Superliminal - Revisión


Revisión de Superliminal. Juego para Xbox One, PC, Nintendo Switch y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 07/07/2020

Hay juegos que surgen de una historia, que está esperando ser contada. Hay juegos que vienen de un lugar, que solo quiere estar representado de forma virtual. En su lugar hay juegos que provienen de una sola y buena idea y que a partir de eso quieren convertirse en verdaderos y completos videojuegos. Superliminal es claramente parte del último de estos grupos: un pequeño título independiente nacido de una muy buena idea, de un concepto bastante innovador e intrigante; Es una pena que una, o incluso dos, intuiciones brillantes no sean suficientes para crear un videojuego con cuerpo y calidad, especialmente en el altamente competitivo 2020.



Superliminal - Revisión

Título de debut para el estudio Pillow Castle Games (con sede en Seattle) y en producción desde 2013, Superliminal es un juego de rompecabezas en primera persona quien en un par de horas mal contadas nos mostrará los créditos, después de intentar ayudar a nuestro alter ego digital anónimo a escapar de los efectos secundarios de lo que comenzó como una terapia onírica inofensiva y que, en cambio, resultará ser un "viaje" bastante serio, para salir de allí será necesario superar una serie de habitaciones y rompecabezas basados ​​en el entorno que nos rodea y la dimensión onírica en la que nos encontraremos.

Una cuestión de perspectiva

Entonces, ¿cuál es esta brillante idea detrás de Superliminal? Es fácil de decir: se trata de un juego que se burla de lo que normalmente piensas de la perspectiva y percepción visual. En sus salas encontraremos todo tipo de puzzles que hacen uso de un concepto difícil de explicar pero muy fácil de entender nada más verlo en acción (te dejamos un tráiler a continuación para ayudarte). Probemos con un ejemplo: imagina que tienes un dado frente a tu cara. Moverlo en diferentes ángulos frente a tu mirada (acercarlo, alejarlo más, a un lado o alinear la vista con objetos distantes) puede parecer más o menos grande, para un juego de perspectiva. Y aquí mismo surge el concepto de Superliminal: la perspectiva no existe y, si colocas tus dados junto a un edificio distante, en este juego los dados tomarán el tamaño que tiene en tus ojos en comparación con el edificio antes mencionado, creciendo exponencialmente .



Repetimos: difícil de explicar, pero esperamos que el video te haya ayudado a entender. Y a partir de este concepto bastante curioso, se desarrolla una muy buena parte de los acertijos Superliminales: ¿tienes que subirte a una plataforma muy alta y solo tienes una pequeña rebanada triangular de queso contigo? Perfecto, simplemente alinee el corte con la plataforma en su vista y suéltelo, haciéndolo lo suficientemente grande como para usarlo y subir cómodamente, como una rampa. Este es solo un ejemplo de estos acertijos que, también dada la muy baja longevidad - no queremos revelarle de antemano, y con quién Superliminal intentará poner a prueba tu cerebro, no solo a través de esta mecánica de escalado de objetos, sino al continuar jugando de otras maneras con su visión y percepción de profundidad.

Superliminal - Revisión

Todo muy interesante, lástima que el nivel de desafío, especialmente para un fan como el escritor, se reduce realmente al hueso y -paradójicamente- baja a medida que pasan los minutos. Si en las primeras habitaciones te sientes estimulado por el desafío que tienes frente a ti, a medida que avances por los niveles los puzzles empezarán a parecerse, hasta que llegues a una secuencia final en el límite de lo aceptable, donde mecánicamente hablando bastará con caminar "aleatoriamente" para proceder en el juego.

"¿Lo que pasa?" (cit.)

Entonces, si la jugabilidad vive de altibajos y ciertamente nos hubiera gustado verla expandida con nuevos conceptos y variaciones sobre el tema (¡especialmente pensando que de una forma u otra el juego ha estado en desarrollo durante 7 años!), Para hacer volvamos aún más nuestras narices es la historia que Superliminal quiere contar. Si de verdad quieres hablar de historia.


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La narración está confiada a una voz robótica que comentará los resultados de nuestras pruebas (GLaDOS, ¿eres tú?) De forma desilusionada y plana, a las grabaciones de un tal Dr. Glenn Pierce (Cave Johnson, ¿eres tú?) Y a esa narración ambiental que está tan de moda hoy en día. Desafortunadamente, todo se reduce a unas pocas pizarras garabateadas y un par de documentos encontrados por ahí: en Superliminal, de principio a fin, lucharemos por entender lo que está pasando. Más allá de un sorteo exagerado de Portal en su inspiración (fuertes - apreciadas - influencias también de Inception), el equipo de desarrollo parecía casi demasiado absorto en su idea y queriendo crear una aparente grandeza en los eventos del juego, que prefirió inundar nosotros -sobre todo en el citado y delirante final- con extrañas imágenes y sonidos que querían traer a la mente el mundo de los sueños, sin pensar, sin embargo, en lo que un usuario desprevenido habría entendido de todo lo que se le revelaba.



Difícilmente se puede seguir un hilo conductor, claro, pero, también debido a un suspenso impalpable y una tensión que no se construye correctamente, se las emociones que los desarrolladores claramente querían transmitir y que no nos llegan. En este punto, también podríamos concentrarnos menos en tratar de encontrar una justificación para la idea inicial en términos de historia y tal vez darnos algunas horas más desafiantes de exploración y exprimir el cerebro.


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¿Quieres un consejo? Prueba juegos como QUBE 1 y 2, The Turing Test o, por supuesto, His Majesty Portal 2, si quieres encontrar lo mejor que pueden ofrecer los rompecabezas 3D en primera persona: Superliminal comienza muy bien, pero luego pierde una vez que la sorpresa inicial se desvanece. Y , considerando también su duración limitada, solo podemos recomendarlo a quienes ya se hayan despojado de las alternativas antes mencionadas o quizás en las primeras ventas de la tienda digital de su plataforma favorita.

► Superliminal es un juego tipo Puzzle desarrollado y publicado por Pillow Castle para Xbox One, PC, Nintendo Switch y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 07/07/2020

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