Total War: Warhammer - Revisión

Total War: Warhammer - Revisión

Revisión de Total War: Warhammer. Juego de PC, el videojuego salió en 24/05/2016

Tiempos tumultuosos reinan en el mundo de Warhammer con ejércitos listos para marchar, señores y héroes preparando el camino para que sus hombres alcancen la gloria o la muerte. Si pensamos en el género estratégico en PC, el lugar destacado de Sega con la serie es innegable Guerra total, desarrollado por The Creative Assembly, así como a nivel de juegos de guerra de mesa, el primer pensamiento se dirige inmediatamente a Games Workshop y su marca Warhammer. Durante meses hemos estado pensando en el resultado de una unión entre estas dos realidades creativas y finalmente este universo caótico, formado por diferentes razas en guerra entre sí, ha cobrado vida dándonos Total War: Warhammer.



Los ecos de la guerra resuenan

Es cierto que el enfoque del título de Sega no es el más simple. Sin embargo, no vayamos a las profundidades de la jugabilidad, esta dificultad se debe a que desde el primer acceso será una tarea difícil para el jugador decidir la facción entre las cuatro inicialmente disponibles, quizás unas pocas para Total War. fanáticos, pero otros estarán disponibles con DLC gratuitos, con los que abordar la larga e intensa campaña configurada. De hecho, con las cuatro facciones iniciales que se pueden usar, podríamos hablar fácilmente de cuatro títulos diferentes con la clásica campaña que apunta a la victoria larga o corta, típica de Total War. Aunque unidos por un mismo continente, tenemos por tanto una clara diversidad de unidades, objetivos y planteamientos particulares, que hacen que cada experiencia de juego sea diferente y, en parte, nueva, según la facción elegida. Otro punto en común entre todas las campañas se refiere a un personaje misterioso que, como cualquier viejo profeta loco clásico que se precie, se pone al servicio del caballero de turno anunciando la inminente guerra por la conquista del poder. Ciertamente a nivel narrativo existen diferencias entre las distintas facciones del juego pero existe un dualismo entre el Imperio en busca de la unidad de los territorios frente a la corrupción que se está produciendo por parte de los Condes Vampiros, con la intención de estos últimos de expulsar al emperador usurpador. de sus tierras, mientras que los Enanos y los Pieles Verdes amargados y vengativos lucharán entre sí por el control de las montañas y las profundidades. No hace falta decir que los caminos de las diferentes facciones chocarán a menos que la diplomacia siga su curso, mientras que los emisarios del Caos comenzarán a moverse en el reino, junto con los vientos mágicos.



Los conocedores de la serie Total War, aunque se encontrarán en un nuevo contexto y rodeados de seres fantásticos y mágicos, no tendrán gran dificultad para moverse en un sistema de juego probado pero que esconde varios aspectos interesantes, especialmente en el crecimiento de Lords. y héroes a través de sus habilidades particulares. En cuanto a los novatos, atraídos por una marca fascinante y conocida, analizan todas las facetas de Total War: Warhammer llevará tiempo y dedicación lo que se configura como un producto con amplios márgenes de longevidad. Por ello, descuidar aspectos como la diplomacia o las arcas del propio poder podría llevar a una lenta agonía o una rápida derrota en varios frentes, por lo que será importante tener paciencia y aprender la mecánica del título, con la ayuda. de la impresionante guía dentro del juego, tratando de no descuidar ningún aspecto del mismo. Como en cualquier título estratégico clásico, encontraremos problemas relacionados con la construcción y expansión del ejército y no podemos ignorar las consecuentes repercusiones en la economía, que se sustenta en los impuestos que gravan nuestros súbditos y en los intercambios comerciales estrictamente vinculados a la diplomacia. De hecho, la parte diplomática no se limitará a los pactos de guerra: tendremos que hacer acuerdos económicos, muy útiles tanto para allanar el camino a futuras alianzas, como sobre todo para desarrollar una economía pujante, aspecto fundamental para el éxito de nuestra Campaña.

Per aspera ad astra

Gobernar un imperio no es fácil y entre los aspectos que no deben pasarse por alto en el mundo de Warhammer hay que considerar el descontento de la población que podría derivar en disturbios si no se mantiene bajo control. En definitiva, un pueblo feliz significa un imperio floreciente pero hay otro detalle que hay que tener en cuenta: la corrupción. Por ejemplo, considerando el frente humano y enano, los emisarios del caos invadirán nuestras tierras y por lo tanto tendremos que lidiar con la corrupción tanto vampírica como caótica. Lo lograremos gracias a decretos en nuestras provincias y asignaciones para nuestros ejércitos liderados por Señores carismáticos que, a través de sus habilidades o mediante la construcción de edificios adecuados, podrán mejorar las condiciones de vida y seguridad de las personas.



En cuanto a los ejércitos contaremos con las clásicas unidades de fantasía medieval como infantería, caballería, arqueros, máquinas de guerra etc. mientras que en el lado no humano no será difícil encontrar unidades atípicas y totalmente diferentes a las demás que claramente desequilibrar los ejércitos con su fuerza y ​​su costo. Cada facción tendrá ventajas y desventajas., como la buena movilidad de los caóticos Pieles Verdes contrarrestada por la mala disciplina de algunas de sus unidades, y para ello será útil desarrollar las habilidades del Señor, con el fin de obtener bonificaciones que mantengan a raya a los rebeldes soldados verdes, o aprovecha los modificadores que provienen de seguidores y elementos para igualar a nuestro comandante.

Además del líder y su ejército, también será posible insertar héroes que se configuran como uno de los aspectos más interesantes del título tanto porque el uso de la magia suele estar oculto entre ellos como porque podemos enviarlos a realizar ciertos tareas, como el sabotaje. El uso de hechizos en la batalla puede resultar decisivo pero para poder explotarlos de manera más efectiva tendrás que observar la tendencia de los vientos mágicos, básicamente un expediente para determinar el maná que tenemos en nuestra posesión, el cual podemos usar para incrementar nuestra capacidad mágica y así poder lanzar más hechizos. La alternativa es confiar en la suerte antes de la batalla, desafiando a la suerte para obtener una mayor habilidad mágica o, en caso de mala suerte, una reducción de la misma. El lanzamiento de hechizos se caracteriza por un tiempo de reutilización para el que será fundamental tener una buena sincronización y espíritu de observación en los movimientos del ejército enemigo controlado por la IA. Ciertamente ajustar el tiro no será un problema ya que después de colocar nuestras unidades en el campo de batalla y comenzar el combate podremos acelerar, ralentizar o detener la acción para dar diferentes órdenes con más tranquilidad, evitando así cometer errores durante las maniobras "en real hora".



La batalla esta furiosa

Los campos de batalla representan uno de los pocos defectos de Total War: Warhammer ya que en ocasiones son demasiado delgados y poco variados a pesar de la presencia de escenarios atípicos como los subterráneos en los que iremos a guiar a los Enanos en determinadas situaciones. Otro aspecto poco convincente se refiere al comportamiento de la IA, que a veces asume actitudes ambiguas en el mapa del juego mientras en la batalla parece enviar a su señor al frente, a menudo en peligro. Este hecho podría facilitar nuestra victoria en caso de eliminación del comandante enemigo en poco tiempo, con la consiguiente desestabilización de su ejército. No ocurre a menudo pero es un truco que se puede utilizar, sobre todo en las primeras batallas, teniendo en cuenta que de cara al futuro el juego gira --que marcan el tiempo y las acciones a nuestra disposición-- durante el acercamiento a ejércitos más grandes y más fuertes. será casi imposible adoptar esta estrategia de "blitzkrieg". Si bien las batallas rara vez duran varios minutos, no siempre será necesario que dirijas la acción tú mismo. Podremos utilizar la resolución automática que nos mostrará directamente el resultado de la pelea. Pero tenga cuidado, a menudo un pequeño ejército podrá poner en dificultades a oponentes mucho más grandes gracias a un uso cuidadoso y reflexivo de los Señores, héroes y unidades adecuadas para contrarrestar la fuerza enemiga, por lo tanto, confíe en la IA para la resolución automática de batallas. más desesperado no es una buena idea en absoluto.

También en Total War: Warhammer nos encontramos ante un sistema de juego en el que cada unidad tendrá una debilidad y una fortaleza, y esto dará paso a ganar o defenderse de la forma más eficaz en función de los peones que despleguemos o que nos encontremos delante. Para la conquista de las ciudades será posible llevar a cabo un asedio que conducirá a la victoria sobre el enemigo por agotamiento del mismo, precedido de probables solicitudes de tregua mediante el pago de un tributo, o con un ataque al oponente ahora. debilitado. Una vez que hayas derrotado a un ejército o conquistado una ciudad, el sistema de juego nos permite decidir si perdonar e integrar las unidades o si dar una señal clara exterminando a las tropas veteranas o bien ocupar o arrasar una ciudad. Independientemente de nuestras elecciones, es muy probable que la población sumisa no esté contenta con el invasor y, por tanto, tendremos que actuar de forma que se gane su favor.

En el aspecto gráfico, el trabajo realizado es excelente, pero sin duda las solicitudes de hardware pueden asustar a la mayoría de la gente, a pesar de una optimización del motor gráfico para adaptarse a máquinas de menor rendimiento. Por tanto, no estamos ante la perfección porque para disfrutar plenamente de los espléndidos gráficos con los vastos campos de batalla, la impresionante cantidad de unidades y apreciar plenamente la atención al detalle, será necesario tener una PC de cierto nivel. En cualquier caso, las animaciones, los efectos de luz y partículas nos convencieron al igual que el mapa del juego que se muestra "vivo" y en parte dinámico. En apoyo de todas estas cosas buenas encontramos una banda sonora épica y envolvente que será el fondo, comenzando desde los menús del juego hasta nuestras hazañas épicas en la batalla, y un apreciable doblaje en inglés dará voz a nuestros Lords y Heroes mientras no lo hagan. Los angloparlantes no tendrán nada de qué preocuparse gracias a los subtítulos siempre presentes cuando sea necesario.

Conflicto sin fin

Si consideramos las cuatro campañas iniciales, pero si compraste el título en el lanzamiento, somos cinco con el DLC gratuito Warriors of Chaos, y los diversos modos de batalla, solo podemos estar satisfechos en el lado de la longevidad con una cantidad prácticamente infinita de horas para gastar en los teatros de guerra del mundo de Warhammer aunque sólo sea para un juego "rápido". Reiterando también la diversidad que cada facción jugable podrá dar al enfoque tanto del modo campaña como de las batallas individuales, estamos convencidos de que Total War: Warhammer difícilmente cansará al jugador acostumbrado al género. Además, si estás cansado de jugar contra la IA, a través del rico sector multijugador será posible desafiar a un oponente en batallas individuales o participar en coaliciones de ejércitos que luchan entre sí. No es suficiente, también tendremos la oportunidad de enfrentarnos a una campaña "cara a cara" o cooperativa mientras que un ranking tendrá en cuenta a los mejores jugadores online.

Encontrar fallas en el trabajo de The Creative Assembly es realmente difícil también porque nos enfrentamos a un juego probado en el que las adiciones de fantasía del universo creado por Games Workshop parecen extensiones naturales de Total War. ¿Nos enfrentamos a la perfección? Casi. Algunas fallas no faltan en particular debido a un número limitado de facciones jugables inicialmente y en lo que respecta a una IA que no siempre está a la altura de la situación. Sin embargo, considerando la longevidad y sobre todo una excelente jugabilidad, gracias a los ejércitos caracterizados por aspectos originales y mecánicas de juego ahora probadas, sin descuidar los múltiples modos propuestos para Total War: Warhammer solo podemos promover con la máxima nota un trabajo cuidado en prácticamente todos sus aspectos.

► Total War: Warhammer es un juego RPG-Tactical desarrollado por Sega y publicado por Creative Assembly para PC, el videojuego fue lanzado el 24/05/2016

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