Bendy et la machine à encre - Critique

Bendy et la machine à encre - Critique

Revue pour Bandé et la machine d'encre. Jeu pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/04/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 20/11/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 20/11/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 20/11/2018

"Bendy and the Ink Machine est un jeu d'horreur qui ruinera à jamais votre amour des dessins animés de l'enfance"



L'histoire de Bendy and the Ink Machine provient d'une petite maison de développeurs appelée TheMeatly Games, et mise en place par TheMeatly, dessinateur, marionnettiste (et, maintenant, développeur de jeux vidéo) avec son collègue programmeur Mike Mood. L'idée de infuser le monde de l'animation des années XNUMX et XNUMX avec l'horreur vient comme une illumination et TheMeatly, avec l'aide de Mood, programmez le premier chapitre en moins d'une semaine et le publie en février 2017, recevant des commentaires positifs et exhortant les deux à continuer. L'idée initiale était mettre en lumière un dessin 2D dans un monde 3D, dans tous les sens, voir quelle forme prend Bendy, le petit diable fait des ennuis, dans le studio d'animation qu'est le monde du jeu créé par le dessinateur et dans lequel le personnage évolue.

Ainsi commence, presque par hasard, l'épopée de Bendy: les deux créateurs ont alors rassemblé autour d'eux une petite équipe de développeurs et en un an et demi ils ont réussi à conclure les événements de Henry Stein, protagoniste du jeu.

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Verrouiller Bendy et la machine à encre dans un seul genre serait un euphémisme, c'est plus comme un matriochka, une poupée qui emballe des pièces plus petites: une horreur de survie épisodique avec des éléments de puzzle et d'action, qui évolue constamment au cours du développement. La version est venue PlayStation 4, testé par nos soins, est une collection qui comprend tous et 5 chapitres nécessaires pour conclure l'histoire plus un chapitre supplémentaire, appelé «?», qui constitue les «archives» du jeu, les coulisses des personnages et les différentes étapes de développement vers lesquelles ils sont passés.



"Cher Henry ..."

Le jeu commence lorsque Henry Stein, un animateur talentueux, reçoit une invitation de son ancien partenaire Joey Drew à visiter l'ancien studio d'animation où il travaillait, le Joey Drew Studios, 30 ans après que Henry se soit retiré de la scène. Henry, presque attiré par son ancien lieu de travail, se retrouve ainsi dans l'immense atelier qui doit avoir connu des jours meilleurs, face à face avec les personnages qu'il s'est lui-même créé (peut-être). Joey Drew a quelque chose à montrer à Henry, et bien qu'il ne soit pas présent en personne, Henry apprend bientôt l'existence du Machine à encre, une grosse machine à encre que Drew a voulu installer en studio contre l'avis de nombreux employés.

La première chose que vous remarquez lors de la lecture du titre est que Bendy and the Ink Machine est un jeu vidéo deux tons. TheMeatly colore tout ce qui peut être vu à l'œil nu jaune et noir: les murs, les tables de travail, la même machine à encre et tout ce qui nous entoure est composé uniquement de ces deux couleurs, qui seront notre vraie constante, à part l'encre que les animateurs utilisent pour créer leurs personnages: maintenant que le Le studio est désert l'encre, cependant, jaillit de tout ravin, macule les fontaines, les sols et rend certaines pièces inaccessibles, peut-être à cause de l'excès de machine voulue par Joey Drew et de la négligence du lieu. Il n'est pas difficile, en peu de temps et avec un peu d'imagination, de relier l'encre à un sang de couleur différente, à travers le «jeu» de couleurs vintage voulu par TheMeatly.


Bendy et la machine à encre - Critique

On évolue donc dans un contexte très fascinant, celui de l'animation noir et blanc, des premiers dessins animés à succès et du bruit ambiant des projecteurs. Bendy, le diable dansant, est la mascotte et le personnage les plus réussis de Joey Drew Studios et tout nous communique son importance, des affiches publicitaires aux innombrables figurines en carton grandeur nature qui nous accompagnent et nous regardent tout au long du jeu avec un sourire qui ne change jamais. En tant que petit diable pestifère comme Bendy, en fait, quoi qu'il fasse, il sourit. Il sourit presque de façon inquiétante. Bendy est accompagné dans ses aventures par des acteurs de soutien tels que Boris le loup, un loup anthropomorphe maladroit et docile en salopette et Alice ange, a défini «tout à fait une fille», une fille intelligente avec de petites cornes et un halo au-dessus de sa tête qui danse et chante. Les modèles de ces personnages fictifs sont ceux des dessins animés classiques en noir et blanc dans lesquels les protagonistes étaient des personnages avec des gants blancs et des yeux qui en anglais sont appelés "pie-eyed", ou comme un gâteau dont une tranche a été retirée (qui au fil du temps, ils ont été «humanisés» et normalisés). Des personnages, par exemple, comme le premier Mickey Mouse de l'artiste américain Floyd Gottfredson ou Pippo, qui a inspiré Boris le loup; un monde auquel Bendy & Co. doit beaucoup.


"Les rêves deviennent réalité"

Le contexte qui vient d'être décrit est revisité dans une clé d'horreur: comme évoqué, le jeu se déroule trente ans après l'apogée de Joey Drew Studios, que l'on retrouve abandonné, corrompu, silencieux. Henry est le seul à avoir mis les pieds dans le bâtiment après des années, semble-t-il, et après un premier chapitre assez court notre objectif sera de s'échapper d'un lieu hanté par une créature d'encre, que nous trouverons être le même Bendy, qui deviendra de plus en plus insistante au fil des chapitres. Le premier chapitre il a donc pour tâche d'initier le joueur à l'histoire et au mode opératoire du jeu, ainsi qu'à son atmosphère, et en cela il réussit. Images en mouvement, c'est le nom de l'épisode d'introduction, est le chapitre plus psychologique du lot, tandis que les autres (malgré certaines parties), selon l'écrivain, voient le joueur s'habituer assez rapidement au rythme du jeu, avec une composante d'horreur très particulière appliquée au contexte, mais qui est vite affaiblie et ressentie moins. Il n'y a pas de pénurie de soi-disant jumpscare, qui ont tendance à diminuer pendant le jeu (mieux ainsi). Le chapitre (comme le jeu) est régi par le silence et les effets sonores soudains qui sont les véritables «coupables» qui font sauter les joueurs. Au début, pour cela et par peur de l'inconnu, nous procédons assez lentement, mais une fois que vous aurez appris et terminé le chapitre, celui-ci sera complété en une demi-heure ou dix minutes à peine en boucle: le film a été créé en moins d'une semaine et son brièveté, bref, cela le prouve. Une première expérience pourtant très prometteuse, qui a permis à TheMeatly de continuer le travail - selon eux, abandonnant tous les autres projets en cours. Du succès inattendu, il est entendu que la maison de développement n'avait pas de projet particulier pour Bendy et qu'elle a développé et conçu le jeu au fil des chapitres et c'est peut-être cela qui a affecté le jeu dans son intégralité, à la fin.



Le premier chapitre a également le fardeau de nous présenter les commandes et ce qu'il est possible de faire dans le monde du jeu: le personnage que nous contrôlons, l'animateur Henry Stein, peut sauter, courir, prendre des objets (uniquement ceux surlignés plus loin en jaune) et utiliser pour le combat (à partir du deuxième chapitre) un outil de fortune comme une hache ou une pipe qui nous fera nous sentir plus en sécurité - au moins pendant un certain temps. Pour le reste, le jeu est assez guidé: il faudra suivre les objectifs pour avancer avec l'histoire, et chaque objectif aura une suggestion plus ou moins utile à sa réussite. Souvent, il arrive de faire un retour en arrière, et il est conseillé de ne pas se précipiter pour le faire: la créature nommée pendant la partie démon d'encre a la capacité de se déplacer rapidement à travers les murs et capter les mouvements brusques de Henry, pour alors signaler son arrivée avec le son d'un cœur battant et apparaître avec son sourire pour chasser le joueur. Ce dernier, en fuite, peut se réfugier dans la soi-disant Station Miracle, véritables cachettes miraculeuses puisque Bendy finira par interrompre la poursuite même si vous y entrez sous ses «yeux». Pour Bendy, et toutes les autres créatures qui nous poursuivront, comme les trois membres de la Gang de boucherie (un groupe de méchants dans les dessins animés de Bendy), se cacher sera un havre de paix à 100%; Bendy lui-même aide à faciliter ce mécanicien en anticipant beaucoup son arrivée réelle. Fondamentalement, lorsque vous voyez les murs s'assombrir et que vous sentez votre cœur commencer à battre, vous courez pour votre vie, ce qui si Bendy vous surprend, la partie est terminée. Une fois que vous aurez compris le truc, Bendy perdra beaucoup de son charme.

Merci aussi à un appareil qui rappelle beaucoup celui utilisé dans la saga de BioShock, ici aussi il sera possible d'en savoir plus sur le studio d'animation à travers les dieux enregistreurs laissés par les employés, éparpillés tout au long du jeu, ce qui nous permettra de mieux comprendre la relation entre les personnages et la décision de Joey Drew d'installer une machine à encre, par exemple. Certains de ces enregistrements seront fondamentaux pour résoudre des énigmes, comme trouver un objet (exemple: des touches) ou jouer une mélodie particulière pour ouvrir une pièce nécessaire à la poursuite de l'aventure. Certains de ces puzzles, comme les deux ci-dessus, seront randomisés pour chaque aventure entreprise.

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"Le créateur nous a menti"

Et les aventures pourraient être nombreuses: le moment est venu de parler du soi-disant «éléphant dans la pièce», celui qui nous a le plus désappointé du jeu: le système de sauvetage. Bendy and the Ink Machine est un jeu où vous ne pouvez pas enregistrer votre progression. Ou plutôt, le jeu sauve la progression seulement pendant le jeu, ergo, si vous éteignez la console et la rallumez au bout de quelques heures, la sauvegarde disparaîtra, nous obligeant à commencer à partir du chapitre 1. En fait, donc, pour terminer le jeu sans perdre de progrès, vous devrez jouer le titre du début à la fin, les 5 chapitres, pour un total moyen d'environ 5 heures, soit sans interruption, soit en mettant le jeu en pause, en mettant la console au repos et en espérant qu'il n'y aura pas de chute de tension dans les prochaines heures.

Après divers tests effectués sur sa propre peau, cette mécanique de Bendy and the Ink Machine nous semble la plus inexplicable et la plus critiquable de toutes, faisant du jeu une course insignifiante jusqu'au générique de fin, après quoi il semble que le fichier de sauvegarde reste sans risque de suppression et avec la possibilité de choisir les chapitres à rejouer (même si, peut-être, vous ne voulez plus le faire). Le jeu, pour être honnête, prévient le joueur - d'une manière modeste - que sa progression ne sera pas sauvegardée, mais la raison de ce choix difficilement acceptable ne nous est pas donnée à savoir. Il va sans dire que l'expérience lors du test de qualification a été fortement compromise: l'écrivain a dû, en effet, rejouer le premier chapitre et une partie du second à l'amère découverte qu'il avait perdu près d'une heure et plus de jeu et devait finir le titre au milieu de la nuit sans vouloir (et être capable d'interrompre le jeu de quelque manière que ce soit, avec une tempête dangereuse qui fait rage à l'extérieur de la fenêtre.

Le titre aurait certainement eu une autre saveur s'il avait eu un système de sauvegarde normal et non rétrograde comme celui-ci, et aussi très déroutant, pour être honnête: dispersés dans le jeu, il y a des machines où c'est possible. tamponner la carte, accompagnée d'une affiche à proximité indiquant que leur utilisation le jeu sera sauvegardé: eh bien, tamponner la carte équivaut à un point de contrôle qui vous permettra de ressusciter en cas de mort d'une statue de Bendy et de reprendre le jeu d'où vous vous êtes arrêté, mais pas pour reprendre le titre le lendemainpar exemple, en fermant l'application et en éteignant votre console. Si vous fermez le jeu, que vous le vouliez ou non, vous devrez recommencer. Ces machines, qui pourraient être un très bon gadget si elles étaient mises en œuvre avec conscience de la cause, sont un système de sauvetage qui existe dans l'ici et maintenant et donc, en fait, éphémère. Si vous décidez de ne pas utiliser ces machines à mort le personnage ne réapparaîtra pas, en recommençant à partir du chapitre 1. Il vaut donc mieux "sauvegarder" souvent, mais sachant très bien que si vous voulez terminer le jeu Le très mal pensé de forcer le joueur à le terminer en une seule session.

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Pensez aussi à quelle impression cela a dû faire de devoir finir le jeu fatigué (mais indomptable) après un combat de boss final plutôt anticlimatique, et être récompensé par un bug qui ne montre pas le générique mais l'écran noir éternel et votre visage, dans le noir reflété sur l'écran, sûr que le jeu n'a pas été sauvegardé et que vous venez de perdre tout ce que vous avez fait en 5 heures. Ce n'est pas le cas - le jeu a été sauvé, heureusement, mais tout cela avait un goût amer et pas du tout gratifiant ou stimulant.

Une autre critique que le jeu mérite est le traduction: elle est inexacte et pleine d'erreurs, même grammatical, avec des traductions de noms de famille assaisonnées de quelques petites erreurs de formatage. Bendy and the Ink Machine semble être le résultat d'un travail fait de manière amateur, comme le démontrent certains (pas tous) des exemples qui valent mille mots:

  • «Entrez dans les archives»;
  • "Donne le moi";
  • L'expression négative «Alice qu'elle n'aime pas les menteurs» devient positive en espagnol: «Alice aime les menteurs»;
  • Bertrum Piémont devient ilare Bertrum Piemonte (au moins ils n'ont pas traduit le nom);
  • Son repaire est «à proximité», «proche» en anglais, il se traduit littéralement par «fermé par»;
  • Les chercheurs, les masses d'encre à hacher dans le jeu, deviennent les mystérieux "capteurs" jusqu'au cinquième chapitre, où ils deviennent "chercheurs", et dans le chapitre supplémentaire "chercheurs";
  • Ce qui est clairement un piston lors d'une commission du chapitre 3 est considéré par les traducteurs comme un «piston».

De plus, nous signalons une traduction erronée qui nous a fait souffrir et perdre du temps dans le chapitre 3: à un certain moment nous devrons collecter, pour le compte d'un personnage, différents objets en allant "Monter et descendre" (comme le chapitre est appelé ) avec un ascenseur aux différents étages de l'immeuble. Une traduction incorrecte nous a conduit à rechercher de tels objets dans un plan au lieu d'un autre: dans le but, le plan marqué était le numéro 9, en réalité, le plan dans lequel mener votre recherche était le numéro 11. Seulement dans le plan spécifique, un sur les différentes courses avec Bendy sur ses talons, il y a ce que nous cherchons. Une traduction qui nous semble embarrassante et franchement pas très respectueuse compte tenu de sa précipitation pour un portage PlayStation 4 des mois après la sortie des chapitres individuels.

Les étapes de combat sont représentés à peine esquissés, avec un 'arme hitbox très imprécise, surtout dans les phases les plus agitées, dans lesquelles il semble frapper en vain et par conséquent périr et en général un stratégie de "va-et-vient", pour lui donner un coup et le prendre, puis contourner les ennemis ou les boss et laisser la régénération automatique suivre son cours, pour ensuite répéter la chose au point de la banaliser. La conception des boss est assez inspirée, mais à part ça, le jeu ne donne pas beaucoup de moyens pour esquiver ou attaquer, devant recourir à la technique du cercle en raison du maladresse générale le jeu dans ces régions en souffre.

L'histoire décrite par la petite équipe de développement est très intéressante et raconte essentiellement comment Joey Drew a tenté de sortir l'entreprise d'une période difficile, comment Bendy est devenu une abomination d'encre et comment les deux sont liés. Une idée originale avec plusieurs rebondissements que peut-être aurait-il mérité encore plus de place, sinon que le système de sauvegarde «particulier» et les chapitres à durée limitée ne le permettaient pas. Un autre mécanisme qui démontre l'originalité à la base du titre est un visualiseur spécial qui fait ses débuts dans le dernier et qui vous permet de voir les messages et les aides écrits avec une encre invisible sur le mur, ainsi que les mille autres écrits avec de l'encre déjà présente . Le spectateur ne bénéficie que d'une utilisation partielle dans le cinquième chapitre, mais une fois le jeu terminé, il peut être utilisé dès le début, révélant des détails intéressants sur l'étude.

Jouer à Bendy and the Ink Machine donne l'impression de jouer une gamme BioShock: un micro-monde en panne, grouillant d'encre et de corruption, avec des personnages que l'on ne peut connaître qu'à travers des magnétophones, des affiches de dessins animés et des espaces où résonnent les atmosphères envoûtantes de 1912 (Bioshock Infinite) ou des années 50 (BioShock), cette fois, en jaune et noir, avec une musique appropriée, tombée dans les premiers (et derniers) jours de l'animation classique, faite d'encre et de sang qui, peut-être, dans Bendy et la machine à encre finissent par être la même chose.

Bendy et la machine à encre - Critique

Il est plus difficile que vous ne le pensez de rendre un verdict sur Bendy et la machine à encre. Bendy aurait sûrement mérité plus, étant un jeu à fort potentiel, mais trahi par un mécanicien tel que le système de sauvetage douteux qui est à la limite de l'impardonnable, vécu sur la peau des joueurs. La traduction bâclée aurait dû être plus organisée et nécessite un correctif (et des excuses). Il y a aussi le sentiment qu'il manque quelque chose à l'histoire, original mais méritant d'être approfondi: quelques questions à la fin ont été répondues, laissant certaines choses en suspens et leur propre mystère. Bendy & Co. offre une rejouabilité limitée, perdant rapidement le sens de l'émerveillement et le sens du danger, ce dernier ne se sentait qu'au début. Si ces lacunes (de déficit, à manquer) sont corrigées dans une éventuelle suite, le jeu - et le joueur - en bénéficieront grandement. Jusque-là, Bendy and the Ink Machine reste un titre méritant mais conditionnel. Un vote de confiance, donc, pour une jeune maison de développement indépendant et une invitation à revoir plusieurs choses avant que Bendy ne revienne à leur porte.

► Bendy and the Ink Machine est un jeu de puzzle indépendant développé et publié par TheMeatly Games pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 27/04/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 20/11/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 20/11/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 20/11/2018

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