Total War: Warhammer 2 - Revisión

Total War: Warhammer 2 - Revisión

Revisión de Total War: Warhammer 2. Juego para PC, Mac y Linux, el videojuego se lanzó el 28/09/2017

En medio del gran océano del nuevo mundo se encuentra Ulthuan, un baluarte de la civilización. En el centro de la isla, el increíble vórtice mágico ha estado dando vueltas desde los albores de los tiempos.

Las viejas leyendas hablan del colapso de los portales estelares, susurran la llegada del primer rey Fénix: Aenarion el defensor. El poderoso rey se convirtió en un adversario indomable de la horda de demonios del Caos y de la repugnante descendencia que generó, lo que les dio tiempo a los círculos mágicos Asur para emprender un sabio ritual para debilitar la osadía demoníaca.



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Al sabio Caledor Domadraghi se le atribuye la evocación de un vórtice eterno, capaz de transmitir magia caótica y expulsarla en un espacio-tiempo diferente. El Asur que permitió que el viejo y el nuevo mundo proliferaran lejos de la amenaza demoníaca.

¿Quién sería tan tonto como para imaginarse poner en peligro al mundo entero por ansia de poder, resentimiento o capricho? En el trono helado de Naggarond se sienta Malekit, el tirano de los elfos oscuros. No olvida las humillaciones que sufrió y el trono robado por sus cándidos primos: para el rey de los Druchii, la venganza no tiene precio.

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Un cometa de dos colas se eleva en el cielo, presagio de presagios y profecías, un cuerpo celeste capaz de debilitar brevemente la estabilidad del vórtice. Los clanes Skaven, pérfidos ratas sensibles, no perderán la oportunidad de ordenar alguna sórdida conspiración, ya podemos escuchar al consejo de los trece chillar las futuras fechorías.


Lord Mazdamundi despierta de su largo sueño: los hombres lagarto tendrán que proteger una vez más al mundo de la amenaza de las intenciones locas y los poderes perniciosos.


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Como antes, más que antes

Total War: Warhammer 2 se ve exactamente como el primer capítulo: puedes elegir de un menú que ha permanecido prácticamente sin cambios si tomar el camino del multijugador, reunir poderosos ejércitos para derrotar a amigos y enemigos, o aventurarte en la campaña (también disponible en una versión multijugador) para un solo jugador.

La campaña nos pondrá en la piel de un poderoso general de una de las cuatro facciones disponibles: altos elfos, elfos oscuros, Skavens y hombres lagarto.

Cada una de las facciones tiene dos héroes para elegir, por supuesto el más icónico de la facción: para los elfos oscuros Malekit y Morathi, para sus primos Tyrion y Teclis, para los lagartos Lord Mazdamundi y Kroq-Gar, para las ratas. Queek Mozzateste y Lord Skrolk.

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La campaña "Vortex" representa la diferencia más significativa con respecto al primer capítulo. En esta aventura, las facciones deberán recolectar a través de misiones y edificios especiales, recursos únicos para gastar en oficiar rituales mágicos. Hay cinco rituales para realizar en total, y la primera facción en vencer a los demás a tiempo será la ganadora.

Es más fácil decirlo que hacerlo, por desgracia. Cada vez que oficiemos un ritual, se convocarán unidades caóticas o pestilentes con el fin de destruir las tres ciudades que tendremos que defender durante todos los turnos necesarios para completar el ritual.


Además de estos invitados no deseados, las otras facciones pueden decidir invertir sumas de dinero para convocar contra nosotros mercenarios cuyo peligro es proporcional al dinero derrochado.

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Si bien no podremos realizar rituales a la ligera, aún tendremos que asegurarnos de estar por delante de todas las otras facciones en el número de rituales realizados, no queremos que ese ratón convoque al legendario cuerno. rata, ¿verdad?


Las facciones también tienen nuevas mecánicas únicas capaces de brindar ese mínimo de variedad que nunca está de más, como el manejo de esclavos para los elfos oscuros y la comida para los Skaven.

Más fuerte que un Ratgre

La estética de este segundo capítulo es puro éxtasis. Parece que las miniaturas de Games Workshop (la casa que produce el famoso wargame) han cobrado vida y el nivel de detalle de los enfrentamientos alcanza alturas de realismo casi indescriptibles, acércate para creer.

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El sector de audio subraya cada escenario de manera oportuna, dándole un realismo profuso, contrapunto al excelente doblaje en inglés (aunque para la mayoría de los diálogos se prefirió utilizar el idioma original y los subtítulos).

Total War: Warhammer 2 cuenta con un mapa ilimitado, que empequeñece el primer capítulo e informa fielmente todas las ciudades y escenarios presentes en los mapas del juego de mesa. Un sueño hecho realidad para los fanáticos y estrategas de Warhammer Lore por igual.

Dlc en el horizonte

Creative Assembly ha afirmado repetidamente tener como objetivo final de la trilogía Total War: Warhammer recrear la octava edición del juego de guerra al 100%. Para lograr este ambicioso objetivo, se ha decidido lanzar tres capítulos separados que tendrán la oportunidad de "unirse" para crear la mejor experiencia.


Se han agregado cuatro facciones Dlc al primer capítulo: Caos disponible en el lanzamiento, mejores hombres, elfos del bosque y Norsca. A las facciones se agregan dos Dlc que contienen unidades adicionales por imperio, cuentas de vampiros, enanos y goblins.


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Alguien volvería la nariz frente a un producto realmente completo una vez que se viste con todo su Dlc, especialmente si en este Total War: Warhammer 2 es evidente que muchos contenidos de las facciones ya lanzados necesitarán contenido adicional para estar completo.

Tomemos a los elfos oscuros. Tanto en los diálogos como en los videos (ambos en la edición de sobremesa) vemos unidades no presentes actualmente en el ejército como la medusa y el caldero de sangre, ambos fundamentales para jugar listas específicas. Lo mismo sucedió con la máquina mortis y las unidades relacionadas de las cuentas de vampiros del primer capítulo.

Todo esto nos hace oler la afirmación de un mecanismo de Dlc no solo apto para agregar nuevo contenido pago (muy bienvenido), sino también para "completar" los contenidos parciales ya disponible.

El corazón de Total War: Warhammer 2

A pesar de lo agradable de la campaña, la mecánica diplomática y de gestión es superficial en comparación con juegos puramente centrados en este frente como Europa Universalis 4.

El corazón palpitante de Total War: Warhammer son, por supuesto, las batallas. Ya sean lanzados, asedios o emboscadas, el acento muy fuerte puesto en el puño desnudo y crudo es evidente, lo que representa la excelencia absoluta de este subgénero de Rts.

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El gran defecto todavía se ve obligado a seleccionar la "Resolución automática" durante las batallas navales. Gran parte de los enfrentamientos cobrarán vida durante la migración entre un continente y otro. Dada la gran parte del mar en el mapa, uno habría esperado un poco, pero nada. Las facciones están bien equilibradas entre sí y la variedad de unidades da vida a enfrentamientos siempre diferentes e interesantes.

Total War: Warhammer 2 es una perla del género estratégico que adquiere la excelencia del primer capítulo y aporta mejoras en casi todos los aspectos posibles. Hoy se cumple el sueño del niño que quiso asaltar Ulthuan hace más de 15 años.

► Total War: Warhammer 2 es un juego RPG-Tactical desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega para PC, Mac y Linux, el videojuego fue lanzado el 28/09/2017

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