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Sword Art Online: Fatal Bullet - Revisión

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Martí Micolau
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Revisión de Sword Art Online: Fatal Bullet. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 08/02/2018 La versión para PC salió en 23/02/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 23/02/2018 La versión para Xbox One salió en 23/02/2018

Sword Art Online regresa a nuestras consolas con otro título de la historia original, comisariado por la escritora de novelas Reki Kawahara. Después de varios títulos establecidos dentro de MMORPG, Bandai Namco y Dimps han intentado actualizar sus títulos cambiando la configuración. De hecho, aunque el juego sigue ambientado dentro de un MMO, el género no será el RPG sino el TPS. Aprovechando el concepto de Gun Gale Online, un juego mostrado en el segundo anime dedicado a Sword Art Online, nació Sword Art Online: Fatal Bullet. ¿Será este título bueno y original al mismo tiempo?



Una experiencia en línea ... pero en un solo jugador 

La historia de Sword Art Online: Fatal Bullet comienza con la creación del avatar: no estarás jugando como Kirito, aunque hay un modo bonus que te permitirá hacerlo, pero en los de carácter original que se comunicará a través de oraciones de opción múltiple. Lamentablemente estas opciones son muy limitadas y no permiten un verdadero juego de roles, pero su presencia ayuda a la inmersión, en la que el título se centra mucho. Por otro lado, el editor es bueno, permitiendo buenos cambios, mejorando significativamente el presente en algunos capítulos anteriores.

El objetivo de Fatal Bullet es involucrar al jugador en una experiencia de descubrimiento de MMO, sin poner ningún contenido en línea. De hecho, el juego está completamente fuera de línea y los modos en línea se limitan a jefes mejorados que se pueden enfrentar en modo cooperativo o en una "carrera de velocidad" contra otro equipo. A pesar del multijugador limitado, el título devuelve una experiencia similar a la de un MMO gracias a algunas buenas ideas, como haber configurado el juego justo antes de una gran actualización que insertará un nuevo Raid, accesible solo si tienes un Arfa-Sys. Afortunadamente, el jugador podrá encontrar uno, o uno, ya que Arfa-Sys es un NPC que ayudará a su propietario y puede ser creado por nosotros. Al tener la oportunidad de ingresar a la nueva incursión y ser el primero en completarla, el jugador se encontrará deseando continuar hasta el final. En el transcurso de la trama, todos los eventos se centrarán en querer entrar en la historia de GGO, terminando primero el nuevo Raid. Aunque Sword Art Online: Fatal Bullet logra mantener vivo el interés, lamentablemente no da un buen guión y, sobre todo en las etapas finales, pierde consistencia. Además, los diálogos, opcionales y no, son fluctuantes sin ser nunca memorables, pero a veces resultan muy agradables en el caso de los diálogos en profundidad de los personajes secundarios.



¿Un nuevo juego, TPS?

Desde el local Sword Art Online: Fatal Bullet parecería un TPS, pero la forma en la que se han integrado las mecánicas del shooter hace que parezca más bien un juego de acción, tanto que el título sugiere utilizar el aim assist en las fases más emocionantes para concentrarse. al esquivar. Falta totalmente un sistema de cobertura, lo que hubiera sido bienvenido dentro de las mazmorras, y la cantidad de enemigos en el mapa global recuerda mucho a los títulos anteriores de la saga. Todo esto puede parecer una falla, pero no debemos asustarnos por estas premisas: el juego es muy divertido y está bien pensado. Las batallas en el mapa global son bastante confusas, pero las mazmorras se han construido muy bien. Deberá pensar y adaptar su enfoque en función de la forma de la habitación. y el tipo de enemigos presentes. Poder cambiar tu arma desde el menú en cualquier momento puede ser útil, ya que la adaptación a la situación puede ser vital para sobrevivir. Las armas disponibles son excelentes para usar y adecuadas para ciertos escenarios; el único problema en las clases de armas es la espada, que es incómoda e ineficaz.

Un juego generalmente bien pensado se acompaña de un excelente sistema de personalización lo que ayuda tanto a la inmersión como a la jugabilidad. Cada arma tendrá un grado de rareza y un cierto conjunto de habilidades pasivas, que se pueden transferir a través de los materiales apropiados, mientras que las armas se pueden actualizar dos veces. Este sistema, por simple que parezca, te permite personalizar al personaje con considerable libertad, e intercambiar o acumular habilidades pasivas en armas es una gran idea que puede inducir al jugador a cultivar para optimizar las bonificaciones. También es posible equipar 4 habilidades y 4 dispositivos para cada arma, lo que permite diferentes estilos de juego y dando un componente de RPG que va más allá de simples estadísticas incrementables. Con una estructura de juego convincente, Sword Art Online: Fatal Bullet logra entretener durante varias horas, también gracias a la larga campaña que lleva al menos cuarenta horas.



La técnica pesa

Desafortunadamente, una jugabilidad bien pensada y un diseño de juego con excelentes conocimientos no siempre son suficientes, especialmente en el desarrollo de un juego que explota en gran medida la inteligencia artificial de los compañeros. Es posible, y necesario, traer contigo hasta tres personajes no controlables, pertenecientes a la marca SAO (apreciado elemento fanservice). Lamentablemente, la inteligencia artificial que los controla es insuficiente: en algunos apartados, entre los mejores en diseño de juegos, los compañeros parecen luchar contra el jugador: suicidios, bichos, falta de apoyo hacia el jugador e incluso incumplimiento de las indicaciones que Se puede impartir a través de menús son eventos frecuentes. Terminar el juego gracias a tus compañeros de equipo es posible, de hecho, relativamente "normal", especialmente jugando en dificultad alta o por debajo del nivel, ya que la muerte del jugador muchas veces las IAs no saben cómo remediar. Una pena, dado que las mazmorras están bien construidas y, con una inteligencia artificial a la altura, sería interesante afrontarlas en extrema dificultad.

El sector gráfico es mediocre: texturas reutilizadas y de baja resolución están a la orden del día. Los personajes mismos no son muy expresivos y se animan con mucha pereza durante los diálogos. En las mismas, ya mencionadas, excelentes mazmorras, a menudo nos encontramos con activos reutilizados. También hay algunos modelos de enemigos, unos veinte como máximo, por lo que a menudo tendrás modelos reutilizados con solo el cambio de tamaño o color, tanto para mobs normales como para jefes. Para subrayar también los problemas, ciertamente solucionables pero actualmente presentes, de la velocidad de fotogramas en la pelea final contra jefes, cuando quieres usar Gatling. En cambio, el sonido es agradable y adecuado para las diversas situaciones que se desarrollan durante la aventura y más allá.


Sword Art Online: Fatal Bullet es un juego con buenas ideas bien hechas, pero penalizadas por un sector técnico mediocre y problemas de inteligencia artificial. No es un producto dedicado solo a los fanáticos de la serie, aunque ciertamente están más inclinados a apreciarlo, pero también puede ser un excelente juego para cualquiera que esté intrigado por la jugabilidad o el entorno inusual.


► Sword Art Online: Fatal Bullet es un juego Action-JRPG-TPS desarrollado por Dimps y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 08/02/2018 La versión para PC salió en 23/02/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 23/02/2018 La versión para Xbox One salió en 23/02/2018
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