Tacoma - Revisión

Tacoma - Revisión

Revisión de Tacoma. Juego para PC, Steam, Mac, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 02/08/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 08/05/2018

Hace casi un año Tacoma, El segundo proyecto de Fullbright, hizo su debut en Xbox One y PC, cuatro años después de Gone Home, el simulador de caminar que proyectó al desarrollador en el Olimpo de la escena indie. A pesar de un menor éxito que el primer trabajo, el segundo trabajo de Fullbright demostró ser lo suficientemente rentable, y ahora aterriza en PlayStation 4 (y 4 Pro con soporte 4K) con un puerto tardío que nos estamos preparando para analizar.



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Al no haber tenido la oportunidad de probar la versión primitiva de Tacoma, no nos centraremos solo en las características del puerto, sino que también nos centraremos en el juego en profundidad.

El segundo trabajo de Fullbright es una vez más un simulador de caminar para experimentar en primera persona. Es el año 2088, el escenario es la estación espacial Tacoma, propiedad de Venturis Corporation, que envía a Amitjyoti Ferrier al sitio con la tarea de recuperar algunos archivos así como el módulo físico que contiene ODIN, la Inteligencia Artificial de toda la estructura. Durante varias horas, los miembros de la tripulación parecen haber desaparecido en el vacío cósmico.

Tacoma es un túnel sembrado de escotillas desde el que se llega a las distintas zonas: en cada una de ellas, Amy debe recuperar datos insertando un dispositivo en la ranura correspondiente. Durante el tiempo de descarga, el jugador es libre de explorar - con el nivel de detalle que mejor le convenga - los entornos, encontrando documentos, objetos y sobre todo Grabaciones de RA, (es decir, en realidad aumentada) a través del cual aclarar lo ocurrido a la tripulación. En estas fases están disponibles los comandos reproducir / pausar, avance rápido y rebobinado, para permitirle a Amy seguir todos los numerosos hologramas y robar tanta información como sea posible, como códigos de seguridad.



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Fullbright quería crear una experiencia basada en personajes incluso más que basada en la historia: el sector narrativo es más delgado - y omisivo - de lo que uno podría esperar, mientras que los personajes están bien caracterizados y son ricos en facetas, para ser descubiertos escuchando los diálogos (que disfrutan de una excelente actuación), accediendo a sus correspondencias privadas durante las grabaciones de AR y hurgando en sus habitaciones privadas.

La forma "correcta" de disfrutar de Tacoma es simplemente esta: ser curioso, en cualquier momento y en cualquier lugar. Siendo un simulador de caminar, no hay obstáculos reales en términos de juego, pero todavía hay pequeños acertijos, la mayoría relacionados con material opcional, que también rinde una buena cantidad de trofeos de plata y oro, así como un platino que se puede obtener en cinco o seis horas. La longevidad, obviamente, considerando el género de pertenencia, es limitada: se necesitan menos de tres horas para alcanzar los créditos y la rejugabilidad es pobre (incluso si alguien pudiera pensar en hacer una segunda ejecución con el modo de comentarios que discutiremos a continuación). .). En este punto, bien podríamos disfrutar la experiencia al máximo, buscando todas las posibilidades de interacción que brinda Fullbright y toda la información circundante que hace que el elenco sea tan vivo (bueno, más o menos… Ed) y heterogéneo.

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Después de detenernos en el juego en general, tratemos específicamente el puerto para PlayStation 4, lanzado el 8 de mayo. Primero, Tacoma tiene el mismo precio (19,99 €) en las tres plataformas, y durante unas horas más estará disponible por 14,99 € (pero en PlayStation Store este precio será prerrogativa de los usuarios de PS Plus).


Por lo que respecta, en cambio, a la calidad de la portabilidad y los contenidos, cabe señalar que no existen diferencias apreciables en comparación con las versiones ya lanzadas. Durante nuestra prueba, solo hubo un problema técnico importante, debido a una fuerte caída en la velocidad de fotogramas que se resolvió solo guardando y saliendo del juego (la única opción de guardado disponible) y luego cargando el juego. La única característica nueva es el modo de comentarios., en el que es posible escuchar numerosos comentarios "en pastillas" de los desarrolladores, que se pueden activar a través de los iconos repartidos por los entornos del juego. Esta modalidad, sin embargo, fue disponible el 8 de mayo también para usuarios de PC y Xbox One.



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Tacoma es un excelente simulador de caminar, aunque Fullbright probablemente no logró la misma intensidad que caracteriza a Gone Home, su primer trabajo. Afortunadamente, la migración se realizó con diligencia, por lo que la versión para PlayStation 4 resultó estar a la altura de las demás.

► Tacoma es un juego tipo Aventura desarrollado y publicado por Fullbright para PC, Steam, Mac, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 02/08/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 08/05/2018

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