The Falconeer - Revisión

Revisión de El falconeer. Juego para PC, Xbox One y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 10/11/2020

Resista la tentación de dejar The Falconeer después de una hora. Como puede ver en el voto adjunto a esta revisión, ciertamente no nos emocionó el juego lanzado por Wired Productions en los últimos días para PC y Xbox Series X / S / One, pero al menos debe darle una oportunidad después superando los primeros obstáculos y un planteamiento de verdad, mal estudiado, porque tiene algunas cualidades y resulta ser un título al menos interesante. Sobre todo teniendo en cuenta las instalaciones.



Dijimos premisa, porque debes saber que El Falconeer fue desarrollado por una sola persona, el buen Tomas Sala quien en su oficina de Amsterdam se arremangó para darle a Xbox una de las poquísimas "exclusivas" del lanzamiento y al mundo un nuevo exponente en un subgénero, el de los shooters "voladores" que hace poco regresaron a lo profundo espacio de la excelente Star Wars: Squadrons. Sin las debidas proporciones y justificaciones de un producto indie que más indie no pueden, The Falconeer muestra todos sus límites de producción independiente en momentos cada vez más frustrantes, pero al final se lleva a casa la suficiencia gracias a tanta, tanta personalidad.

The Falconeer - Revisión

Vuelos impredecibles y ascensos muy rápidos

El Falconeer nos catapultará a horcajadas sobre un halcón gigante armado hasta los dientes hacia los cielos que sobrevuelan el Ursee, un mar, decididamente diferente al Adriático, que cubre la totalidad de un mundo misterioso que a veces recuerda el mítico Waterworld de Kevin Costner, a veces una fantasía más clásico, completo con templos y altares dedicados a sus deidades. Hay mucha tradición y mucha historia en The Falconeer, casi sorprendentemente; la conocemos tanto mientras nos abrimos paso a través de las misiones principales de sus 6 capítulos, como cuando nos esforzamos por explorar su mapa mundial abierto, buscando nuevos asentamientos para conquistar o comerciar más razones para inspeccionar cada rincón).



Estábamos hablando de un enfoque complejo y confuso, y El Falconeer, de hecho, es un juego complejo y confuso en su totalidad., lleno de mecánicas mal explicadas, mal o muy mal, o incluso nada, que acompañan a un bucle de juego que funciona solo en parte, porque comandar tu propio halcón en los cielos se vuelve incluso agradable después de unos minutos, aprovechando las corrientes ascendentes y un conjunto de controles elementales, cuando la acción se vuelve más intensa y tendremos que enfrentar uno de los -muchos- encuentros de fuego con elementos de una de las cuatro facciones con las que chocaremos, repetitividad y mediocridades emergen abrumadoramente.

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Trayectorias inaudibles

El Falconeer presenta dioses picos de dificultad repentinos y desmotivados eso te obligará a repetir algunas misiones desde el principio solo porque te has encontrado por un momento en el lugar equivocado en el momento equivocado. Lo cual no sería un problema en sí mismo, pero cuando casi todas las misiones recordarán las otras (los tipos van desde "destruir todo" hasta "escoltar este barco" o "liberar el puesto de avanzada") y no hay puntos de control, la situación puede llevar a la frustración en un instante. Y todo esto especialmente en las primeras horas como se mencionó, antes de haber nivelado un poco a tu pájaro (nuevamente, después de un tiempo te darás cuenta de que hay niveles como en un juego de rol) o de haberlo equipado con nuevas armas o mutaciones (alteración del rendimiento modificadores químicos).


The Falconeer - Revisión

Sin embargo, después de que probablemente hayas completado el primer capítulo y hayas ganado algunas baratijas nuevas, las cosas tenderán a ser más accesibles (invertir en particular en la salud y regeneración de tu corcel) y, en consecuencia, más agradables. Las peleas seguirán siendo la parte menos exitosa del juego, dadas las pocas opciones tácticas más allá de aprovechar la asistencia para apuntar, rodear a los enemigos y disparar con la única arma disponible.



Códigos de geometría existencial

Si en muchos elementos, desde la pequeña interfaz de usuario, a la falta de tutoriales, al vacío del mundo del juego hasta la jugabilidad frustrante, la producción de Wired Productions no toma vuelo (jaja, ed), Tenemos que decir algunas palabras sobre lo hermoso que es ver The Falconeer, y cuán magistralmente usas HDR y logras funcionar a 60 fps muy estables en cualquier consola Xbox que juegues (incluso si el soporte real de 4K y 120 fps está reservado solo para los primeros usuarios de Xbox Series X, como se pueda imaginar). Pensar que este mar tan exuberante y lleno de colores fantásticos fue hecho por una sola persona y su PC nos sorprendió cada vez que comenzamos a volar hacia el horizonte.

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Habiendo dicho todo esto, de alguna manera recordaremos The Falconeer durante años. Porque una producción indie de este tipo no necesitaba una trama tan compleja, un mundo tan complejo como Ursee y tan buenos gráficos. Pero los tiene y no es barato. Por supuesto, uno podría redirigir las energías para aclarar y refinar muchas mecánicas antiguas o poco claras o mejorar la variedad de tiroteos, pero ciertamente no se puede decir que este juego no tenga alma y que, por lo tanto, especialmente si ama el género, después todo lo que no merece ser explorado. Como su mar siempre tormentoso.

► The Falconeer es un juego tipo Shooter-indie desarrollado por Tomas Sala y publicado por Wired Productions para PC, Xbox One y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 10/11/2020

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