E3 2019: Pas de routes droites - Prouvé

    E3 2019: Pas de routes droites - Prouvé

    Metronomik est une maison de logiciels née fin 2017 et fondée par Wan Hazmer et Daim Dziauddin qui, pour ceux qui ne les connaissent pas, étaient respectivement Lead Game Designer de Final Fantasy XV et Concept Artist de Street Fighter V. Leur objectif est de faire des jeux basés sur la musique un élément central de la conception de jeux. Voici donc No Straight Roads, leur premier titre à faire ses débuts cette année sur PC et PlayStation 4.



    No Straight Roads raconte l'histoire d'un groupe de rock indépendant composé de Mayday (guitariste) et Zuke (batteur) avec l'intention de vaincre l'empire EDM qui impose la musique électronique dans la ville de Vinyl City. Nos deux héros sont également les deux personnages jouables que nous contrôlerons au cours des différents niveaux. Il sera possible de jouer en solo, en commutant les deux en temps réel, ou de jouer en coopérative à écran partagé.

    Le gameplay de base est très simple, chacun des deux protagonistes dispose d'un ensemble de combos de mêlée nécessaires pour éliminer les ennemis et les obstacles. Ces attaques de base produisent des notes qui, une fois accumulées, peuvent ensuite être utilisées pour de puissantes attaques à distance qui frappent automatiquement les ennemis, sans avoir besoin de viser ou quoi que ce soit d'autre. En plus de cela, cependant, les deux personnages ont une capacité qui leur permet d'interagir avec certains objets de l'environnement d'une manière spéciale, ou de les transformer en tourelles particulières utilisées pour la destruction d'ennemis ou de barrières. Ces mécanismes sont la base pour vaincre les boss.

    E3 2019: Pas de routes droites - Prouvé

    Pas de routes droites ne se limite cependant pas à cela, car le vrai cœur battant du gameplay est le concept de rythme. Fondamentalement, tout ce qui se passe à l'écran se produit au rythme de la musique. Par conséquent, esquiver, sauter et même contre-attaquer doivent se faire en apprenant le rythme de ce qui se passe. Surtout les contre-attaques, elles nécessitent un timing parfait pour être efficaces et dans certains cas elles sont même nécessaires pour avancer dans certaines phases contre les boss.



    Le jeu dispose d'un HUB central à partir duquel gérer les personnages, puis sélectionner les niveaux. En fait, les personnages peuvent être améliorés grâce à des autocollants. Chacun d'entre eux aura en fait des fonctionnalités bonus qui amélioreront le personnage et chacun d'entre eux pourra en équiper 4 à la fois. La sélection des niveaux, par contre, est gratuite et peut se faire dans l'ordre que vous préférez en fonction de la difficulté, qui peut également être modifiée en fonction de votre confiance en vos compétences et de votre sens du rythme. Une chose que les développeurs nous ont dit, c'est qu'au fur et à mesure que nous débloquerons les niveaux les plus difficiles, il y aura de moins en moins d'éléments visuels qui nous aideront à comprendre comment esquiver et quand attaquer, tout sera essentiellement basé sur l'écoute de la musique.


    Hazmer et Dziauddin semblaient être deux développeurs intelligents avec un projet clair en tête. Le concept du jeu est magnifique et le pad en main est très amusant à jouer et à rejouer. Le secteur artistique est également le bienvenu, rappelant vaguement Jet Set Radio. Nous espérons que même l'histoire, malgré sa simplicité et sa banalité, pourra être divertissante et avec des idées intéressantes liées au monde de la musique.


    Un titre certainement à surveiller et à ne pas sous-estimer, nous sommes sûrs qu'il pourrait s'avérer être une magnifique surprise.

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