The Walking Dead: A Telltale Games Series - Tutorial completo - Episodio 3: Long Road Ahead

    The Walking Dead: A Telltale Games Series - Tutorial completo - Episodio 3: Long Road Ahead



    Capítulo 1: la ciudad fantasma

    El episodio comenzará con Lee y Kenny saliendo del motel, buscando medicinas y artículos en la ciudad. Cuando Kenny rompa la escalera, tendrás que llegar al jeep cercano y usar el cabrestante dos veces para resolver este simple rompecabezas. Sujete la mano de Kenny para terminar la operación.

    ELECCIÓN CLAVE: una vez que subas con Kenny verás a lo lejos a una mujer atacada por zombies. No puedes salvarla, pero tendrás que decidir si matarla y aliviar su sufrimiento (evitando que se convierta en un zombi) o dejarla viva en su lugar, para que distraiga a los muertos vivientes al entrar en la farmacia. . Si no matas a la mujer, los zombis tardarán en llegar y tendrás más tiempo para recoger los objetos que hay dentro.



    Una vez dentro, recoge todas las medicinas que encuentres, luego cúbrete detrás del mostrador cuando entren los zombis, y supera el evento Quick Time para escapar, usando el refrigerador para cerrar la puerta. Ahora completa un segundo QTE para deshacerte del piloto zombi y salir de la farmacia.

    De regreso al motel, habla con Lilly, quien discutirá con Kenny como de costumbre. Luego sal a hablar con este último, Carley y Katjaa y finalmente regresa con Lilly, quien te pedirá que investigues a los demás miembros del grupo. Ya sea que aceptes o no ayudar a la mujer, aún tendrás que investigar: quítale la linterna rota, luego sal y decide si pedir ayuda a Duck o no. Luego hable con Carley y decida si revelar su pasado al grupo o no. Sin embargo, puede decidir en el medio, contando su historia solo a ciertos miembros y no a otros.


    Camina por el patio haciendo preguntas a Clementine, Katjaa, Kenny y Ben (este último puede o no decir la verdad sobre ti), luego continúa hasta el final del motel para encontrar los restos del cristal de la antorcha roto que te dio Lilly. en el piso. Sigue los fragmentos de vidrio y examina la X en la pared, luego regresa con Clementine para preguntarle si lo dibujó con tiza y habla con Duck para examinar el pasaje secreto. Decida si le da al niño un máximo de cinco o no (su estimación para usted aumentará si lo hace), luego examine la escritura de tiza junto a la basura, también pase afuera para mirar todo desde la calle. Abra la pequeña rejilla y examine el interior, luego entre para ir a Lilly para informar sus hallazgos. En este punto los bandidos atacarán el Motel y Lilly te pedirá que crees una distracción mientras el grupo organiza la defensa: pregúntales por qué se comportan de esta manera y si es posible llegar a un acuerdo pacífico, luego cuando comience el tiroteo ayude a Elimina a los enemigos con tu rifle. Luego ayuda a Carley a eliminar a los zombies que atacarán tras los bandidos, para permitir que el grupo salga del Motel.


    Capítulo 2: lucha en la calle

    Cuando el grupo comience a discutir, deje a Lilly o trate de calmarla; Haz lo mismo con Ben y luego decide si estar del lado de Lilly o de Carley.

    ELECCIÓN CLAVE: Después de los hechos mostrados, decida si dejar a Lilly en la calle o llevársela de todos modos. Luego regresa a la casa rodante de Kenny, donde hablarás con él y su esposa Katjaa. También hable con Clementine sobre lo sucedido. Supera la pesadilla de Lee para llegar a donde el tren bloquea la carretera.


    Capítulo 3: el tren

    Habla con el grupo y luego examina el tren con Ben. Recoge el mapa del refugio (aparentemente deshabitado) y luego consigue la botella de agua para Katjaa. Luego examine la locomotora y el conductor muerto, luego Ben activará el freno de emergencia. Habla con Kenny, luego examina la consola de control y el portátil cercano, que en breve revelará los comandos para arrancar el motor. Vuelve afuera, dale agua a Katjaa, pídele a Clementine sus lápices de colores y regresa a la casa rodante de Kenny para recoger el lápiz (cerca del asiento del conductor). Ahora regrese a la locomotora y garabatee el bloque previamente examinado con un lápiz para que aparezca la secuencia de encendido. Examine los compartimentos fuera de la locomotora, recoja los elementos del interior (hay una llave inglesa), luego aplique la secuencia recién descubierta en el panel central y en el panel interior de la locomotora. Salga de nuevo y abra el compartimento izquierdo: arranque los motores moviendo el interruptor “9” hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Regrese al par de autos y use la llave inglesa, luego regrese al vagón y hable con el extraño. Luego habla con el grupo de supervivientes y con Kenny y Katjaa para que todos se unan. Ve a la locomotora y usa la palanca del acelerador para arrancar el tren.


    Capítulo 4: el tren se detiene

    Habla con Chuck, luego con Katjaa, para recoger la cortina de tela del suelo y usarla en la cara de Duck. Katjaa te pedirá que detengas el tren: hazlo mostrándole a Kenny la tela ensangrentada.


    ELECCIÓN CLAVE: para detener el tren tendrás que ordenarle a Kenny que se detenga o hacerle pensar con buenos modales. Además, una segunda opción clave seguirá a la anterior: hablar con Kenny y Katjaa para decidir quién será el responsable de matar al niño, que está a punto de convertirse en zombi. Si opta por apretar el gatillo, Kenny lo recordará.

    Capítulo 5: el plan

    Habla con Clem, Chuck, Kenny y ben. Luego ve a la carreta de Chuck y toma el whisky y las tijeras (de su bolso). Vuelve con Clementine, enséñale a disparar y cortarse el pelo, explicándole que es para protegerla de los zombis. Habla con Kenny, luego sal y dale a Chuck un sorbo de la botella previamente recolectada, luego vuelve adentro con Kenny y ofrécele un sorbo también. Recoge el mapa de la canasta y ve a Clementine.

    Cuando el tren se detenga, suba la escalera y hable con Christa y Omid, luego examine los alrededores, recoja los objetos presentes y regrese abajo. Luego ve con Clementine a la estación: examina los alrededores y, dejando que el niño entre por la ventana, espera a que la puerta se abra y entre. Examina el interior y usa la misma táctica para la puerta de al lado, ayudando a Clem a deslizarse entre las vigas de madera. Lucha contra los dos zombies con la llave inglesa, luego habla con Clementine y obtén las llaves. Abre la puerta y apunta el arma a través de la red para matar a los zombies. Habla con Christa ahora, recoge el soplete y habla con Clementine de nuevo.


    Ahora sube al puente y usa el soplete para despejar el pasaje hacia el tren, eventualmente obteniendo ayuda de Omid, quien te sostendrá mientras te inclinas hacia afuera. Cuando el tren comience a moverse, patea el soplete para encender el camión de combustible y evita que la horda de zombis te alcance mientras saltas al tren en movimiento. Elija si desea presionar a Christa u Omid primero. Mira la escena final para completar el episodio.

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