E3 2019: Cyberpunk 2077 - Aperçu

    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Aperçu

    Installez-vous confortablement, ce que nous allons vous dire aujourd'hui est à nous aperçu sur la démo Cyberpunk 3 E2019 2077. Après la présentation, nous avons réfléchi à plusieurs reprises sur la façon de vous raconter cette expérience et, au final, nous avons choisi une approche très focalisée sur l'aspect narratif, sans toutefois négliger des détails importants sur le décor, le gameplay etc. .

    Nous essaierons de vous en dire autant que possible et surtout nous espérons vous impliquer dans ce voyage dans la magnifique Night City de Cyberpunk 2077, comme un avant-goût de ce que nous verrons tous le 16 avril sur PlayStation 4, Xbox One et PC.



    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Aperçu

    Le début de la démo nous montre immédiatement le création de personnage, qui dans Cyberpunk 2077 suit parfaitement le style RPG, nous donnant la possibilité de choisir le sexe, le visage, les cheveux ou la silhouette. Comme dans tout jeu de rôle qui se respecte, nous devrons également attribuer les points d'attributs classiques, qui seront distribués sur: Corps, intelligence, réflexes, cool et technique, chacun d'entre eux nous permettra de construire le personnage qui correspond le mieux à notre style de jeu. Après avoir créé notre version de V, nous devrons également choisir le Chemin de vie, choix entre: nomade, enfant de la rue ou entreprise, un choix qui influencera grandement à la fois le gameplay et l'interaction avec les PNJ présents dans Night City.

    Le style dans Cyberpunk 2077 est un élément clé que les développeurs ont voulu valoriser, offrant de nombreuses possibilités de personnalisation: le tout pour atteindre un certain niveau de style, ce qui peut en fait aller modifier les interactions avec les PNJ qui feront des commentaires positifs / négatifs en fonction de notre style. Nous avons également vu brièvement l'interface de l'une des boutiques qui seront disponibles à Night City et dans laquelle nous pouvons acheter divers articles, dont les Deamons, malware que l'on peut implanter dans le Cyberdeck et utiliser à notre avantage lors des missions.



    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Aperçu

    La démo Cyberpunk 2077 est plus ou moins au milieu du jeu, où V, notre protagoniste, a l'intention de découvrir le secret d'un mystérieuse puce implantée dans son cou. Cette puce, en plus de lui donner des compétences hors du commun, comme la capacité de traduire d'autres langues en temps réel, lui permet d'entrer en contact avec une figure numérique, plus précisément un hologramme: Jonny Silverhand, ou le personnage joué par Keanu Reeves. Notre irrésistible désir de connaissance nous pousse à rechercher un contact pour essayer d'en savoir plus sur cette puce, et nous le ferons en connaissant Placide qui, après avoir obtenu des informations près de la base des Voodoo-Boys de l'église, nous allons enfin trouver dans la boucherie. Dans Night City, la viande est évidemment très rare, compte tenu de son coût élevé, tandis que la consommation de papier synthétique est beaucoup plus répandue, beaucoup plus abordable pour les gens ordinaires. Arrivés à Placide, nous arrivons immédiatement au but; nous voulons rencontrer Brigitte, responsable des Voodoo-Boys. Brigitte semble être la seule à savoir comment fonctionne la puce et peut-être la seule à pouvoir nous aider.

    La puce implantée dans notre cou il nous fournit des capacités uniques mais surtout, il semble contenir le secret de l'immortalité, ce qui en fait un objet vraiment unique. Si vous vous souvenez de la bande-annonce publiée par CD Projekt RED lors de la conférence Microsoft, vous pouvez facilement reconnecter les faits que nous vous racontons, en fait la bande-annonce montre la scène dans laquelle nous, V, et son ami Jackie parvenons à nous échapper avec la puce, mais malgré l'évasion réussie, Jackie est touché, et conscient de ne plus avoir d'espoir, il laisse la puce trempée de sang. Dévastés par la perte de notre ami, nous allons toujours chercher notre récompense, mais les choses ne se passent pas comme nous l'espérions. Nous sommes touchés et cela conduit à un combat au corps à corps qui se termine par la mort de notre personnage, qui se réveille plus tard dans une décharge après un redémarrage du système, probablement causé par la mystérieuse puce.



    A ce moment apparaît Johnny Silverhand, une figure qui nous accompagnera souvent tout au long de l'histoire: c'est un hologramme numérique créé par la puce et avec lequel nous pouvons communiquer et recevoir des informations lors de nos missions. Silverhand, pour vous donner une idée plus complète de son parcours, est le chanteur principal du Samurai, un groupe de rock très célèbre qui a depuis longtemps subi sa disparition.

    Il n'y a pas de détails particuliers, mais nous savons que déjà dans la dernière démo de Cyberpunk 2077, il y avait des références à cet événement, grâce à divers panneaux indiquant "Où est Johnny?".

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    De retour à notre rencontre avec Placide, au cours de la conversation nous apprenons qu'il sait où est Brigitte, mais évidemment avant de nous dire qu'il veut que nous fassions quelque chose pour lui. Tout d'abord, il nous demande de faire un «lien» avec son système, c'est-à-dire un connexion directe entre notre cerveau et le sous-réseau Voodoo-Boys, afin de lui permettre d'entendre et de voir tout ce qui passe de nos sens au cerveau. V ne semble évidemment pas très convaincu par une demande aussi précipitée, mais les enjeux sont importants et pour cette raison il décide de se connecter à Placide, comme si les apparitions continues de l'hologramme de Silverhand ne suffisaient pas déjà.

    Placide nous raconte ensuite sa mission concernant la Animaux, un gang qui s'est installé dans l'un des plus grands centres commerciaux de Pacifica et qui, en plus, semble avoir un fourgon plein de technologies extrêmement avancées. Placide veut résoudre ce problème le plus rapidement possible, demandant évidemment notre intervention.


    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Aperçu

    Cette conversation met également en évidence le Le système complexe de choix de Cyberpunk 2077, qui variera en fonction de nos décisions en termes de narration, des compétences que nous débloquerons et du chemin de vie que nous choisirons lors de la phase de création du personnage. Le chemin de vie est en fait un élément qui détermine le parcours de V, qui va définir son caractère et son éducation. Après notre conversation, nous quittons le bureau et nous nous dirigeons vers notre moto, que nous utiliserons pour rejoindre le centre commercial.


    Nous sommes donc enfin à l'extérieur, montons sur notre magnifique vélo orange et commençons à courir dans les rues de Pacifica. Pacifica est le quartier qui était à l'origine censé abriter les plus grandes attractions de la ville; des gratte-ciel, des centres commerciaux et des activités de loisirs pour tous les habitants et sur lesquels les investisseurs avaient versé de grosses sommes d'argent. Une grande crise économique, accompagnée d'une montagne d'autres problèmes, a cependant poussé les investisseurs à fuir Pacifica, la laissant malgré les vandales et les gangs de criminels dont les Animals. Dans cette phase de «free roaming», on nous montre le quartier, qui contrairement au reste de Night City est complètement abandonné à lui-même, quoique toujours avec un charme que nous ne pourrons guère décrire.

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    Un coucher de soleil presque poétique nous a donné de merveilleux aperçus de gratte-ciel en construction et de bâtiments abandonnés, certains couverts d'une végétation grouillante et sauvage. Rien n'est laissé au hasard: une enseigne publicitaire nous montre Pacifica telle qu'elle aurait dû être en réalité; belle, riche et surtout vivante. L'arrière-plan que nous trouvons derrière est cependant différent, et est de nature à induire en nous et dans le reste du public un peu de tristesse envers cette ville désormais abandonnée à elle-même. Cependant, nous reprenons notre route vers le centre commercial, que nous atteignons sur la selle de notre moto rayonnante, le tout grâce à un système de guidage qui nous permet de gérer les mouvements à la fois en vue subjective et à la troisième personne.

    A l'entrée du Mall, nous trouvons deux des hommes de main de Placide, qui nous proposent de nous donner un coup de main, et Placide, qui peut nous écouter et nous parler grâce à la connexion, nous propose de ne pas les écouter et d'avoir une approche furtive, mais en nous laissant la faculté d'agir comme bon nous semble. Nous nous faufilons par la porte arrière et évitons furtivement les premiers animaux, qui, comme expliqué par l'équipe, sont des gens qui prennent grand soin de leur apparence physique et pour cette raison, ils ressemblent tous à des gorilles sanguinaires féroces. Après avoir fait les premiers pas à l'intérieur du centre commercial, nous trouvons cependant la route bloquée par un ennemi qu'il faut nécessairement neutraliser; nous abordons et évaluons ensuite silencieusement les options proposées: élimination létale ou non létale. Les développeurs nous ont confirmé que le jeu est censé être terminé même sans tuer personne, de sorte que l'approche d'élimination non létale peut être utile dans les cas où vous voulez simplement étourdir l'ennemi, puis le jeter dans une benne à ordures, par exemple. C'est notre cas.

    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Aperçu

    À ce stade, quelques suppressions suivent qui nous permettent de voir en action certains des outils caractéristiques de notre personnage, qui dans ce cas a été construit comme net-runner, c'est-à-dire avec des compétences de piratage élevées. Ses capacités lui permettent, grâce à l'utilisation d'un Net-wire (le câble orange que nous avons déjà rencontré lors de la dernière démo) de connectez-vous à n'importe quel appareil électronique et contrôlez-le à volonté.

    Dans la démo de Cyberpunk 2077, on nous a montré comment il est possible de se connecter à des robots ennemis pour attaquer, ou à la machinerie d'haltérophilie du gymnase Animals afin d'augmenter la charge de manière exponentielle et de faire écraser notre malheureux. Le Net-wire peut également être utilisé comme une arme pour tuer directement les ennemis ou par exemple pour se connecter à des caméras et des points d'accès pour ouvrir les portes. Avec nos compétences de net-runner, nous pouvons ensuite nous connecter au réseau, mais en faisant cela, nous remarquons que il y a déjà un autre net-runner connecté. Que se passe-t-il?

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    Dans cette démo de Cyberpunk 2077, les développeurs ont inclus la possibilité de passer rapidement d'un type de personnage à un autre pour nous montrer comment différents attributs peuvent changer l'approche des missions. Passons donc à une version féminine de V, qui contrairement à notre net runner n'a pas de grandes compétences en piratage, mais est plutôt équipée d'un puissance extraordinaire, ce qui lui permet d'ouvrir les portes avec la force brute, de détruire les caméras, de détruire les ennemis avec des coups de poing et même d'éradiquer une tourelle ennemie pour l'utiliser comme un mini-pistolet portable.

    Avec notre V, nous faisons également face à ce qui semble être un combat de boss avec Sasquatch, chef des animaux, dont la caractéristique est donnée par l'armure qui lui confère une immunité complète aux dommages grâce à l'alimentation d'un noyau positionné derrière le dos, que nous devrons détruire pour le tuer.

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    Nous parvenons à nous connecter à la camionnette et découvrons qu'elle appartient en fait à une agence qui lutte contre la cybercriminalité, la NetWatch. La situation devient délicate, il est urgent de localiser ce net-runner et de l'éliminer au plus vite avant que cela ne nous dégrade. Nous parvenons à localiser le membre NetWatch mais il s'avère être protégé par des ennemis et des tourelles, qui avec la version «puissante» de V peuvent être détachés et utilisés comme armes, tandis qu'avec la version net-runner, ils peuvent être piratés et utilisés notre avantage. Ce ne sont là que quelques-unes des façons de surmonter certaines sections du jeu, les développeurs nous ont révélé comment les missions peuvent être complétées de nombreuses manières différentes, rendant l'expérience modulaire selon le style du joueur.

    Les phases de tournage de Cyberpunk 2077 que nous avons pu apprécier nous ont semblé tout à fait valables, tant au niveau du flux des coups, que pour l'effet qu'ils ont sur les ennemis. La seule chose qui ne nous a pas totalement convaincus de ce système est les animations, qui comme pour le Net Wire, sont encore un peu imprécises, mais bien sûr, on nous a dit que ces détails sont déjà en cours d'amélioration et qu'au lancement, nous aurons un jeu beaucoup plus propre que ce que nous avons vu jusqu'à présent.

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    Une fois notre agent localisé, nous le rejoignons et découvrons qui il est: il est Bryce Mosley, un agent spécial qui enquête sur les animaux et les garçons vaudous, et révèle que nous avons été trompés par Placide, que nous ne devrions pas lui faire confiance, car il veut seulement nous utiliser pour détruire les animaux et voler notre puce. Dans ce cas également, nous aurons le droit de choisir notre destin: faire confiance à l'agent ou rester fidèle à Placide? Dans cette démo, nous choisissons de rester avec Placide puis de tuer Bryce, mais nous découvrons trop tard que nous avons fait le mauvais choix. En fait, Placide n'a plus besoin de nous et grâce à sa connexion avec nous, il peut nous tuer à tout moment, et c'est exactement ce qu'il fera.

    Quelques heures plus tard, miraculeusement, nous ressuscitons du monde des morts pour la deuxième fois, toujours grâce à notre puce, et avec Silverhand à nouveau à nos côtés qui retrace avec nous ce qui vient de nous arriver. Nous retrouvons nos forces et retournons à Placide pour nous venger, mais quand il apparaît aussi proche de lui Brigitte, qui moins surprenant que Placide nous propose une offre: une connexion dans le cyberespace avec possibilité de rencontre Alt Cunningham, le premier net-runner à s'être installé dans le cyberespace. Nous acceptons la proposition, nous nous immergeons dans une baignoire glacée reliée à des câbles et nous nous retrouvons dans un monde complètement numérique, dont personne n'est jamais revenu, ou du moins jusqu'à présent.

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    La démo de Cyberpunk 2077 s'est terminée avec ce passage au cyberespace, et net d'une certaine incertitude dans certaines animations, nous avons trouvé une confirmation supplémentaire de l'excellent travail que CD Projekt Red fait avec ce jeu. Un monde vivant et vibrant qui change autour de nous et nous fait participer à une société nouvelle et aux multiples facettes. Nous voulions vous raconter l'histoire comme si nous bavardions avec des amis, décrivant le plus en détail possible l'intrigue et les sensations que nous avons ressenties en vivant cette expérience, dans l'espoir de vous avoir intrigué puisque celle-ci, pour le moment, est l'une des les titres les plus prometteurs de 2020: Cyberpunk 2077.

    ► Cyberpunk 2077 est un jeu RPG-Adventure développé par CD Projekt RED et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 10/12/2020
    Cyberpunk 2077 est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 95%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Cyberpunk 2077

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