Streets of Rage 4 - Revisión

Streets of Rage 4 - Revisión

Revisión de Streets of Rage 4. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch,

Han pasado diez años en el universo Streets of Rage desde que Axel y Blaze derrotaron por enésima vez los planes del Sr. X. Axel Stone se dejó crecer una espesa barba y aparecieron hilos plateados en su cabello. Max Hatchett. El tiempo también ha pasado en el mundo real: veintiséis años. En el gran reloj de arena, varias generaciones de videojuegos se turnaron y Después de un cuarto de siglo, más manos han resucitado una saga que había desaparecido, pero que ha quedado imborrable en la historia.



Wood Oak City nos necesita una vez más. Debemos pisar una vez más ... las calles de la ira.

Double Trouble

Esta vez el señor del crimen conocido como El Sr. X no es parte del juego. El trono en el que valientemente se sentó ahora está partido en dos, ocupado por sus hijos: los gemelos Y. Han restablecido un imperio del crimen destinado a controlar la ciudad, y es una razón más que válida para que Axel se ponga los guantes rojos nuevamente y limpie las calles con sus amigos a cuestas.

Streets of Rage 4 se mantiene fiel a la saga jugada en Sega Mega Drive con la premisa de que los habitantes de Wood Oak City no duermen en paz. Axel no está solo, por supuesto: en el elenco elegido por Lizardcube, Guard Crush y DotEmu se unen al inevitable Blaze Fielding y dos nuevos personajes, Cherry Hunter, hija del más famoso Adam, y Floyd Iraia, el aprendiz del Dr. Zan, además de una pequeña sorpresa que se agregará durante las "fases" y que sin duda hará felices a los fanáticos.



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En este capítulo-homenaje a la serie de lucha, Cherry no solo tiene el mérito de ser el segundo personaje femenino jugable en Streets of Rage después de años de Blaze, sino también la más rápida del grupo. Floyd, por otro lado, es un gran hombre devastador que, siguiendo los pasos de Max, fabrica armas ganadoras de agarre y control de multitudes. Axel y Blaze, lamentablemente, han perdido la capacidad de correr, retrocediendo así a las primeras Streets of Rage, y si para Floyd todo es comprensible, no hemos podido entender por qué el equipo de desarrollo ha decidido lisiar a los protagonistas. of Streets of Rage, negándoles mecánicas alternativas como una tirada de Blaze y un desfile de Axel para diversificar aún más la oferta del juego.

La falta, sin embargo, pronto deja espacio para el hábito: jugamos tanto en solitario como en cooperativo (hasta un máximo de 4 jugadores fuera de línea, 2 en línea) especialmente con los recién llegados, tanto por el factor novedad como por poder tener algo de libertad. en los diversos niveles que componen Streets of Rage 4, y después de completar el juego en modo difícil creemos que podemos elegir a Cherry y Floyd como los mejores de la lista.

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La razón es obvia: además de los movimientos más clásicos (puñetazos, ataques de salto, combos) los personajes golpean las calles llenas de enemigos con nuevas funciones, que son muy útiles cuando te encuentras embotellado. El primero es un movimiento especial perfecto para el control de multitudes que absorbe una cierta cantidad de vida del personaje., que se vuelve verde. En este punto comienza una especie de minijuego, que realmente apreciamos: existe la posibilidad de recuperar la vida perdida, solo que no te golpeen y mates a los enemigos. Cada uno de los personajes puede opinar en este aspecto: Cherry, por ejemplo, usará la guitarra que lleva a la espalda, estrellándola contra los enemigos, Axel desatará un combo de puñetazos digno de Street Fighter's Ken, Floyd estirará sus brazos cibernéticos agarrar a un enemigo y lanzarlo como si fuera un palo y así sucesivamente.



La segunda novedad está representada por el movimiento estrella, que en términos prácticos es el ataque más fuerte disponible para nuestro luchador. En este caso Blaze demostrará sus habilidades místicas, mientras que Floyd ... te dejamos descubrir, pero tiene resultados devastadores. Las estrellas que sirven para activar estas peculiares habilidades se encuentran repartidas por el nivel a modo de pick up, como el clásico pollo que regenera la vida, que ciertamente no podía faltar (además en cada nivel empiezas con una estrella en el bolsillo).

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Hay algo podrido en Wood Oak City

Streets of Rage 4 ofrece varias dificultades para el modo historia, comenzando por la fácil con seis vidas disponibles, pasando por lo difícil y llegando a esa "manía". Al final del nivel, se le recompensa con puntos a través de un sistema de puntuación que nos costó entender al principio, especialmente en 2 jugadores. La puntuación tiene en cuenta varios factores como el tiempo, las estrellas y la salud restante, y luego se aplica una penalización si, después de una falla, se decide elegir una o más vidas adicionales a costa de una puntuación final más baja. Una vida extra, por ejemplo, reduce la puntuación en un 50%, y los puntos se suman en una barra que tiene el propósito de desbloquear nuevos personajes.

El rango y la puntuación total "final" ya restada aparecen en la pantalla de nivel posterior. Para dar una idea de la confusión (quizás solo personal) usamos la siguiente imagen: nuestro total “real” del nivel asciende a 16.000, que se divide por la penalización del 50% por la vida extra. Como está escrito, parece que el número ganado es cero; una línea hubiera bastado para dejar todo mucho más claro.



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Abramos un paréntesis rápido siempre en vidas. Las etapas del juego no siempre tienen en cuenta la presencia de varios jugadores: la puntuación y el contador de combo son comunes, pero los objetos que se pueden encontrar nunca aumentan para satisfacer la necesidad doble (¡o cuádruple!). Terminas, por tanto, siempre cediendo algo a favor del otro jugador con mayor dificultad para acumular puntos y tener vidas extra - si tener uno solo está casi siempre garantizado, buena suerte a partir de 2 jugadores: comparten comida, estrellas y dinero. .

La historia de Streets of Rage 4 llega a su conclusión en 4-5 horas de juego. Si es cierto que está en consonancia con el subgénero, también debe admitirse que podría haberse esperado un poco más después de veintiséis años. El hecho de que continúe con la tradición de los combates scroll no quita la posibilidad de renovarse y ofrecer una campaña más completa con más escenarios. No nos equivoquemos, la fórmula siempre es un acierto: Streets of Rage 4 es divertido, parece que nunca es suficiente y se presta a enfrentarse varias veces para desbloquear a los otros personajes, pero los niveles (disposición de enemigos y objetos incluidos) nunca cambian. Entre la rejugabilidad y la repetitividad, el paso es corto: nos hubiera gustado un mayor enfoque en el modo clave del título.

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A partir de la historia, desbloqueas todo lo demás que tiene Streets of Rage 4 para diversificar su oferta nostálgica. Además de la campaña principal, los equipos de desarrollo ofrecen muchas posibilidades: seleccione un nivel específico, la carrera del jefe, un modo versus sin éxito y un modo arcade que no sea para los débiles de corazón. Este último imita los juegos antiguos y la ficha simbólica de los gabinetes, que debe insertarse para reproducir la campaña de principio a fin sin morir. Finalmente hay en línea, lo que le permite unirse al juego de otro jugador. La oferta en papel es rica, pero pronto los escenarios presentes en Streets of Rage 4 se conocerán de memoria y no tendrán más sorpresas en el lado del juego, aparte de las etapas retro.

La trama de este cuarto capítulo se caracteriza por una calidad decreciente y un final bastante repentino.. Cumple su papel de contorno de barril orbe e intenta caracterizar a los personajes en unas pocas líneas con la ayuda de diapositivas cómicas, especialmente los antagonistas, los gemelos Y, que intentan enarbolar la bandera de su padre con apariciones esporádicas y algo de ligereza. Algunos personajes históricos de la saga se limitan a hacer cameos cortos, dejando un mal sabor de boca cuando no se unen al equipo a pesar de tener un motivo. Podría haber habido un trabajo más generoso en la lista, tal vez mirando con admiración al aficionado Streets of Rage Remake.

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Nuevos caminos, caminos viejos

Con Streets of Rage 4 los desarrolladores hacen un guiño a los fanáticos de la saga, y no podía ser de otra manera: los niveles están llenos de detalles y referencias a juegos pasados ​​(como las ventanas de Mr.X, varios carteles), para los recién llegados en cambio la inmersión Puede ser más difícil, dado que hasta ahora no se ha propuesto un resumen de Streets of Rage, sino sólo un ligero resumen indirecto de la biografía de los personajes.

El nuevo estilo gráfico denota el gran cuidado escatimar en otros lugares: todo se dibuja a mano y luego se implementa en el juego en un momento posterior, desde los fondos hasta los personajes, lo que devuelve un mundo urbano más vivo, completo con carteles y graffiti por todas partes. El diseño de viejos y nuevos protagonistas es convincente y nunca fuera de lugar: los ex detectives tienen así una identidad más definida que sus contrapartes; Axel parece un verdadero luchador, Blaze rejuvenece a partir de los píxeles (pero quizás sea un poco demasiado… incontenible), y en unos momentos terminas amando a Cherry Hunter y Floyd Iraia como si fueran personajes históricos de la serie. Los distintos bocetos devuelven la idea de cómo ha ido evolucionando el juego a lo largo de los meses y qué se ha descartado, pero la sensación en el lado gráfico es que el camino recorrido es el correcto, a seguir y animar. Axel y asociados se mueven así no solo en una primera etapa que hace referencia a las viejas glorias, sino en una decena más caracterizadas por enemigos en la pantalla, divididos por color y rango, una curva de mayor dificultad y entornos que van entre alcantarillas y museos mientras para frustrar los terribles planes de los gemelos serpientes.

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Otro elemento clave cuando se trata de Streets of Rage es la colonna sonora. Streets of Rage se considera un buque escuela desde este punto de vista, con Yuzo Koshiro como su capitán, quien en ese momento logró hacer brillar el chip de sonido Sega Mega Drive y Genesis con melodías de techno / funk / dance de amplio espectro. Koshiro regresa a la sala de grabación para el cuarto capítulo para ayudar al compositor principal, Olivier Deriviere (Vampyr y A Plague Tale: Innocence entre sus últimos trabajos) y estrellas invitadas como Motohiro Yamashima, Yoko Shimomura y otros que firman algunas pistas.

El resultado es una banda sonora respetable tanto tomada por sí misma como contra los originales., variaba entre temas de techno, funk, rock, vibraciones de los 80 y un cóctel de otros sonidos. Deriviere demuestra saber cómo lidiar con algunos temas que se encuentran entre los mejores del título (escucha Call the Cops o Rising Up y trata de decir lo contrario), pero también existe la posibilidad de cambiar a la banda sonora retro de la primera. Streets of Rage, para escuchar a la galardonada empresa Koshiro-Yamashima lidiando con nuevos niveles.

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Streets of Rage 4 no difiere mucho de los originales, y para muchos podría estar bien. Puede que sea suficiente que la serie reaparezca en consolas y PC después de veintiséis años de suspensión con gráficos nuevos, modernos y refinados y una banda sonora en estilo Bare Knuckle, pero a veces hay que pedir un esfuerzo extra. Podríamos habernos atrevido con otros personajes desbloqueables, una historia más curada y un modo que cambiara las cartas sobre la mesa, en lugar de revolverlas en una salsa similar. No obstante, Streets of Rage 4 es un título válido, divertido y respetuoso hacia la saga, con referencias y pocos pero buenos cambios. Los juegos de lucha de desplazamiento de los 90 aún pueden tener voz, pero esperamos que en el futuro Streets of Rage ofrezca una oferta aún más multifacética que palidezca los proyectos de aficionados.

► Streets of Rage 4 es un juego de lucha de desplazamiento publicado por DotEmu para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch,

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