Wolfenstein: Cyberpilot - Revisión

Wolfenstein: Cyberpilot - Revisión

Revisión de Wolfenstein: Cyberpilot. Juego para Oculus Rift (VR), PlayStation VR y Steam VR, el videojuego se lanzó el 26/07/2019

¿MI lucha? No, en Wolfenstein: Cyberpilot es ... su Kampf. Parafraseando a Charles Bukowki, por cada Hitler hay una Juana de Arco encaramado en el otro extremo del columpio. La vieja historia del bien y del mal ...

Mucho se puede decir de la serie de Wolfenstein, pero independientemente de los méritos que se le den y los fallos que se le carguen (tos, la fase tutorial de The New Order, tos), no se puede negar que sabe cómo para devolverle al jugador una de las sensaciones más violentamente depurativas en la historia del entretenimiento “activo” que ofrecen los videojuegos: sí, obviamente nos referimos al Schadenfreude que intentas acertar a los nazis, un automatismo suave sin la reacción inmediata de la moralidad.



Hay muchos escenarios en los que el equipo de MachineGames podría haber "golpeado" fuera del pozo, especialmente en las últimas versiones de la saga, pero fue capaz de transformar un trama narrativa bastante simple en una historia de venganza tan refinada en sus excesos que logra hacer justicia incluso a übervillano por excelencia, literalmente y con el sonido de los disparos.

Los dos últimos capítulos no son menos y, en el contexto del París de 1980, claramente intentan llevar la franquicia hacia nuevos e interesantes horizontes: si Youngblood nos permite llevar las agresivas prendas de las gemelas Blazkowicz (aquí nuestra reseña), Wolfenstein: Cyberpilot se abandona a sí mismo (y a nosotros) a la apoteosis destructiva más completa, en la realidad virtual.

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Desde el anuncio en el último E3 2019, este Wolfenstein: Cyberpilot ha podido dividir a la audiencia entre aquellos que temían que fuera un tirador de rieles demasiado predecible y aquellos que ya estaban encantados con la vorfreude más honesta, ya anticipando el desastre que sucedería. manifestarse en la pantalla.


Entonces, para comenzar, queremos tranquilizarlo: Cyberpilot es un divertido, alegre y en perenne overdrive de sonidos, imágenes y violencia. En este Wolfenstein: Cyberpilot cae perfectamente dentro de los límites creados y establecidos por el reinicio / reelaboración ahora canónico de los chicos de MachineGames, logrando dar incluso un pequeño paso más.

Tu alter-ego en Wolfenstein: Cyberpilot es un piloto sin nombre que se encontrará, desde los primeros momentos del juego, en el centro de las fuerzas de resistencia contra la ocupación nazi de París, ahora una sombra desvanecida de la ciudad que era. con su pueblo una víctima podrida del diabólico totalitarismo germánico. Encerrado en una especie de telesilla, subirás y bajarás a lo largo de los 4 pisos de un búnker nazi abandonado. que, hack tras hack, se convertirá en la plataforma a través de la cual podrás tomar las riendas de 3 máquinas de guerra nazis diferentes.

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Sin embargo, antes de que puedas desatar tu furia destructiva, te encontrarás frente a una sección de reparación muy corta de la máquina de guerra en cuestión, en el primer caso un Punzerhund, luego un Drone y, gran final, un Zitadelle. Una vez que hayas identificado la ubicación de la tarjeta de memoria de comportamiento, todo lo que tienes que hacer es hackearla, reinsertarla y listo: la bestia es tuya para domesticarla…. remotamente, por supuesto, brillante estratagema para evitar nuestra muerte injustificada en el campo de batalla.


Las diferencias de movimiento y capacidad de ataque entre Punzerhund, Zitadelle y Drone son inmediatamente evidentes, características que relegan indirectamente a este último a actividades más sigilosas y circunspectas, dejando a los dos primeros como el grueso del trabajo destructivo. Percibimos el trabajo realizado para definir de manera única las fortalezas y debilidades de cada uno de los 3 vehículos, tanto que difícilmente te encontrarás prefiriendo uno a los otros dos, teniendo en cuenta también que te enfrentarás a una misión "por tipo". Solo en la final los 3 Kriegsmaschinen se pueden usar con (casi) total libertad. Sí, prepárate para uno adrenalina y agradablemente sobre la secuencia superior.


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Familiarizarse con los controles es muy sencillo e inmediato: un breve tutorial antes de cada nivel nos presentará los movimientos y métodos de ataque de cada uno de los 3 instrumentos de guerra, todo ello posible gracias a 2 mandos del juego que esencialmente consolidan y justifican la presencia de los dos Playstation Moves que tienes en tus manos en el mundo real.

Dispara, en Wolfenstein: Cyberpilot, se siente tan natural como saltar en Super Mario: presionando el gatillo puedes desatar el ataque, pero también hay varias funciones esenciales ubicadas en la estructura de la silla que te aloja; Si colocando la perilla en el sensor derecho vas a recargar la energía de tu mecánica de bestialidad, presionar un botón lateral (más que cualquier otra cosa tienes que lanzar un puñetazo) en su lugar activará un habilidad defensiva u ofensiva especial, dependiendo del vehículo en el que viaje.


Tan increíblemente divertidas como son, las secuencias destructivas de Punzerhund y Zitadelle ocupan un pequeño segundo lugar en comparación con las más respiraciones silenciosas pero memorables de los niveles enfrentados con el Drone, con el rabillo del ojo apuntando hacia todos los rincones y sin la opción de poder enfrentarse a un enemigo en un ataque frontal.

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MachineGames logró crear un IU óptima, síntesis de los datos esenciales para tu supervivencia y consecuencia necesaria de la imposibilidad de llenar la pantalla con LEDs o números superpuestos, en pleno respeto de la naturaleza profundamente analógica del mundo distópico de Wolfenstein. Dentro de la cabina, incluso con solo echar el ojo de manera casual a una de las barras de colores integradas en el metal de la carcasa que te protege, tendrás acceso rápido a tu nivel de salud y al nivel de sobrecalentamiento del arma. Sencillez y funcionalidad, en perfecta armonía.


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El sonido y los gráficos son de buen nivel, sin ir más allá estándares de serie esperados: la melodía está más dictada por explosiones y llamas que por notas o armonías de cualquier tipo. Un pequeño pero sentido aplauso se dirige a la posibilidad de interactuar, en forma mínima, con los entornos del juego: si en uno de los niveles de la base alemana pudieras encontrarte jugando con muñecos de acción con temática de Wolfenstein, en el escenario de la ciudad de París, incluso puedes derribar un dirigible nazi con misiles.

El título de MachineGames solo tiene un defecto importante: es dolorosamente corto, y esto te dejará con una profunda sensación de fernweh, ansioso por volver al mando de las máquinas de destrucción nazis y usarlas contra ellas en medio de explosiones y cuerpos en llamas.

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I horizontes virtuales por Wolfenstein: Cyberpilot nuevamente nos da una manera de traer metafóricamente a los autores de uno de los exterminios más curados (n) de ti en nuestra historia, autores de actos tan sangrientos que incluso algunos oficiales dentro de sus propias filas son llamados atrocidades; Parece imposible, en nuestra semi-incapacidad de hacer un manojo de toda la hierba, pero una de las voces más fuertes contra estas ignominias fue incluso la de uno de los Comandantes más capaces que, desde septiembre de 1939 hasta mayo de 1940, envió varios informes detallados. al alto mando de la Wehrmacht, expresando su indignación y sus soldados, horrorizados por las acciones de las SS. Johannes, así se llama, incluso prohibió a sus tropas participar en este exterminio, amenazándolas con un consejo de guerra, que hizo tanto ruido como para despertar la ira del propio Führer, que lo trasladó al frente occidental. Se suicidó poco antes de la conclusión de sus procedimientos en los juicios de Nuremberg. Ah, antes de poner esta pequeña trivia en el cajón "olvidable", nos gustaría que supieras su nombre completo: Johannes Albrecht Blaskowitz. Porque al final ahora más que nunca debemos recordar el adagio con el que comenzó esta reseña, o casi ... "Por cada Hitler, hay un Blaskowitz listo para enfrentarse a él.."

Wolfenstein: Cyberpilot ciertamente no cambia las reglas ni las características estilísticas del panorama de la realidad virtual, pero es divertido como pocos han podido hacerlo hasta ahora y es una clara demostración de las habilidades de diseño de juegos del equipo de MachineGames, independientemente de la contexto (o límites) en el que operan. Es una experiencia absolutamente memorable, una aventura llena de adrenalina de un par de horas que te dejará asombrado y con ganas de tener más.

► Wolfenstein: Cyberpilot es un juego de tipo FPS desarrollado por Arkane Studios Bethesda MachineGames y publicado por Bethesda para Oculus Rift (VR), PlayStation VR y Steam VR, el videojuego fue lanzado el 26/07/2019

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