Super Neptunia RPG - Revisión

Super Neptunia RPG - Revisión

Revisión de Súper Neptunia RPG. Juego para Nintendo Switch y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 28/06/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 30/06/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 30/06/2019

Cuando una marca llega a tener más de 10 títulos, incluidos capítulos canónicos, spin-offs y remakes, los creadores y fanáticos comienzan a sentir la necesidad de algo nuevo. Esto es más pronunciado si, como con Neptunia, los títulos salieron en menos de diez años. Entonces, Compile Heart se encontró con una tarea desalentadora en la creación de Super Neptunia RPG: ¿cómo crear algo nuevo en una serie que ya ha explorado mucho? La solución adoptada por Compile Heart radica en una extraña fórmula, una secuela que se presenta como una secuela y un reinicio, pero que en su forma peculiar logra crear un producto fresco y satisfactorio, brindando así exactamente el tipo de juego que la serie necesitaba.



Super Neptunia RPG se diferencia de los títulos anteriores por la premisa: de hecho, es un juego completamente bidimensional. Las aventuras de las CPU Goddesses siempre han propuesto sistemas de combate tridimensionales, en los que la posición de enemigos y aliados era el punto focal de los combates. En este nuevo capítulo, sin embargo, esta mecánica está totalmente ausente, y el combate ha sido completamente revisado. Las batallas ahora se llevarán a cabo con un sistema de combate inspirado en el sistema ATB, pero con cambios sustanciales. De hecho, tendremos la clásica barra ATB que se carga, pero esta se dividirá en diferentes segmentos y cada movimiento que podamos hacer requerirá una cierta cantidad de segmentos.. Super Neptunia RPG de esta manera intenta combinar el sistema clásico que hizo famoso Final Fantasy, con el sistema de combate basado en puntos de habilidad característicos del Valkyrie Profile.



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Las peleas, sin embargo, no contarán con los clásicos submenús que nos permitirán elegir la jugada a realizar. De hecho, cada personaje se moverá presionando un solo botón, y el movimiento que realice estará determinado por su posición en el equipo. Pulsando L1 y R1, en la versión de PlayStation 4, será posible "rotar" los personajes, y el comportamiento de cada uno de ellos variará de acuerdo a quienes estarán presentes en la primera línea, lo que determinará la estructura de la equipo (defensivo, ofensivo, mágico, equilibrado o curativo). A primera vista, este sistema de combate puede parecer limitado, y ciertamente es menos profundo que otros JRPG, incluidos algunos capítulos anteriores de la serie, incluido Megadimension Neptunia VIIR.. Sin embargo, existe la posibilidad de aprender muchas habilidades, y decidir antes de la batalla cuál de estas será utilizada por cada una de las CPU en cada uno de los activos.

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Esta mecánica de estrategia preventiva limita las posibilidades en la batalla, ya que no es posible cambiar estas habilidades durante una pelea, pero introduce un fascinante sistema de "Build" y sincronicidades entre los personajes.. No ocultamos cómo apreciamos mucho este experimento de Idea Factory, tanto que al final de la aventura (y más allá) nos encontramos en la situación de querer más. los Los enfrentamientos siempre son muy tensos, ya que los oponentes necesitan muy poco para matar nuestras CPU, pero todos se resuelven fácilmente cuando juegas con la calma adecuada.. Aunque inicialmente el sistema de combate no nos convencía, quedamos satisfechos con el título, aunque destacamos dos defectos particulares que limitan la calidad.


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El primer defecto también coincide con el motivo por el cual, inicialmente, no estábamos convencidos del nuevo rumbo de la serie. El sistema de combate funciona muy bien cuando tienes al menos 3 personajes en el equipo; Sin embargo, por razones narrativas, el juego insiste en dejar al jugador con un solo personaje., cortando claramente todo su potencial. Afortunadamente, tras reclutar todas las CPUs este problema desaparece, pero en las primeras horas de juego nos encontramos con la obsesión de Super Neptunia RPG por querer dejarnos sin personajes demasiado asfixiante. De hecho, por mucho que apreciamos el título, no valoramos positivamente su rejugabilidad, precisamente por esos apartados en los que la jugabilidad es innecesariamente limitada.


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La segunda gran limitación del título en el aspecto del juego es el contenido. Como se mencionó en otras reseñas como Splatoon 2 Octo Expansion y Devil May Cry V, el concepto de "pequeño pero bueno" es algo que creemos que podemos promover, ya que permite la creación de títulos de corta duración pero excepcionalmente construidos.. Sin embargo, este concepto es difícil de aplicar a un JRPG, que también es conocido por su gran contenido. Un ejemplo excepcional de "poco pero bueno" en el JRPG, puede ser Undertale de Toby Fox, que en pocas horas (divididas en varias tiradas) ofrece contenido satisfactorio y de calidad como pocos otros títulos de todo el género. Super Neptunia RPG, sin embargo, solo tiene la mitad de éxito. Si a nivel narrativo el juego mantiene un ritmo excelente gracias a su relativamente corta duración (estamos hablando de 12/13 horas), a nivel de jugabilidad ofrece muy poco. Esta última aventura de Neptune se erige, por tanto, como un extremo opuesto a Megadimension Neptunia VIIR, que sufría graves problemas de ritmo, pero que se remedia con contenidos, especialmente finales de juego, de enorme profundidad. 


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Desde el punto de vista narrativo, Super Neptunia RPG no quiere establecerse ni como reinicio ni como secuela, sino que se queda en el medio. con algunos pequeños guiños a la primera Hyperdimension Neptunia, pero sin tener casi ningún personaje de los títulos antiguos, aparte de los 4 CPU protagonistas y un par de invitados especiales. Esto permite que el título se entregue a sus famosas parodias, construyendo su propia trama en torno al debate "mejores juegos en 2D o 3D", con, por tanto, muchas citas de la era SNES y N64, insertadas como de costumbre de forma brillante y coherente con el mundo de Neptunia. También están las perlas clásicas: los chistes de parodia brillantes, que solo pueden ser entendidos por quienes han vivido ciertos títulos, pero que nos han dado risas como es raro en este medio, sobre todo gracias al trofeo "Nasu wo [K] all ".


PEn cuanto a personajes y eventos, Super Neptunia RPG propone los protagonistas "habituales" que gustan a los fanáticos. Sin embargo, utilizando el cliché (también destacado por el propio Neptuno) de la amnesia, trata las relaciones entre las 4 CPU de una manera especial, como si se conocieran por primera vez dentro de esta aventura.. Esto lleva tanto a poder aprovechar el efecto nostalgia para quienes siguen la serie desde sus orígenes, como a poder presentar a los protagonistas al nuevo público de una manera más orgánica. Desafortunadamente, el título carece de momentos realmente memorables dentro de su aventura (fuera de algunas secciones de cómics excelentes ya mencionadas), por lo que resulta bien hecho, pero no muy impactante. Esto también lo subraya el sector técnico del título, que presenta agradables gráficos y bandas sonoras que acompañan bien la jugabilidad, pero ninguno de estos elementos nos quedó impresionado tras concluir y profundizar el título.. Los mismos mapas y mazmorras explorables son buenos, pero olvidables y de estructura muy simple. Otro problema que limita el título radica en el rendimiento del juego en PlayStation 4. De hecho, cada vez que realizas una acción que requiere una carga por primera vez, el juego parece congelarse durante varios segundos, antes de cargar la siguiente interacción. Esto sucede casi solo la primera vez que realiza una determinada acción desde que activó el título (por ejemplo, la primera vez que ingresa a una pelea)

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Super Neptunia RPG es un título particular a evaluar. El sistema de combate es muy divertido, pero limitado por algunas opciones cuestionables; técnicamente está bien hecho, pero no es muy memorable; los contenidos son buenos, pero pocos en cantidad. Por tanto, es un título bonito, que podría haberse publicado mejor. Un juego que recomendamos a todo aquel que quiera acercarse a la marca y que consideramos imprescindible para los fans de la serie, pero que trae consigo algunos pequeños lamentos.

► Super Neptunia RPG es un juego de acción desarrollado por Artisan Studios y publicado por Compile Heart para Nintendo Switch y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 28/06/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 30/06/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 30/06/2019

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