The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Tutorial completo - Primera parte

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Tutorial completo - Primera parte

    Cómo leer esta guía:
    Lo indicaremos con color arancione los protagonistas de nuestra aventura y los lugares que más nos interesan, que tendremos que tener en cuenta. Con el celeste en su lugar indicaremos los objetos equipables que encontraremos durante la aventura. Con el blanco en cambio iremos a marcar los tesoros, revendibles, que nos sucederán a lo largo de la historia. Finalmente con el rojo te indicaremos los jefes con los que nos encontraremos, y para su estrategia te remitimos a la guía adecuada: Guía jefe.



    Después de seleccionar el nombre de tu personaje, elige el modo Aventura para comenzar tu historia en este nuevo capítulo de The Legend of Zelda. El nombre elegido será con el que te identificarás durante el juego así que si eres tradicionalista entra Enlace como nombre, para hacerte llamar exactamente como el héroe de toda la saga de Zelda.
    Una película comenzará con una introducción a los problemas que afligen al mundo en el que nos encontraremos luchando. Después de la película conocerás Nico, el hombre que estaba contando la historia del epílogo. Cuando haya terminado de reprochar tu falta de atención, te encontrarás con otro personaje.

    Nico
    Nico es el primer personaje que conoceremos en nuestra historia.
    Es el mismo narrador que Wind Waker y Phantom Hourglass: en este capítulo también es el compañero de cuarto de Link.
    Vittorino
    Es el mentor de Link: nos guiará en nuestra aventura con severidad y exigirá un gran respeto.
    También es el primer comandante de tren del mundo.

     



    Vittorino te dirá que es el día en que te otorgarán el papel de Maquinista, por lo que tendrás que acudir a la Princesa Zelda. Pero primero tendrás que llegar a la estación donde te espera tu mentor.
    Una vez que salga de la casa de Nico, estará en Pueblo Partivicino. Ve a la casa de la derecha y habla con la chica que está fuera de la puerta, que te mostrará cómo destruir las rocas. Ahora ve a la casa del centro y habla con el chico de pelo azul cerca del árbol: él te enseñará a dar un salto mortal pero luego tendrás que escapar para que las abejas no te piquen. Corre hacia el agua y desaparecerán: ve al norte, cerca de la estación, y encontrarás al chico de pelo azul que te dará una Cráneo de Stalfos. Ahora ve a la estación donde te encontrarás con Vittorino, quien como examen final te dirá que conduzcas el tren hasta el castillo de la princesa Zelda en Hyrule: el tutorial comenzará a entender cómo conducirlo y convertirte en un buen conductor de trenes.

    El tutorial será fácil y conciso. Llega al castillo sin chocar con los otros trenes, cambia de dirección en los cruces cuando puedas y haz sonar el silbato cuando encuentres animales en las vías. Cuando llegues cerca del castillo de Hyrule, Vittorino te mostrará la torre de los dioses y te dirá que empieces a reducir la velocidad: detente cuando estés cerca de la mansión y serás ascendido.


    Al llegar al Castillo de Hyrule se puede visitar la aldea inicial donde encontrará algunas personas con las que hablar: muchas de ellas hacen referencia a la leyenda de los rieles, presente en el reino desde antes de su nacimiento. La única casa digna de mención es la que está inmediatamente a la derecha de la entrada del castillo que te llevará a una tienda: en este momento no tendrás suficientes rupias para comprar nada, así que deberíamos volver más tarde. Ahora ve al norte y encontrarás un buzón de correo oscilante. Aquí se familiarizará con el cartero, que a diferencia de lo que sucedió en Phantom Hourglass, no leerá las letras sino que solo las entregará, además no llegará volando sino caminando. La escritura, que se colocará en el inventario, le explicará que se ha iniciado un nuevo sistema de correo que siempre lo mantendrá en comunicación con el mundo exterior. Ahora que estás listo, ve al Castillo del norte y habla con los dos guardias que están evitando el acceso al Salón: te dejarán pasar, después de lo cual tendrás que hablar con otro centinela que bloquea el acceso al Salón Ceremonial. sin embargo, el Ministro para abrirte camino y llevarte a Princesa zelda. Después de un cortometraje recibirás dal Mayordomo il Certificado de maquinista realy la princesa te entregará una carta en secreto. En cuanto vuelvas a tener el control de Link, lee la carta de la Princesa y marca en el mapa la dirección a seguir con tu stylus: ve al PT y en la parte inferior derecha toma la entrada que conduce al techo; continúe en la repisa hasta la entrada de P1 y entre por la puerta en la parte superior derecha para ingresar a la habitación de Zelda. Tendrás que llevarlo a la Torre de los Dioses con tu tren y para ello recibirás unUniforme de recluta, que seguramente reconocerás.



    Zelda
    La Princesa Zelda es también en este capítulo el eje de nuestra aventura: después de haber investido al Maquinista Real, nos necesitará para desentrañar un misterio mayor que ella que se está desarrollando en la Torre de los Dioses. Vestido como un novato, Link debe pensar una vez más en el Reino y salvarlo de un peligro inminente.

    Ahora tendrás que acompañar a Zelda fuera del castillo sin ser descubierto por los guardias. La primera sesión de escape es bastante sencilla ya que solo tendrás que pasar dos guardias: colocarte frente a ellos para distraerlos y mostrarle a la princesa el camino hacia la puerta por la que vienes. Una vez afuera, las cosas se pondrán un poco más difíciles: sigue distrayéndolos y mientras los miras directamente a la cara, muéstrale a Zelda cómo esconderse detrás de los arbustos. Cuando hayas pasado las dos primeras, tendrás que concentrarte más en la tercera: tendrás que hacer un gran ruido para llamar su atención, luego alcanzar las dos piedras del norte y romperlas, inmediatamente el guardia vendrá hacia ti. regañándote y puedes mostrarle a Zelda el camino para llegar a la salida. Salgan juntos a conocer a Vittorino. Después de una breve escena, llegará a un callejón sin salida para los rieles y conocerá Mirona, que lanzará su confianza Tristalpin contra Vittorino.

    Ministro
    Se había presentado de una manera algo impetuosa e inmediatamente después de tu investidura se había dejado llevar con una mirada maliciosa: pero pronto descubriremos lo que esconde bajo los sombreros.
    Tristalpin
    La mano derecha de la canciller Mirona, quien pronto resultó ser nuestro principal oponente. Derrotará al muy admirado Vittorino en poco tiempo.


    Recuperarás la conciencia en la habitación del Mayordomo a la que intentarás explicar lo sucedido. Desafortunadamente, no podrá hacer mucho más que asustarse, así que tendrás que arremangarte y hacer todo tú mismo. Sal de la habitación y habla con el guardia en el pasillo: después de la conversación verás al fantasma de Zelda deambulando por el castillo. Síguelo a la habitación de la princesa donde aprenderá sobre el poder de la Flauta de las Tierras.
    Sal de la habitación y el espíritu te dirá que hay un pasaje secreto que conduce a la Torre de los Dioses: un guardia, sin embargo, te advertirá que sin una espada no llegarás lejos. Entonces ve al Habitación del capitán, que te mostramos en el mapa al lado. Habla con el Capitán y haz que te entreguen uno. espada: se iniciará un tutorial que te explicará cómo usarlo, y luego de aprender los planos principales podrás regresar al pasaje secundario custodiado por el guardia. Antes de continuar, sin embargo, continúe la exploración del castillo y salga al lado opuesto de la cornisa a través del cual llegó por primera vez a la habitación de Zelda: encontrará en un cofre un Larva de abeja. Ahora vuelve y si tienes 80 rupias cómpralo Scudo en la tienda que estaba a la derecha de la entrada al castillo del Borgo.

    Ve a la parte trasera de la mansión pasando el guardia, ya que ahora que estás en posesión de una espada te dejará ir: aquí salva al centinela que es atacado por unos monstruos. Una vez que la hayas salvado, ella te mostrará dónde el deslizamiento de tierra bloqueó el pasaje secreto a la Torre de los Dioses: ten esto en cuenta y sube las escaleras para recoger una de las bombas explosivas. Tíralo cerca de la pared indicada por el guardia y se abrirá una cueva para entrar.

    Estarás en el túnel que conduce a la Torre. Derrota a los enemigos que vienen en tu contra, después de lo cual usa el bloque que encontrarás en la parte inferior derecha del interruptor en la parte superior derecha: bajará una pared que te dará acceso a un cofre que contiene una pequeña llave. Úselo en la puerta de la izquierda y suba las escaleras. Continúa en la única dirección disponible tomando las pistas marcadas en las tres lápidas y luego usa las dos granadas explosivas para destruir los seis bloques de piedra que te darán acceso a cuatro interruptores: la orden, si no quieres perder el tiempo entendiendo lo que dicen las lápidas es derecha, arriba, abajo, izquierda. Adelante y Zelda se asustará con unos ratones: derrótalos sin problemas ya que por ahora no pueden interesarnos más. Continúe y seguirá una escena, después de la cual se encontrará en la Torre de los Dioses.

    En la Torre de los Dioses sabrás Doruotea que le mostrará su próximo objetivo: encontrar las cuatro estelas de fuerza. En primer lugar tendrás que subir las escaleras hacia el norte y continuar hasta encontrar un poderoso guardia frente a tus ojos: Zelda, asustada, te dirá que regreses. Luego Doruotea te explicará cómo derrotar a estos poderosos hombres de hojalata: deben ser golpeados por la espalda con la fuerza de las Gotas. de luz.
    Luego regresa a la habitación con el guardia y recoge la primera lágrima de la izquierda, luego ve a la que está al norte y luego continúa hacia la derecha presionando el interruptor púrpura: esto hará que aparezca un puente entre la plataforma en el extremo derecho, donde se encuentra el tercer Tear, y la sala central. Date prisa, antes de que desaparezca el puente, y recoge la última lágrima para mejorar tu espada: ahora ve y golpea a tu oponente por detrás y sucederá algo inesperado, pero ciertamente útil. Zelda tomará posesión del cuerpo del Hombre de Hojalata y te seguirá en tu aventura tratando de echarte una mano. Ve a la puerta en el centro de la habitación ahora y conducela, tal como lo hiciste cuando escapaste del castillo, hasta la puerta, luego lleva a Link al otro lado y puedes proceder a una nueva habitación.

    Para superar el primer obstáculo, picos en el suelo, envía a Zelda hacia adelante y haz que mueva el interruptor violeta para continuar. Ahora ve al lado sur de la habitación y colócala en un interruptor y Link en el otro, para bajar el portón. Dile a Zelda que espere y vaya a cerrar con el bloque que encontrarás un poco más adelante en la guarida de las ratas, de lo contrario la Princesa no pondrá un pie en el siguiente corredor. Ahora tendrás que enfrentarte a otro Fantasma, pero esta vez evita el cuerpo a cuerpo e intenta evadirlo enviando a la mujer a distraerlo: primero toca el interruptor morado para hacer desaparecer las púas del suelo y luego interactúa con el Fantasma. Mientras esto está distraído, pásalo con Link y sube las escaleras hacia el norte. En la siguiente habitación encontrará el Estela de la tierra de las frondas y Zelda perderá su poder fantasma. Luego sube a la plataforma azul y regresa a Doroutea. Se le asignará una nueva tarea: encontrar Valvulus.

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