Unravel Two - Revisión

Unravel Two - Revisión

Revisión de Desentrañar dos. Juego para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 09/06/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 22/03/2019

Es primavera también para las indies: Formada por pequeños estudios, corazón y pasión, esta categoría de juegos ha florecido en los últimos años, convirtiéndose a menudo en sinónimo de un videojuego diferente y reflexivo, ampliando su audiencia a un número cada vez mayor de fans. Hace tres años, por ejemplo, vio la luz Desenmarañar, criatura de esta casa de desarrollo sueca en la que había que guiar a una pequeña criatura de hilo rojo llamada Yarny y que enseguida llamó la atención por su delicadeza. Golpeó tan fuerte que convenció Electronic Arts apostar por esta pequeña casa que evoca los mágicos bosques escandinavos solo por el nombre, Coldwood Interactive, y dar forma a una secuela que evocaba cada vez más las emociones de Unravel.



Entonces, Unravel Two aterrizó primero en PlayStation 4 y Xbox One y luego, casi un año después, en Nintendo Switch.

La leyenda del hilo rojo

En la reseña del primer Unravel escribimos sobre cómo el hilo rojo del que estaba compuesto Yarny evocaba uno Leyenda china que quería que todos nacieran con un hilo rojo atado alrededor del dedo meñique que lo ataba con su alma gemela. Si esta imagen es muy romántica, en Unravel Two esto deja de ser leyenda: que "dos" no es solo para indicar la segunda iteración del título, sino también porque esta vez hay dos de Yarny. El título en realidad no tiene relación con el primero y no es una secuela de la carta, que narra a un Yarny rojo que se encuentra con otro similar, descuidado por el tiempo, o tal vez con otro similar, ¿quién sabe? - y ve a los dos indisolublemente unidos por un hilo.



La visión de Coldwood Interactive para Unravel Two brilla lleno de amor y cuidado., con lo que no solo entendemos la de pareja, sino fraterna, filial: una aventura nacida con una palpitante colaboración en la cabeza. los El título fue diseñado con una cooperativa que puedes tomar y dejar en cualquier momento. y que no tiene la misma elegancia cuando se juega solo, aunque es posible. El objetivo de los chicos de Coldwood era diferente: querían contar una historia y querían contarla en dos, hacerla sonar en dos campanas y ser percibida en dos seres de hilo.

La historia de Unravel Two es muy humeante, pero tiene una función más simbólica que soberana. Es de interpretación gratuita, pero ciertamente es una historia sobre la riqueza de los lazos. El propio Martin Sahlin, director creativo de ambos juegos lanzados hasta el momento, había declarado que 2015 había sido un año particularmente difícil para él y que Unravel nació de ese dolor. Toma algo terrible y conviértelo en algo grandioso: en este Unravel Two es un pequeño juego genial, porque un videojuego, además de divertido, también debe enviar un mensaje y en este es alto y claro, tan claro como los dos Yarnys cuyo trabajo es devolver la luz a un faro después de una noche de tormenta.

Sahlin describió a los Yarnys como la personificación de las emociones positivas, pequeños ayudantes que aparecen cuando se necesitan, y por eso, indirectamente, las dos pequeñas criaturas acaban siguiendo las aventuras en el fondo de dos chicos (¿amigos? ¿Enamorados?) Con quienes viven su vida. la juventud con el mundo de los adultos pisándole los talones. Los chicos silenciosos, verdaderos fantasmas desde el punto de vista de los protagonistas, están destinados a cimentar el recuerdo de su adolescencia con la dosis justa de despreocupación y temeridad, y nosotros a seguirlos de la mano, curiosos por sus hechos.



En dos puedes superarlo todo

La cooperación que es el corazón de este segundo capítulo, como hemos dicho, se gestiona de forma muy libre: un jugador puede entrar al juego y salir de él pulsando dos botones, tomando el control del segundo Yarny identificado con el color azul eléctrico. , mientras que el primer carácter es el rojo, al menos al principio. Coldwood ha implementado la función de personalización del creador en Unravel Two: yendo al menú del juego será posible cambiar los ojos, el cuerpo, el color y la forma de la cabeza. Estos últimos cambian la extremidad del Yarny y se desbloquean ganando algunos desafíos aparte de la aventura principal, que consta de siete capítulos, mientras que los colores estarán disponibles de inmediato llenando todo el espectro, desde el verde al amarillo pasando por un cegador blanco.

Como resultado, los hilos que los Yarnys pueden lanzar de su cuerpo como enredaderas también cambiarán, que es la forma principal de plataformas más allá del salto clásico. A través de él, será posible columpiarse entre las ramas o formar trampolines y, si no hay un agarre seguro, un Yarny podrá sujetar el cable del otro firmemente para hacer que se balancee. Otras dos características útiles que realmente apreciamos fueron la capacidad de completar un rompecabezas con un Yarny y rebobinar el hilo naturalmente extendido para recuperar el otro Yarny dejado atrás y la capacidad de los protagonistas para fusionarse y tal vez ayudar a un jugador menos experimentado a continuar juntos. en el mismo cuerpo lanudo e iridiscente.


En modo único, el jugador tendrá la tarea de controlar ambos Yarnys tomar control ahora de una hora de la otra con un botón: al hacerlo asume una connotación más táctica y más "antinatural" entre las comillas debidas; sin embargo, en ambos casos los comandos parecen más precisos de lo que parece y el todo fluye muy bien con la posibilidad, además, en las opciones, de preferir gráficos o frame rate. En la versión de Nintendo Switch que probamos, no se nota mucho si Coldwood tuvo que hacer concesiones y, de hecho, nunca tuvimos que tocar la opción para más fluidez, así como la capacidad de ralentizar algunos rompecabezas hasta tres veces si son demasiado rápidos.


Será posible resolver muchos de ellos solo con una alquimia entre los dos jugadores y, sin embargo, al mismo tiempo, Los acertijos de la aventura principal nunca resultan ser extraños o artificiales, sino medidos y factibles.. Por cada acertijo que te resulte más difícil, Unravel Two viene a encontrarte con sugerencias que puedes hacer aparecer en la pantalla a tu antojo, ayudas opcionales que no son descaradamente contundentes sino graduales, es decir que la solución de un determinado El rompecabezas se divide en tres niveles, que poco a poco se aclaran cada vez más y es el jugador quien decide si tiene una ayuda o una ayuda más decisiva, sin que esto le quite la alegría de la resolución.

Un mundo tranquilo y alegórico

Silencioso y lleno de detalles, el mundo 2.5D visto en miniatura ve a los personajes moverse entre costas, bosques nórdicos y lugares bucólicos dirigidos por una luz guía, todo ello acompañado de música compuesta por Frida Johansson y Henrik Oja., que regresan del capítulo anterior con piezas orquestales y relajantes, pero también capaces de presionar, hasta el punto de convertirse, entre violines y tambores, en una fuerza del título. Los niveles aparecen variados y un encanto a cada paso que se da, gracias a una sólida dirección artística, pero esto no significa que para el Yarny la vida sea toda rosa y flores: algunos ejemplares del reino animal darán mucho "tiempo difícil". a las pequeñas criaturas que controlaremos y algunas criaturas oscuras será una constante en el transcurso de la aventura, que un toque será suficiente para disolver.

En el simbolismo del mundo de Unravel, si los Yarnys son emociones positivas, los antagonistas directos son emociones negativas que estancan y contaminan un lugar, profanándolo en los ojos lanosos de estas figuras altamente empáticas, que crean un vínculo con los jóvenes y sus empresas temerarias.

En su modo portátil, la cámara demuestra ser más despiadada porque tienes que hacer malabares con una pantalla más pequeña y Yarnys aún más pequeños, a pesar de acostumbrarse. Esto es especialmente cierto con desafíos, pruebas de plataformas y razonamiento sin ninguna posibilidad de ayuda del juego que van desde fácil, más difícil y más difícil. El propósito de los desafíos es liberar a otros Yarnys como los dos protagonistas y obtener más opciones de personalización a cambio y ambos Yarnys deben alcanzar la meta de liberar a sus amigos.

Hemos probado algunas y aunque la dificultad ha sido muchas veces "distorsionada" o en todo caso relativa, estas tienen la ventaja de prolongar la experiencia en el mundo de Unravel Two como no era posible hacer en la precuela. Algunos de ellos, los de plataformas, que requieren cierta preparación, tienen un sistema de prueba y error en el que puedes esperar morir cientos de veces. De Unravel regresan en su lugar coleccionables, que lamentablemente, al igual que el juego original, dejan el tiempo que encuentran, sin tener explicación de la trama ni dar premio al jugador por haberlos recogido.

La idea de Unravel Two va muy bien con una consola híbrida como Nintendo Switch, pero la forma recomendada de vivir plenamente es la pantalla grande con el dock. Nuevamente, debemos considerar que el puerto en Switch no trae ninguna función adicional y se vende a un precio más alto Respeto a los competidores por el supuesto “Impuesto de Cambio” y que por lo tanto el trabajo de Coldwood Interactive se ha “limitado” a transmigrar Unravel Two sin ningún bono por los varios meses de espera. Como se mencionó, el título se compone de 7 capítulos principales que atraviesan el faro. La elección de saber de antemano cuántos capítulos está compuesto Unravel Two no nos volvió locos y a la luz del aumento de precio en Nintendo Switch, la aventura parece corta, más corto que Unravel, tanto que incluso el final parece un poco apresurado.

En conclusión, Unravel Two devuelve un ambiente casi melancólico: solo nos pueden atraer esas sombras del fondo que se ayudan y sonríen avergonzados mientras llueve afuera y nos recuerdan que lo más importante son las pequeñas, cotidianas, valores. Como la verdadera amistad y el amor.

Con Unravel Two, Coldwood Interactive trae a Nintendo Switch una aventura cooperativa equilibrada, impalpable por su ligereza pero llena de significado. El juego es muy indulgente durante la campaña principal y razonado durante los desafíos. Aunque tiene un precio injustamente más alto en Switch y es bastante corto, Electronic Arts ha apostado bien por el estudio sueco y podemos recomendar la compra de una experiencia creada para hacerse por parejas, pero que también se puede utilizar de forma individual, con un toque nostálgico. sabor, que nos enseña a través de dos pequeñas criaturas lanudas que todos merecemos estar aquí, sin importar nuestra forma y nuestro color.

► Unravel Two es un juego tipo Platform-Puzzle desarrollado y publicado por Electronic Arts para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 09/06/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 22/03/2019

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