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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Tutorial completo - Primera parte

Quien soy
Martí Micolau
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Cómo leer esta guía:
Lo indicaremos con color arancione los protagonistas de nuestra aventura y los lugares que más nos interesan, que tendremos que tener en cuenta. Con el celeste en su lugar indicaremos los objetos equipables que encontraremos durante la aventura. Con el blanco en cambio iremos a marcar los tesoros, revendibles, que nos sucederán a lo largo de la historia. Finalmente con el rojo te indicaremos los jefes con los que nos encontraremos, y para su estrategia te remitimos a la guía adecuada: Guía jefe.



Después de seleccionar el nombre de tu personaje, elige el modo Aventura para comenzar tu historia en este nuevo capítulo de The Legend of Zelda. El nombre elegido será con el que te identificarás durante el juego así que si eres tradicionalista entra Enlace como nombre, para hacerte llamar exactamente como el héroe de toda la saga de Zelda.
Una película comenzará con una introducción a los problemas que afligen al mundo en el que nos encontraremos luchando. Después de la película conocerás Nico, el hombre que estaba contando la historia del epílogo. Cuando haya terminado de reprochar tu falta de atención, te encontrarás con otro personaje.

Nico
Nico es el primer personaje que conoceremos en nuestra historia.
Es el mismo narrador que Wind Waker y Phantom Hourglass: en este cap√≠tulo tambi√©n es el compa√Īero de cuarto de Link.
Vittorino
Es el mentor de Link: nos guiar√° en nuestra aventura con severidad y exigir√° un gran respeto.
También es el primer comandante de tren del mundo.

 



Vittorino te dirá que es el día en que te otorgarán el papel de Maquinista, por lo que tendrás que acudir a la Princesa Zelda. Pero primero tendrás que llegar a la estación donde te espera tu mentor.
Una vez que salga de la casa de Nico, estar√° en Pueblo Partivicino. Ve a la casa de la derecha y habla con la chica que est√° fuera de la puerta, que te mostrar√° c√≥mo destruir las rocas. Ahora ve a la casa del centro y habla con el chico de pelo azul cerca del √°rbol: √©l te ense√Īar√° a dar un salto mortal pero luego tendr√°s que escapar para que las abejas no te piquen. Corre hacia el agua y desaparecer√°n: ve al norte, cerca de la estaci√≥n, y encontrar√°s al chico de pelo azul que te dar√° una Cr√°neo de Stalfos. Ahora ve a la estaci√≥n donde te encontrar√°s con Vittorino, quien como examen final te dir√° que conduzcas el tren hasta el castillo de la princesa Zelda en Hyrule: el tutorial comenzar√° a entender c√≥mo conducirlo y convertirte en un buen conductor de trenes.

El tutorial será fácil y conciso. Llega al castillo sin chocar con los otros trenes, cambia de dirección en los cruces cuando puedas y haz sonar el silbato cuando encuentres animales en las vías. Cuando llegues cerca del castillo de Hyrule, Vittorino te mostrará la torre de los dioses y te dirá que empieces a reducir la velocidad: detente cuando estés cerca de la mansión y serás ascendido.


Al llegar al Castillo de Hyrule se puede visitar la aldea inicial donde encontrar√° algunas personas con las que hablar: muchas de ellas hacen referencia a la leyenda de los rieles, presente en el reino desde antes de su nacimiento. La √ļnica casa digna de menci√≥n es la que est√° inmediatamente a la derecha de la entrada del castillo que te llevar√° a una tienda: en este momento no tendr√°s suficientes rupias para comprar nada, as√≠ que deber√≠amos volver m√°s tarde. Ahora ve al norte y encontrar√°s un buz√≥n de correo oscilante. Aqu√≠ se familiarizar√° con el cartero, que a diferencia de lo que sucedi√≥ en Phantom Hourglass, no leer√° las letras sino que solo las entregar√°, adem√°s no llegar√° volando sino caminando. La escritura, que se colocar√° en el inventario, le explicar√° que se ha iniciado un nuevo sistema de correo que siempre lo mantendr√° en comunicaci√≥n con el mundo exterior. Ahora que est√°s listo, ve al Castillo del norte y habla con los dos guardias que est√°n evitando el acceso al Sal√≥n: te dejar√°n pasar, despu√©s de lo cual tendr√°s que hablar con otro centinela que bloquea el acceso al Sal√≥n Ceremonial. sin embargo, el Ministro para abrirte camino y llevarte a Princesa zelda. Despu√©s de un cortometraje recibir√°s dal Mayordomo il Certificado de maquinista realy la princesa te entregar√° una carta en secreto. En cuanto vuelvas a tener el control de Link, lee la carta de la Princesa y marca en el mapa la direcci√≥n a seguir con tu stylus: ve al PT y en la parte inferior derecha toma la entrada que conduce al techo; contin√ļe en la repisa hasta la entrada de P1 y entre por la puerta en la parte superior derecha para ingresar a la habitaci√≥n de Zelda. Tendr√°s que llevarlo a la Torre de los Dioses con tu tren y para ello recibir√°s unUniforme de recluta, que seguramente reconocer√°s.



Zelda
La Princesa Zelda es tambi√©n en este cap√≠tulo el eje de nuestra aventura: despu√©s de haber investido al Maquinista Real, nos necesitar√° para desentra√Īar un misterio mayor que ella que se est√° desarrollando en la Torre de los Dioses. Vestido como un novato, Link debe pensar una vez m√°s en el Reino y salvarlo de un peligro inminente.

Ahora tendr√°s que acompa√Īar a Zelda fuera del castillo sin ser descubierto por los guardias. La primera sesi√≥n de escape es bastante sencilla ya que solo tendr√°s que pasar dos guardias: colocarte frente a ellos para distraerlos y mostrarle a la princesa el camino hacia la puerta por la que vienes. Una vez afuera, las cosas se pondr√°n un poco m√°s dif√≠ciles: sigue distray√©ndolos y mientras los miras directamente a la cara, mu√©strale a Zelda c√≥mo esconderse detr√°s de los arbustos. Cuando hayas pasado las dos primeras, tendr√°s que concentrarte m√°s en la tercera: tendr√°s que hacer un gran ruido para llamar su atenci√≥n, luego alcanzar las dos piedras del norte y romperlas, inmediatamente el guardia vendr√° hacia ti. rega√Ī√°ndote y puedes mostrarle a Zelda el camino para llegar a la salida. Salgan juntos a conocer a Vittorino. Despu√©s de una breve escena, llegar√° a un callej√≥n sin salida para los rieles y conocer√° Mirona, que lanzar√° su confianza Tristalpin contra Vittorino.

Ministro
Se había presentado de una manera algo impetuosa e inmediatamente después de tu investidura se había dejado llevar con una mirada maliciosa: pero pronto descubriremos lo que esconde bajo los sombreros.
Tristalpin
La mano derecha de la canciller Mirona, quien pronto resultó ser nuestro principal oponente. Derrotará al muy admirado Vittorino en poco tiempo.


Recuperar√°s la conciencia en la habitaci√≥n del Mayordomo a la que intentar√°s explicar lo sucedido. Desafortunadamente, no podr√° hacer mucho m√°s que asustarse, as√≠ que tendr√°s que arremangarte y hacer todo t√ļ mismo. Sal de la habitaci√≥n y habla con el guardia en el pasillo: despu√©s de la conversaci√≥n ver√°s al fantasma de Zelda deambulando por el castillo. S√≠guelo a la habitaci√≥n de la princesa donde aprender√° sobre el poder de la Flauta de las Tierras.
Sal de la habitaci√≥n y el esp√≠ritu te dir√° que hay un pasaje secreto que conduce a la Torre de los Dioses: un guardia, sin embargo, te advertir√° que sin una espada no llegar√°s lejos. Entonces ve al Habitaci√≥n del capit√°n, que te mostramos en el mapa al lado. Habla con el Capit√°n y haz que te entreguen uno. espada: se iniciar√° un tutorial que te explicar√° c√≥mo usarlo, y luego de aprender los planos principales podr√°s regresar al pasaje secundario custodiado por el guardia. Antes de continuar, sin embargo, contin√ļe la exploraci√≥n del castillo y salga al lado opuesto de la cornisa a trav√©s del cual lleg√≥ por primera vez a la habitaci√≥n de Zelda: encontrar√° en un cofre un Larva de abeja. Ahora vuelve y si tienes 80 rupias c√≥mpralo Scudo en la tienda que estaba a la derecha de la entrada al castillo del Borgo.

Ve a la parte trasera de la mansión pasando el guardia, ya que ahora que estás en posesión de una espada te dejará ir: aquí salva al centinela que es atacado por unos monstruos. Una vez que la hayas salvado, ella te mostrará dónde el deslizamiento de tierra bloqueó el pasaje secreto a la Torre de los Dioses: ten esto en cuenta y sube las escaleras para recoger una de las bombas explosivas. Tíralo cerca de la pared indicada por el guardia y se abrirá una cueva para entrar.

Estar√°s en el t√ļnel que conduce a la Torre. Derrota a los enemigos que vienen en tu contra, despu√©s de lo cual usa el bloque que encontrar√°s en la parte inferior derecha del interruptor en la parte superior derecha: bajar√° una pared que te dar√° acceso a un cofre que contiene una peque√Īa llave. √öselo en la puerta de la izquierda y suba las escaleras. Contin√ļa en la √ļnica direcci√≥n disponible tomando las pistas marcadas en las tres l√°pidas y luego usa las dos granadas explosivas para destruir los seis bloques de piedra que te dar√°n acceso a cuatro interruptores: la orden, si no quieres perder el tiempo entendiendo lo que dicen las l√°pidas es derecha, arriba, abajo, izquierda. Adelante y Zelda se asustar√° con unos ratones: derr√≥talos sin problemas ya que por ahora no pueden interesarnos m√°s. Contin√ļe y seguir√° una escena, despu√©s de la cual se encontrar√° en la Torre de los Dioses.

En la Torre de los Dioses sabrás Doruotea que le mostrará su próximo objetivo: encontrar las cuatro estelas de fuerza. En primer lugar tendrás que subir las escaleras hacia el norte y continuar hasta encontrar un poderoso guardia frente a tus ojos: Zelda, asustada, te dirá que regreses. Luego Doruotea te explicará cómo derrotar a estos poderosos hombres de hojalata: deben ser golpeados por la espalda con la fuerza de las Gotas. de luz.
Luego regresa a la habitaci√≥n con el guardia y recoge la primera l√°grima de la izquierda, luego ve a la que est√° al norte y luego contin√ļa hacia la derecha presionando el interruptor p√ļrpura: esto har√° que aparezca un puente entre la plataforma en el extremo derecho, donde se encuentra el tercer Tear, y la sala central. Date prisa, antes de que desaparezca el puente, y recoge la √ļltima l√°grima para mejorar tu espada: ahora ve y golpea a tu oponente por detr√°s y suceder√° algo inesperado, pero ciertamente √ļtil. Zelda tomar√° posesi√≥n del cuerpo del Hombre de Hojalata y te seguir√° en tu aventura tratando de echarte una mano. Ve a la puerta en el centro de la habitaci√≥n ahora y conducela, tal como lo hiciste cuando escapaste del castillo, hasta la puerta, luego lleva a Link al otro lado y puedes proceder a una nueva habitaci√≥n.

Para superar el primer obst√°culo, picos en el suelo, env√≠a a Zelda hacia adelante y haz que mueva el interruptor violeta para continuar. Ahora ve al lado sur de la habitaci√≥n y col√≥cala en un interruptor y Link en el otro, para bajar el port√≥n. Dile a Zelda que espere y vaya a cerrar con el bloque que encontrar√°s un poco m√°s adelante en la guarida de las ratas, de lo contrario la Princesa no pondr√° un pie en el siguiente corredor. Ahora tendr√°s que enfrentarte a otro Fantasma, pero esta vez evita el cuerpo a cuerpo e intenta evadirlo enviando a la mujer a distraerlo: primero toca el interruptor morado para hacer desaparecer las p√ļas del suelo y luego interact√ļa con el Fantasma. Mientras esto est√° distra√≠do, p√°salo con Link y sube las escaleras hacia el norte. En la siguiente habitaci√≥n encontrar√° el Estela de la tierra de las frondas y Zelda perder√° su poder fantasma. Luego sube a la plataforma azul y regresa a Doroutea. Se le asignar√° una nueva tarea: encontrar Valvulus.

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