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The Last of Us Part II - Revisión

Revisión de El último de nosotros: Parte II. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 19/06/2020

Todos tenemos doble cara. Por un lado está el yo social que se relaciona con los demás: nuestra máscara. Por otro lado, está el yo real: el que sin pensar reacciona ante el peligro y las provocaciones desde el estómago. Son las dos personalidades de nuestro interior - Freud nos perdonará la licencia poética - Gollum interior y, por mucho que tratemos de mantener la compostura y la apariencia detrás de la máscara, tarde o temprano esto nos es arrebatado por los eventos, permitiendo que vengan los demonios internos. al aire libre para dar rienda suelta a las emociones más íntimas de nuestra alma. The Last of Us Part 2 es una historia de venganza y violencia, pero no solo: es la demostración empírica de cómo el comportamiento de los individuos puede cambiar de acuerdo con un entorno hostil que les da solo a los más fuertes la oportunidad de sobrevivir.. No hay blanco o negro, nada es totalmente correcto o incorrecto, no hay nada bueno o malo: cada personaje desde su punto de vista tiene razón y mientras comenzamos a escribir esta reseña, con los créditos de The Last of Us Part II que aún se desplazan por la pantalla Después de 26 largas horas de campaña principal, todavía estamos profundamente conmovidos por una historia que golpea con tanta violencia que nos deja atónitos.. Lo esperábamos, pensamos que estábamos listos. Seguro que tú también lo pensarás. Créame, no lo es.



Érase una vez Ellie ...

… Y ahora esa pequeña niña se ha ido. En el mundo de The Last of Us 2 no hay más espacio para la esperanza, no hay "felices para siempre". Está repleto de infectados que pueden matarte de un solo golpe pero, irónicamente, es el menor de tus problemas: la mayor amenaza es la propia humanidad que, en la lucha por la supervivencia, da su peor. Mucho se ha hablado de la violencia y su representación en The Last of Us Part II, en base a los numerosos trailers que circularon en los últimos meses para promocionar el juego: cortometrajes hechos ad hoc para asombrar y alimentar los comentarios indignados de los más sensibles. almas, ahí solo nos damos cuenta ahora que hemos vivido toda la historia. Lo crea o no, le garantizamos que incluso la escena más cruda, y en The Last of Us Part II hay bastantes, está incrustada en la trama con tal fuerza que lo obliga, aunque con una desgana comprensible, a admitir que probablemente usted también, en las mismas circunstancias, te habrías comportado de esa manera.



El magistral trabajo de escritura de Naughty Dog propone una Trama no lineal en la que la casa de desarrollo es ahora un maestro, y los saltos continuos hacia adelante y hacia atrás en el tiempo crean un vínculo empático de rara pureza entre el personaje y el jugador.: este último, como un narrador omnisciente, de cara a la aventura se encontrará a pesar suyo en la inquietante situación en la que ya no podrá distinguir entre el bien y el mal. En The Last of Us Part II estos son de hecho conceptos tan humeantes como en el mundo real: no hay villanos que quieran conquistar el mundo, princesas encarceladas en una torre y héroes audaces que se lanzan a la refriega y emergen. ileso de todas las vicisitudes. Hay personas con su vida y sus sentimientos, súcubos de esa personalidad hecha de luces y sombras que habita en cada uno de nosotros y por la que estamos convencidos de que somos los del lado de la razón.

Dejando a un lado la crueldad y la violencia, el comienzo de The Last of Us Part II engaña en su primordial simplicidad: como sabemos por el tráiler de la historia, Ellie sufre un mal imperdonable y decide dejar Jackson, donde se instaló con Joel a raíz de los hechos narrados en el primer TLOU - buscando venganza. Todo claro, ¿verdad? Pobre niña, no tenían que hacerle esto, ¿cómo no iba a querer hacerse pasar por ella en su búsqueda de justicia? Estamos alineados con lo bueno, ¡maldita sea! …o tal vez no. Porque es en la parte que aún no conoces (y que por supuesto no anticiparemos) que la trama de Naughty Dog se convierte en una obra maestra. The Last of Us Part II es increíblemente longevo y, excepto quizás por un momento de cansados ​​momentos ricos en escenas antes de la escalada final, el ritmo y la presión psicológica de la narrativa siempre se mantienen en niveles muy altos.. Y así, mientras que durante las primeras doce horas de juego pensarás que simplemente estás presenciando un excelente más de lo mismo del primer episodio, las próximas doce horas te obligarán fuertemente a cambiar tu forma de ver los hechos, los personajes y ( por qué no) despliegue. Pero no acaba ahí, porque cuando creas que estás cerca de los créditos llegará un golpe más, con otras dos abundantes horas de escalada solo para corazones fuertes. El efecto wow del final de la primera The Last of Us se redimensiona y desaparece ante el poder comunicativo y los mil significados de las últimas escenas de esta The Last of Us Part II.



Se hablará mucho sobre el sistema narrativo empaquetado por Naughty Dog y, ciertamente, habrá simpatizantes y detractores. Nosotros, todavía borrachos con una trama tan sorprendente, luchamos por expresar un juicio objetivo sobre lo que es probablemente uno de los videojuegos más "para adultos" de la historia. The Last of Us Part II no es para todos, debes entender esto bien: Nathan Drake no está aquí saltando de un avión y con un vaso de agua se recupera de un paseo por el desierto; ni siquiera hay un Kratos o un James Earl Cash (protagonistas respectivamente de God of War y Manhunt -ndr) cuya crueldad hacia los enemigos está representada de una manera tan paródica como para estar más cerca de la salpicadura de terror de los 90 que de una violencia en capaz de molestar realmente. The Last of Us Part II, en cambio, nos muestra una verdad que los videojuegos suelen esconder: las balas matan, los puñetazos duelen mucho, el remordimiento por acciones realizadas (o no realizadas) duele aún más y abre heridas que no cicatrizan. Acércate al juego con este respeto por la trama y, además de entenderlo en profundidad, lo apreciarás como se merece. Tal vez coma primero ligero y tenga a mano algunos antieméticos si tiene el estómago débil. Entonces no nos digas que no te advertimos.

Come, duerme, crea, repite

La ya excelente jugabilidad de TLOU que todos conocemos no ha sido objeto de innovaciones particulares, si no más bien de un refinamiento general de todas las mecánicas que, También siguiendo el ejemplo de la experiencia obtenida con Uncharted 4, le permitió a Naughty Dog crear un sistema de juego que es tan simple de aprender como increíblemente complejo de dominar por completo.. Como era de esperar, el juego generalmente se puede dividir en dos momentos: exploración y combate.



En la primera fase es necesario tamizar cada rincón y grieta del mundo del juego en busca de todos esos objetos consumibles que te permitan mejorar las habilidades de los protagonistas o fabricar armas, trampas, objetos y municiones a través de la artesanía. En este sentido, la inmensidad del mapa ha permitido la inclusión de Numerosas áreas absolutamente opcionales que puede decidir si abordar o no. Obviamente, especialmente en los niveles de dificultad más altos, cada objeto es importante y es muy recomendable rebuscar para agarrar tantos recursos como sea posible. En la primera mitad del juego, en la línea de lo que se vio en el área de Madagascar de Uncharted 4 o en la gran llanura de Uncharted: The Lost Legacy, puedes entretenerte conduciendo en una gran área urbana cerca de Seattle donde , antes de continuar hacia la meta, puede seguir varias pistas para descubrir muchos lugares explorables llenos de cajas fuertes para violar, armas, municiones y jugosos huevos de pascua (los completistas ciertamente no podrán ignorar la posibilidad de recolectar un determinado anillo con las palabras "Sic Parvis Magna" -ndr).

El diseño de las habitaciones y los sencillos pero intrigantes acertijos a resolver para acceder a las áreas opcionales sin duda merecen su atención, aunque solo sea por leer los numerosos documentos que alimentan la tradición y dan testimonio de un trabajo monumental de atención a los más mínimos detalles. Por lo tanto, dejando de lado la necesidad de crear objetos y limitándonos al simple valor lúdico de la experiencia, le recomendamos encarecidamente que se tome todo el tiempo que necesite para abordar el juego: The Last of Us Part II, como su predecesor, no es una aventura a la que te enfrentas a toda prisa. Más bien caminamos, observamos, razonamos: sólo así podremos realmente entrar en simbiosis con un estilo de juego que no incluye acrobacias asombrosas pero que sorprende con pequeñas cosas, como la satisfacción de lanzar una cuerda en el punto adecuado, usándola para cubrir los pocos metros de altitud que cualquier Lara Croft alcanzaría fácilmente con un salto.. Pero ya lo hemos dicho demasiadas veces: TLOU2 es mucho más real de lo esperado, y esta es probablemente la suposición de que sobre todo la hará memorable.

Luego está la segunda fase, la de los combates: dejando de lado la obvia y ya comentada representación de la violencia en el uso de armas contra enemigos, nos gustaría enfatizar que también en este caso se ha depurado la jugabilidad haciendo que todas las mecánicas sean fundamentales. . del primer TLOU y añadiendo algunos extras tomados en peso del mencionado Uncharted 4. En primer lugar, salvo algunos momentos específicos y fases de la segunda mitad del juego en las que en los niveles de dificultad más bajos puedes atreverte a disparar, la condición sine qua para no salir ileso de TLOU2 es el sigilo: en presencia de enemigos siempre es mejor moverse sigilosamente, aprovechar cada cobertura, gatear - agacharse o, nueva posibilidad, tumbarse - en la hierba o en la niebla de las bombas de humo que lanzaste para sorprender a los mutantes o humanos hostiles eliminándolos silenciosamente.

En todo esto, el modo de escucha siempre es muy útil, lo que resalta la presencia de oponentes alrededor del jugador. Lástima que estas mecánicas, deliberadamente, no funcionen a la perfección: incluso si está tirado en el césped, si un enemigo pasa demasiado cerca, podrá identificarte a ti, así como a los soldados de la WLF (facción rival con la que estarás tratando con, así como con los serafitas o "hienas" y las luces ahora apagadas) podrán usar perros capaces de rastrearte y guiar a los perseguidores en tu rastro. Del mismo modo, contra los Stalkers (detalles infectados que tienden a emboscar en secreto) el modo de escucha a menudo será ineficaz, lo que hará que estos monstruos débiles sean muy peligrosos porque pueden atacarte haciendo ruido y atrayendo amenazas mucho más letales hacia ti. Una vez descubierto, tendrás que decidir fácilmente si contraatacar, huir y esconderte, o si aprovechar la nueva mecánica de esquivar en una brutal batalla con la espada. La IA también se ha mejorado significativamente: los enemigos se organizarán patrullando el área si encuentran un compañero fuera del juego, así como también intentarán rodearlo y llevarlo por detrás., mientras que tu compañero - durante la mayor parte de la aventura viajarás en compañía de otro NPC - hará más uso de la cubierta y se moverá de acuerdo con tus acciones, evitando ese molesto error del primer TLOU por el cual si te estabas escondiendo con Joel Ellie podría trotar felizmente a través de los enemigos sin llamar su atención.

En la economía de toda la aventura todavía hay espacio para más momentos de acción - decididamente tomados de la experiencia de las secuencias cinematográficas de Uncharted - sesiones decididamente de terror en entornos cerrados claustrofóbicos con solo la luz de la antorcha para iluminar el camino y, para Completa todo, incluso para un par de batallas de jefes sangrientas y llenas de adrenalina, una de las cuales nos recordó el reciente Resident Evil 3 Remake y nos hizo lamentar lo dócil y tierno que era Nemesis. Es en estas situaciones donde se aprecia más un diseño de niveles que se desarrolla en amplitud y verticalidad, en el que cada habitación tiene al menos dos puertas o aberturas y se conecta con el resto del entorno para ofrecer siempre una vía de escape y apoyar una estrategia de golpe y fuga que casi siempre es ganadora. Naughty Dog ha recopilado un paquete de ofertas en el que, en el lado del juego, no falta nada. Si realmente quisiéramos ser quisquillosos, señalaríamos con el dedo el sistema de portada, que en los momentos más cargados de acción sin duda habría ayudado si hubiera sido más similar al de Uncharted 4, mientras que en este caso parece un poco más amaderado . También es cierto que las posibilidades estratégicas que ofrece el vasto arsenal disponible equilibran eficazmente esta carencia, sin mencionar que The Last of Us Part II se puede abordar como acción solo en los niveles de dificultad fácil o muy fácil, e incluso en estos casos no se recomienda renunciar al enfoque sigiloso, verdadero fulcro de la lucha y mecánicas capaces de dar considerables satisfacciones.

También es importante subrayar que The Last of Us Part II presenta un nivel de personalización de la experiencia prácticamente nunca antes visto: además de los cinco niveles de dificultad seleccionables, es posible decidir si y qué indicadores mostrar en el hud, el nivel de dificultad de los elementos individuales como la agresión y pasividad de los enemigos y aliados o el tiempo que tardan ambos en escapar de sus garras. Pero no se detiene ahí: si las cosas van mal, puedes reiniciar una pelea y, al hacerlo, puedes decidir variar el nivel de dificultad. Agregue toneladas de configuraciones de accesibilidad de audio y video, una opción que le permite omitir acertijos (como si no lo hubiera visto desde Alone in the Dark en PS3) y (sujeto a un parche que se lanzará después del lanzamiento) la capacidad de seleccionar la muerte permanente durante todo el juego, por día o por capítulo, y te darás cuenta de cómo Naughty Dog ha pensado en una experiencia que es utilizable tanto para el jugador casual como para el jugador más duro y masoquista.

Aquí PlayStation 4, pido autorización de despegue

¿Qué podemos agregar al superlativo trabajo de optimización que Naughty Dog es capaz de hacer con sus productos? El sector técnico de The Last of Us Part II es un festín para los ojos en cada momento de la aventura y contiene todos los guiones que tanto nos han hecho llorar por un milagro a lo largo de los años: están el agua de Uncharted, el nieve de Uncharted 2, la arena de Uncharted 3 y la espesa vegetación, el barro resbaladizo y los botes de Uncharted 4. Los espejos reflejan al protagonista (una característica que no se da por sentada en un juego de consola) y en un par de momentos incluso puedes hacer muecas moviendo los joysticks analógicos, solo para golpear la precisión de la captura de movimiento frente a la competencia. Cuando Ellie toca la guitarra sus manos se mueven correctamente sobre los acordes, cabalgando hacia el sol los personajes se cubren la cara con las manos, saliendo de un club caliente si hay nieve afuera se frotan la nariz y, cuando llueve, Ellie se pone en su capucha para no mojarse el pelo mientras su ropa se empapa de agua, barro y sangre de sus enemigos. Pero eso no es todo, porque los detalles técnicos que se notan en cada juego son numerosos e increíbles: Todas las modificaciones de armas son visibles, por lo que la aplicación de un silenciador, una mira de precisión o un cargador aumentado al arma cambiará su apariencia, incluso en el icono de hud para seleccionarla. Muchas veces nos hemos detenido a admirar los rayos del sol que se filtran entre las ramas de los árboles durante un paseo por el bosque, acariciando a nuestro caballo o dejándonos sorprender por un conejito que nos corta el paso en el camino. Todo sin que haya una sola subida: Una vez que el juego ha comenzado, con una pantalla que muestra mariposas revoloteando similares a las que sentirás en tu estómago, hipotéticamente podrías terminar el juego sin encontrar una segunda pantalla de carga.

Todo este espectáculo se estrella como una tormenta en los fanáticos de PlayStation 4, estándar o profesionales, que lamentan los buenos tiempos de Horizon Zero Dawn pero, estoicamente, se resisten. Es un poco como si la consola supiera que la CPU no debería fallar, que no puedes permitirte una caída en la velocidad de fotogramas o una falla (en toda la aventura, para ser honesto, solo encontramos un error emergente. Y luego una interpenetración, pero en realidad es una gota en el océano). Aquí se está haciendo historia, y una vez más Naughty Dog supera los límites físicos de una consola Sony al final de su ciclo de vida con un diseño gráfico que pone en dificultad los primeros títulos que se lanzarán en PlayStation 5.

Por último, pero igualmente inevitable, el sector del audio: hazte un regalo y toca The Last of Us Part II con auriculares, porque la sensación de terror que sientes al escuchar el grito de un clicker o un shambler (nuevo formato extragrande infectado como ruidosa como venenosa) es única e irrepetible. La música, rigurosamente evocadora con solitarios arpegios de guitarra acústica, esta vez también cuenta con un sintetizador más profundo y agresivo, que aparece de fondo en las peleas y durante las escenas de mayor impacto emocional. El doblaje en inglés es como se esperaba exagerado, sin embargo, también la localización es respetable, considerando la increíble cantidad de diálogo: durante la mayor parte de la aventura, como es tradición ahora en las producciones de Naughty Dog, viajarán en pareja. Con un NPC y los personajes hablarán continuamente, comentando los hechos, intercambiando opiniones sobre qué hacer o simplemente charlando sobre esto y aquello. Es fascinante cómo incluso el más aparentemente insignificante de los diálogos fue diseñado para delinear los rasgos de una caracterización increíblemente profunda y multifacética de los personajes., elemento fundamental para sostener una trama tan valiente.

The Last of Us Part II no es un juego para todos. Sin duda, es accesible y refina la jugabilidad de su predecesor al esforzarse por alcanzar la perfección. Al mismo tiempo, bajo el disfraz de venganza, cuenta con valentía una historia adulta que habla de sentimientos encontrados y nos obliga a ver los hechos desde múltiples puntos de vista, en una aventura increíblemente longeva para una aventura de acción. Es una historia con tonalidades maduras como pocas que ves en el mundo de los videojuegos: no hay héroes, mucho menos ganadores o perdedores. No es un cuento de hadas en el que el príncipe azul y su princesa viven felices para siempre: es un qué pasaría si de una tierra infestada por una pandemia mortal que convierte a algunos hombres en monstruos mutantes y a otros hombres en su interior, dando a entender que es esto. durar la transformación más terrible e impactante. Una vez que se da esta premisa, estás listo para enfrentar The Last of Us Part II: tómate tu tiempo, pesa cada paso y no abras demasiado la boca hasta los últimos minutos del juego, porque necesitarás mucha mandíbula para sostener. el golpe final. Entonces nos encontraremos aquí hablando de esta obra lúdica que eleva el videojuego a un medio capaz de adentrarse en un territorio que los desarrolladores del pasado nunca se habrían atrevido a explorar. Algunos apreciarán la elección, otros la llamarán demasiado atrevida. Tanto si perteneces a uno como a otro, la certeza es que puedes decir que estuviste allí mientras el Naughty Dog, una vez más, escribía la historia.

► The Last of Us: Part II es un juego de aventura, acción, terror y supervivencia desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 19/06/2020

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