Styx: Shards of Darkness - Revisión

Styx: Shards of Darkness - Revisión

Revisión de Styx Fragmentos de la Oscuridad. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 14/03/2017

Cuando todos los héroes famosos y fascinantes están ocupados decidiendo qué hechiceras entretener, salvando galaxias para salvar o deteniendo la expansión del infierno por el bien de la humanidad, para pasar el tiempo, todo lo que queda es confiar en un duende crudo, gruñón y vulgar con malas actitudes y una cleptomanía agravada.


Bienvenido al fabuloso y terriblemente oscuro mundo de Styx: Fragmentos de la Oscuridad, juego de sigilo en el que, una vez hayas visto la infinita belleza del protagonista, seguro que querrás mantenerlo en la oscuridad.


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Styx: Fragmentos de la Oscuridad (como su predecesor Styx: Master of Shadows) sigue la historia del duende homónimo Styx. El título tiene lugar después de la caída de la torre Akenash (lugar donde se estableció el primer título).

En Körangar, la ciudad de los elfos oscuros, un evento diplomático está a punto de desarrollarse. Nuestra tarea será guiar al ladrón en esta ciudadela "impenetrable", para descubrir qué hay detrás de este encuentro.

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Cyanide Studio y Focus Home Interactive, respectivamente el desarrollador y el editor de la franquicia, han hecho grandes promesas con respecto a este nuevo capítulo: nuevo motor de física, gráficos actualizados, nuevas habilidades, etc.

El comienzo del título es bastante simple: entornos mucho más amplios que los del capítulo anterior fueron el esquema de una inteligencia artificial que no mostró grandes mejoras (especialmente en cuanto a la reactividad de los enemigos). Se notaron las primeras evoluciones técnicas (nuevo motor de física de objetos, mayor verticalidad arquitectónica y nuevo sistema de creación), pero no parecía haber grandes trastornos en sí mismo.


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Pero no se deje engañar por este "dulce" comienzo: Styx: Fragmentos de la Oscuridad no es más de lo mismo y sabrá ponerte a prueba.


Comencemos con la configuración. Su verticalización y complejidad crecerán a medida que avance en el juego.. No solo serán escenarios mucho más amplios que el predecesor, pero también estarán más articulados, aumentando enormemente la libertad del jugador: no habrá, como en muchos juegos del mismo género, un camino predefinido a seguir o una única solución. El límite impuesto al jugador será el único logro del gol., dejándolo independiente para seguir el camino que prefiera.
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En un diseño de niveles tan elaborado, cambiar de un escondite a otro será reductivo y cuanto más continuarás en los objetivos, Cuanto más se abran las mentes a nuevos métodos para no ser descubiertas. Esto se ve facilitado en gran medida por los controles precisos e inmediatos implementados. Controlar a nuestro amante de las sombras será sencillo y cada bodega será un buen punto para escalar (No habrá protuberancias resaltadas para definir la escalabilidad. Cada superficie alcanzable será un posible agarre).

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Además de estas nuevas libertades de movimiento, Styx tendrá habilidades útiles a su disposición., estructurado en cinco categorías diferentes: el árbol de sigilo (que contiene las habilidades de invisibilidad de reducción de ruido), el árbol de muerte (que contiene las habilidades de matar o mejoras para esquivar los ataques enemigos), el árbol de alquimia (que mejora las habilidades de elaboración), el árbol de clones (mejora que te permite crear un clon de ti mismo para sacrificarlo para hacer el trabajo sucio) y finalmente el árbol de percepción (que mejora la "visión ámbar", con la que Styx puede detectar seres vivos o puntos de interés).


También tendremos la oportunidad de utilizar herramientas útiles como garfios o cuerdas. para poder ampliar las posibilidades de huida o escondite, así como simplificar el acceso a lugares remotos.

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Nos alegra no haber visto ninguna transición al género de acción.: como en el predecesor, Styx será patéticamente débil y tras un par de tiros miserables dará rienda suelta a sus divertidos insultos hacia el jugador (durante las animaciones post-mortem). Si descubre la solución más eficaz, el escape seguirá siendo, pero en este nuevo capítulo no será una panacea para paliar ningún mal: la inteligencia artificial será cada vez más competitiva y agresiva. Ciertamente, no se detendrá frente a un mueble cerrado o un barril.

El nuevo motor de física aplicado a objetos confiere al título un grosor notable y sorprendente. Cada material tendrá una respuesta física y sónica diferente en función de su peso y material, aumentando la sensación de riesgo con cada paso que damos. Será necesario moverse con cuidado en las casas o en el local, evitando generar el más mínimo ruido.

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Sonidos que aumentarán aún más la inmersión del jugador. Sin embargo, no serán explotados como un juego de terror mediocre en el que tendrás que esconderte: Los ruidos que emiten los pasos, las discusiones de los enemigos servirán para determinar si estamos en peligro o si hay secretos ocultos en la zona..

También apreciamos cómo gracias a estas discusiones entre los NPC, el título se siente mucho más vivo y "realista" (aunque un juego con duendes y elfos puede considerarse como tal).


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Una adición más al título es la elaboración antes mencionada.. Inicialmente disponible solo en bancos de trabajo especiales, se convertirá en una habilidad que el pequeño duende puede realizar en cualquier lugar. Puedes crear dardos y otras herramientas útiles utilizando todos los materiales que encontraremos en el entorno del juego. De esta manera el robo de objetos tendrá aún más sentido (después de todo, controlamos a Stix. Él nunca robaría).


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Combinando este audio refinado, la jugabilidad mucho más avanzada, un sector visual cautivador (aunque no tan moderno) y un protagonista que ya no conoce la existencia de la cuarta pared (sin embargo sin estar fuera de lugar o mal caracterizado) llegas al corazón de Styx: Fragmentos de la Oscuridad: no es un juego para todos, siendo un verdadero juego de sigilo hardcore, pero al mismo tiempo no se hace imposible por una mecánica incorrecta o un desequilibrio antinatural de dificultad.

La meta es desafiar al jugador, haciéndolo perder en un mundo tan vivo y reactivo. El refinamiento de un simulador en un contexto fantástico.

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Styx: Shards of Darkness tiene una longevidad que puede parecer mediocre a primera vista (unas 15 horas para completar la campaña). No podemos omitir el "podría", porque incluso los amantes del género no tendrán una vida fácil y perderán el tiempo en el (a veces necesario) ensayo y error.

Y si crees que la inclusión del modo Co-op disminuirá esta dificultad, estás muy equivocado: luchar en los túneles y barrancos o correr en los techos en compañía aumentará la diversión, pero al mismo tiempo hará que la coordinación de pareja sea una necesidad absoluta.

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Obviamente, para los pacifistas que no quieren ensuciar las manos del duende blanco (más), será posible completar el juego sin matar a nadie. Sin embargo, no debe considerarse "un modo aún más difícil": en algunos momentos, el choque puede parecer más simple, pero cada cadáver será un rastro de tu paso y tendrás que cuidarlo, de lo contrario tendrás una vida corta.

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Styx: Shards of Darkness es el ejemplo perfecto de cómo una franquicia debe evolucionar con el tiempo. Cyanide Studio ha podido analizar los puntos débiles del título anterior (entornos pequeños, no gran libertad de acción) y corregirlos, haciendo de este título una verdadera obra maestra. La experiencia de juego que nace es una que consigue sorprender: un sublime refinamiento de la jugabilidad, que lleva al título a ser un simulador de sigilo, que contrasta con los modos y la comedia poco convencional del protagonista. Un resultado envolvente, capaz de entretener y que te dejará pegado a monitores y televisores hasta llegar al final de la aventura.

Es un título hardcore que no debe tomarse a la ligera, pero al mismo tiempo su calidad técnica resalta cómo la derrota se debe al propio jugador, no a negligencia en el desarrollo.
El contraste entre esta excelencia de juego y la comedia grosera del protagonista te dará muchas horas de pura diversión.

► Styx Shards of Darkness es un juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/03/2017

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