Yakuza 0 - Revisión de PC

Yakuza 0 - Revisión de PC

Revisión de Yakuza 0. Juego para PC, PlayStation 3 y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 12/03/2015 La versión para PC salió en 01/08/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 24/01/2017

Yakuza 0 finalmente llega a PC, lo que nos trae un Kiryu mucho más joven en sus primeros años de yakuza. El título, lanzado en 2017 para PS4 (que ya se ha revisado aquí), llegó un poco tarde vapor, en una versión que, al fin y al cabo, consigue imponerse dignamente en comparación con sus rivales.



SEGA nos ofrece una historia con dos protagonistas ambientada en una reinterpretación de Kabukicho, el famoso barrio rojo de Tokio y Dotonbori.

Yakuza 0 - Revisión de PC

Estilo creativo y golpes ignorantes

Lo que no falta en Yakuza 0 es sin duda la capacidad de proporcionar escenas de muy alta calidad donde no solo la cámara es capaz de captar cualquier matiz de los rostros de los personajes y la situación, sino que gracias al sector sonoro y al extraordinario doblaje que tiene cada escena. un efecto en el jugador, logrando hacer sentir en la piel las sensaciones vividas por los protagonistas. Esta capacidad de dirección para manejar la tensión y el clímax no se pierde en la versión para PC., que efectivamente con el hardware adecuado consigue dar más color sobre todo a los personajes, que son tratados con maníaco cuidado y rayan en el fotorrealismo.

Con la velocidad de fotogramas que ocasionalmente se avergüenza y cae ligeramente durante unos momentos, las escenas particularmente violentas pueden perder su efectividad, pero las caídas aún son raras y la belleza de romper la cabeza de una persona contra una pared permanece pura en cada situación. No se puede decir lo mismo de las peleas con gente en la calle, que aunque en la mayoría de los casos se manejan bien, en algunas situaciones (sobre todo cuando hay que seguir a alguien), no suceden y los sprites de la los extras se mueven mágicamente como si tuvieran una alfombra voladora debajo de tus pies. Una pena, ya que en general se le trata más que dignamente.



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La jugabilidad, Afortunadamente, no tiene los mismos defectosde hecho, es aún más divertido gracias a los diferentes estilos de lucha, que nos permitirán luchar de forma diferente según la situación. Su gestión y su cambio en el juego no son molestos gracias a la ligera ralentización del tiempo de juego, que te permite cambiar de estilo sin arriesgarte a ser golpeado. Los movesets son variados y expandibles a través del sistema de subida de nivel., que se basa completamente en el estilo y las funciones similares a las del Final Fantasy. Este sistema, aunque muy sencillo de interpretar, resulta inmediatamente poco convincente debido a la escasez de elementos actualizables, que salvo algunas excepciones aportan poco o nada al juego.

Escribir una novela policíaca

Uno de los aspectos que llama la atención de inmediato es el guión. Los diálogos y las escenas principales siguen inmediatamente líneas muy específicas que revelan muchas cosas sobre cada personaje que conocemos. El gran mimo en el guión y la gran potencia del doblaje logran dar vida a las escenas, haciéndonos ser testigos de una historia digna de una novela o una película, gracias sobre todo a la capacidad de los escritores para crear la atmósfera perfecta para un thriller incluso cuando en realidad no le sucede nada demasiado peligroso al protagonista. Incluso estar solo con un superior hace que la atmósfera se llene de tensión, dando al jugador esa emoción que le da la empatía con los dos protagonistas. Tampoco es posible olvidar que, por atreverse un poco más, la historia podría haber despegado y superado la simple definición de "convincente".


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Todo este potencial se ve un poco amortiguado por el resto del juego, que si bien es muy divertido, deja demasiado espacio para la locura de las misiones secundarias y los minijuegos. Estos últimos son el principal causante de los retrasos en la finalización de la trama y, dado su número, no es difícil perder horas en la sala de juegos, la bolera o, sobre todo, el karaoke. El karaoke es, de hecho, el corazón del juego., su corazón y su cuerpo. Las coreografías detrás de las canciones en forma de película, la música en sí y el contexto en el que se produce vienen a dejar claro que hay algo más allá de la historia, más allá de la vida, además del significado mismo de la humanidad. Lástima que como minijuego sea un poco demasiado tosco y que pueda ocasionar algunos problemas por el método con el que envías los comandos y sigues el ritmo. No porque sea difícil, al contrario, pero puede aburrirse rápidamente y es demasiado rígido.



La música, por muy adaptada a situaciones de tensión, no deja huella salvo en el karaoke, quedando agradable pero bastante anónima. Una verdadera lástima, dado que el resto del juego logra imponerse gracias a su originalidad.


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Yakuza 0 también mantiene su cruda elegancia en PC, mostrando su valor a todos y encantando a los jugadores con una historia convincente que vale la pena seguir. Pasó con gran éxito, a pesar de los inconvenientes que ofrece, que en cualquier caso son cosas pequeñas frente a su tamaño.

► Yakuza 0 es un juego tipo Acción-Aventura desarrollado y publicado por Sega para PC, PlayStation 3 y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 12/03/2015 La versión para PC salió en 01/08/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 24/01/2017

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