran falta de producción de Aspyr Media, es hora de arrojar luz sobre la historia del título. Star Wars: Republic Commando se desarrolla en el período de las Guerras Clon; el título trae al jugador en el papel del comandante del equipo Delta RC-1138 en una campaña dividida en tres secciones macro con una duración de aproximadamente seis horas.

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En comparación con otras producciones relacionadas con el mundo de Star Wars, Republic Commando no tiene relación con la serie de películas y no tiene "caras conocidas", pero gracias a su sencillez logra mantener pegado al jugador durante toda su duración, a través de objetivos que requieren cuidado. planeando ser completado. La jugabilidad de Star Wars: Republic Commando se centra en el equipo y el jugador debe equilibrar los controles para enfrentarse a los enemigos. Acercarse a un estilo de juego "único" conduce a una derrota segura debido principalmente a la limitada inteligencia artificial del amigo.


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Star Wars: Republic Commando ofrece al jugador la posibilidad de establecer una "táctica automática", es decir: las decisiones sobre cómo enfrentar la batalla las toma de forma independiente el equipo de Delta, desafortunadamente, abordar la misión con esta característica lleva al jugador al fracaso ciertamente porque el equipo toma decisiones ilógicas, a menudo arrojándose al corazón de la batalla, cuando en realidad no había necesidad. Una estructura de juego tan esquemática que funcionaba en 2005 ahora está un poco fuera de lugar y era deseable que el equipo de desarrollo al menos revisara la IA, haciéndola más independiente. A pesar de algunos defectos más dictados por el envejecimiento del título que cualquier otra cosa, la jugabilidad es esencialmente cautivadora y variada gracias a la posibilidad de tener un vasto arsenal, incluso si hay algunas armas OP como el DC 17, excelente para encuentros cercanos pero al mismo tiempo, incluso para viajes de larga distancia.

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La llegada de este port a las consolas actuales sin duda podría haber creado algunas dudas ya que Aspyr Media podría volver a proponer un título de hace quince años en el hardware actual, pero los gráficos de Star Wars: Republic Commando han envejecido bien y gracias al leve limpiar el título no se ve mal, como era de esperar. Ciertamente, el título no está gráficamente en sintonía con los tiempos, pero los modelos de los personajes y entornos no están tan anticuados como era de esperar. Desafortunadamente, el trabajo de Aspyr Media fue realmente básico y las limitaciones técnicas del pasado se han informado completamente en las consolas actuales.: Basta pensar en las muchas subidas entre un nivel y otro o en la estructura demasiado lineal de las misiones, aspectos que han envejecido mucho si se los compara con los estándares actuales.


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Esta revisión está basada en la versión de PlayStation 4: tuvimos la oportunidad de probar el título también en la Nintendo Switch y hay que decir que en el portátil de Nintendo el juego se comporta muy bien, incluso si nos topamos con alguna caída esporádica en las velocidades de fotogramas. Por último, es interesante poder personalizar los controles del juego para adaptarlos mejor a nuestra experiencia de juego.

A pesar de las limitaciones técnicas y el trabajo bastante perezoso de Aspyr Media, Star Wars: Republic Commando es un buen puerto. Después de aproximadamente 16 años, el título sigue siendo agradable y divertido de jugar siempre que sepa cómo aceptar todas las fortalezas y debilidades del capítulo original. Esperamos que este port pueda ser el comienzo de una nueva serie dedicada al clásico Star Wars, vuelto a proponer, ojalá con más cuidado, en las plataformas actuales.

► Star Wars: Republic Commando es un juego de tipo Shooter-Tactical desarrollado por LucasArts y publicado por LucasArts Activision Electronic Arts para PC y Xbox, el videojuego fue lanzado el 17/02/2005 La versión para PC salió en 08/07/2009

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