Total War: Three Kingdoms - Revisión

Total War: Three Kingdoms - Revisión

Revisión de Total War: tres reinos. Juego de PC, el videojuego salió en 23/05/2019

Después de una ruptura de fantasía, que se produjo como una especie de crisis de la mediana edad, y el anuncio de videojuegos "menores" de los que total war saga: thrones of britannia es el progenitor de Sega y Creative Assembly regresan a moler la Historia con Total War: tres reinos. Título que promete devolver a las pantallas lo duro y puro de la saga.



Dejando los excéntricos desperdicios de Total War: Warhammer y Total War: Warhammer 2, volvemos al mundo real y a la historia real, poniendo la lupa en China en el siglo II d.C., una era llena de incertidumbres, luchas por el poder y rebeliones.

"No hay mejor arma que una mente preparada"

Total War: tres reinos introduce varias características nuevas dentro del juego clásico de Total War. Para empezar, ya que el juego se remonta a la famosa "Novela de los tres reinos" de Luo Guanzhong (Escritor chino de 1300), podremos elegir dos versiones diferentes de la campaña principal que nos permitirán jugar de forma clásica o "ficticia". El primer modo es el que todos los jugadores conocen y han aprendido a amar, el segundo en cambio fue diseñado para hacer que nuestra campaña se adhiera lo más posible a lo que se cuenta en la novela Three Kingdoms. En este segundo modo, si eres bueno y sabes moverte diplomáticamente, puedes encontrarte en uno de los tres reinos.

Las diferencias entre un modo y otro básicamente se detienen en la narración y poco más, pequeños cambios en la jugabilidad facilitan la gestión de tu facción en la versión "Crónicas" en comparación con la versión "Novela", pero lo que más importa es que (finalmente ) la inteligencia del jugador puede ser probada. En la anterior Total War bastaba un sabio conocimiento de los módulos económicos y militares para poder conquistar el mundo entero, era simplemente matemática. Aplicar matemáticas en Total War: tres reinos no le llevará a ninguna parte a menos que haga un uso sutil de la diplomacia.



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Y aquí está la verdadera novedad frente a sus predecesores: el módulo diplomático. Durante el período de los Tres Reinos, las relaciones entre los señores feudales evolucionaron constantemente y también lo es en los Tres Reinos. Además (y debemos insertar esto en los defectos a pesar de nosotros mismos) Conocer la historia de los Tres Reinos puede ser de gran utilidad para no cometer errores.. Muchos de los personajes que conoceremos en la campaña tendrán, de hecho, relaciones estrechas de parentesco o amistad con otros e ignorar este aspecto podría atraer problemas como un imán. Un ejemplo sorprendente es el de la facción Gongsun Zan. Si eliges a este señor feudal, encontrarás a tu servicio a un tal Zhao Yun, uno de los más grandes héroes del período de los Tres Reinos. Sin embargo, al declarar la guerra a Liu Bei veremos a nuestro héroe disminuir drásticamente su aprecio por nosotros hasta que nos deje.

¿Por qué es esto un defecto? Bueno, simplemente porque no se puede esperar que todos conozcan la historia de China y esto aumentará las sorpresas desagradables para quienes no pueden moverse discretamente en un momento histórico muy concurrido y caótico.

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"El sabio gana antes de luchar, el pobre lucha para ganar"

La estructura con la que Total War: tres reinos ha sido concebido y construido, no puede ni debe separarse de los personajes pertenecientes a las distintas facciones. Estos pueden cambiar el rumbo de una batalla al participar en duelos a muerte con generales enemigos en espectacular 1 vs 1, o huir, rendirse al enemigo y desertar.


Un sistema preciso de recompensas y castigos (Confucius docet) hace que nuestros personajes estén más o menos apegados al líder de nuestra facción y a la facción misma. Hacer que nuestros generales estén satisfechos no será un paseo por el parque, tendremos que apoyarlos con generales con los que tengan una relación amistosa, promoverlos a un rango superior pagándoles un salario mayor y obsequiarles objetos, armas y monturas. En pocas palabras, los generales y los consejeros de la corte (el mecanismo de la corte reemplazó al panel de la familia) serán nuestra cruz y nuestro deleite.


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Además de enviarlos a la batalla, podremos dejarlos entrar en nuestro consejo privado, órgano a través del cual obtendremos misiones a completar para obtener bonificaciones. No llamar al consejo durante mucho tiempo, no hace falta decirlo, reducirá el nivel de satisfacción de esos personajes. No todo, sin embargo, dependerá de los sueldos y títulos nobiliarios que prescindiremos. Nuestro comportamiento jugará un papel importante. Si nos rodeamos de guerreros honestos y leales, estos no tolerarán una declaración de guerra a una facción inmediatamente después de la cancelación de los tratados y también optar por rodearse de personalidades mixtas (honestas y deshonestas, ahorrativas y disoluto, generosas y egoístas). no ayudará a nuestra causa porque nuestros generales siempre estarán en desacuerdo entre sí y un día se nos pedirá que elijamos uno u otro ...


¿Perlas a los cerdos?

Lo mejor, ya deberíamos saberlo, Creative Assembly ciertamente no lo da en gráficos. En el caso de Total War: tres reinos nos encontramos ante una disparidad (que esperamos se reduzca con un parche) entre los elementos gráficos que componen el juego. En el mapa hay texturas esquemáticas en las que es mejor no hacer zoom mientras que, como es habitual, los modelos de soldados y generales están en la parte superior. En este caso también las caras (pero solo las de los generales) se hicieron realmente bien y finalmente tienen un aire expresivo.

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La verdadera reflexión que se debe hacer sobre Total War: Three Kingdoms es la siguiente: está claro que detrás de este videojuego había un estudio maníaco de la historia china y ciertamente la cantidad de consultores no fue indiferente. Las relaciones de poder de los señores de la guerra están demasiado bien establecidas y se adhieren a la realidad histórica para ser el resultado del estudio de los novatos. Y aquí llegamos al meollo del asunto. En Internet y sobre todo en sitios especializados se pueden leer continuas comparaciones entre el período de decadencia de la dinastía Han y el Imperio Romano. No solo eso: también lees lecciones de historia de quienes ciertamente no son sinólogos y lees declaraciones que es difícil de creer, con colegas que afirman haber leído 1800 páginas de traducción al español (amateur y resumida) del Romanzo dei Three Kingdoms. , en un tumulto de "yo soy-mejor-yo" sin fin. Aquí, quizás -en este caso- SEGA y Creative Assembly, neto de algunos defectos que sin duda tiene este videojuego, le dieron perlas a los cerdos.


► Total War: Three Kingdoms es un juego tipo Aventura desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega para PC, el videojuego fue lanzado el 23/05/2019

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