Total War: Warhammer II - Curse of the Vampire Coast - Revisión



    La maldición de la costa de los vampiros ha llegado a las escarpadas costas de Lustria, el nuevo mundo aventurero está listo para albergar la locura de los vampiro pirata Luthor Harkon y sus secuaces malvados. Realmente hay muchas noticias en este DLC de Total War: Warhammer II y pudimos navegar por esas aguas podridas para revelar los secretos más sórdidos de la costa de los vampiros.

    Total War: Warhammer II - Curse of the Vampire Coast - Revisión

    Games Workshop ha recorrido un largo camino desde 1975, fecha de su fundación, hasta la actualidad. Las imágenes creadas por GW van desde la fantasía medieval hasta los rincones más remotos de la galaxia., tejiendo intrincadas tramas sobre orcos, emperadores, profecías alienígenas y traiciones tortuosas, en una infinidad de cuentos y hazañas heroicas representadas principalmente por miniaturas que se pintarán y desplegarán en imaginativas mesas de guerra.



    Pasan los años para todos y durante algunos años Warhammer Fantasy Battle ha sido abandonado por sus amorosos creadores para dar paso al juego de escaramuzas llamado Age of Sigmar. La Asamblea Creativa se está aprovechando de esto para hacernos vivir en un arco narrativo dividido en 3 capítulos el fin de los tiempos del mundo de Warhammer en un apocalipsis sin precedentes.

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    En una reconstrucción minuciosa y fiel de la totalidad del viejo y el nuevo mundo, cada DLC representa una declaración de amor a un universo palpitante de vida y leyendas, capaz de agregar nuevas razas e intenciones siniestras en cada rincón del mapa del juego.

    Los vampiros de la costa de la espada y su malévolo general nunca han sido representados por un ejército canónico de miniaturas, pero sus hazañas se han narrado aquí y allá en el prolífico universo narrativo de Warhammer, de ahí el trabajo de los chicos de Creative Assembly esta vez. no se limita a una mera y fiel transposición, sino a invención real de nuevas unidades para fusionarse con el increíble y variado panorama de unidades.



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    El resultado es excepcional como de costumbre, los ejércitos de la costa de los vampiros tienen carisma de sobra y la mirada que resulta de la descripción general de un ejército es realmente satisfactoria. El núcleo de nuestras fuerzas consistirá naturalmente en no-muertos liderados por héroes vampiros, mientras que las leyendas de los mares encuentran su encarnación en hordas de monstruos anfibios y marinos.

    La costa de los vampiros se puede utilizar tanto en la campaña Vortex como en los gigantescos "Mortal Empires", pasando por el sector multijugador.. Es en la Campaña Vortex, más guiada que la libertad absoluta garantizada por "Mortal Empires", donde podremos experimentar las nuevas mecánicas PvE de facciones. Como uno de los cuatro Señores Legendarios propuestos por la facción, no tendremos que participar en la lucha por el control del vórtice, sino recuperar como dicta la tradición pirata, las piezas de ocho para imponer nuestro dominio sobre el voluptuoso océano.

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    Recogiendo infamias podemos escalar el ranking del capitán más pérfido de los siete mares y enviar a nuestra tripulación a las excavaciones necesarias para desenterrar los tesoros adivinando su posición gracias a los mapas que robaremos a nuestros numerosos enemigos. Los objetivos de la campaña son atípicos comparados con las facciones propuestas hasta ahora y la sensación es precisamente la de estar al mando de una flota de lobos marinos, tanto es así que la mayoría de las luchas cruciales tendrán lugar abordando barcos enemigos en medio del océano. .

    El punto doloroso de la producción es la ausencia de la tan esperada lucha naval En voz alta lo solicitaron los fanáticos de la saga, quienes imaginaron que una facción de piratas podría ser la oportunidad perfecta para insertar la codiciada mecánica. Desafortunadamente, sin embargo, aunque en el mapa estaremos representados por un barco que está abordando un barco enemigo, si decidimos librar la batalla manualmente, los dos ejércitos serán transportados a un escenario continental aleatorio donde tendrá lugar la batalla campal.



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    IEl roster propuesto por Vampires of the Coast es variado y divertido de jugar, que ofrece opciones de tiro ligero y pesado, en un ejército que ve a los zombis como la carne de cañón y la columna vertebral del ejército, pasando por poderosas y versátiles tropas de infantería como la Sireen y los Abyssal Guards. El bestiario abarca desde unidades voladoras hasta elecciones más lentas y sólidas, como el Piombaponte y el titánico Necrofex Colossi hasta los temibles cadáveres explosivos.

    Probablemente lo que más extrañarás durante tus campañas de guerra en compañía de Luthor será la falta de caballería y carros, lo contrario de lo que sucede cuando se usa Tomb Kings.


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    Volver para liderar una campaña de guerra en la tierra de Warhammer siempre es un placer y cada facción que se une a la lista contribuye a la creación de un mundo que es muy detallado, denso y lleno de vida. The curse of the Vampire Coast es capaz de donar cientos de horas de jugabilidad al ofrecer contenido de indudable calidad sin revolucionar la fórmula propuesta hasta la fecha, incluso si la ausencia de batallas navales en una facción marítima sin duda tiene un peso considerable en la experiencia de juego.


    Veredicto: recomendado a todos
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