NBA 2K22 - Critique

Revue pour N. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 09/09/2021 La version pour Nintendo Commutateur est sorti sur 10/09/2021 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 10/09/2021 La version pour Xbox One est sorti sur 10/09/2021
Version pour PlayStation 5 à partir de 10/09/2021
Version pour Xbox Series X à partir de 10/09/2021

N s'affirme une fois de plus comme le roi des jeux vidéo de simulation de basket-ball, également grâce à une compétition pas si serrée qui a fait l'étude de Visual Concepts, comme nous vous le disons dans cette revue. Nous avons joué la version PlayStation 5 et, malgré le gameplay et les graphismes frôlant la perfection et le photoréalisme, ces fonctionnalités sont gâchées par certaines mécaniques qui font des micro-transactions leur pierre angulaire.



N, comme mentionné au début de l'examen, représente stylistiquement le sommet de l'histoire de Visual Concepts. La caméra, combinée au son, au gameplay, à l'apparence des athlètes et aux scènes de jeu, plonge le joueur dans ce qui est en fait la NBA. Visual Concepts a ajouté des fonctionnalités qui rendent le titre encore plus simulé: notamment en ce qui concerne la phase défensive, où désormais la prouesse physique à faire, par exemple, la percée compte bien plus que la capacité à voler le ballon à un attaquant.

Le physique même des joueurs frôle la perfection, les basketteurs comme James Harden ou Kevin Durant sont fidèlement représentés tant dans l'aspect graphique que dans leurs actions sur le court NBA.


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Au niveau du gameplay, le nouvel ajout d'une barre d'endurance et d'un nouvel indicateur de lâcher de tir pour un terrain, également utilisé dans les écrasements. En plus de l'habituelle barre de fatigue physique, qui décrit l'efficacité d'un joueur le long de l'arc des quarts, la nouvelle barre délimite plutôt l'efficacité du basketteur dans les actions : après avoir tiré, par exemple, notre joueur peut ne pas pouvoir tirer un panier de façon linéaire, aussi fatigué de ce qui a été fait.


Certainement un ajout intéressant qui reflète la différence entre la fatigue accumulée sur un match entier, par rapport à la récupération immédiate après avoir fait un effort pour pouvoir se distancier du marqueur qui a permis l'entrée dans le panier.

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La nouvelle barre de tir, en revanche, est utilisée pour effectuer des tirs valides avec chaque joueur de basket-ball : chaque alter ego, en fait, a sa propre version. Ces différences signifient que chaque joueur a des caractéristiques différentes et donc la sortie de la sphère est également différente. Caractéristique non implémentée correctement pour les dunks, car il est difficile pour un joueur qui tire au panier d'échouer dans son intention, en se trompant sur le mouvement de l'analogue, même avec la défense non surveillée, notre alter ego pourrait jeter un panier facile au vent.

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Le gameplay diffère si, au lieu d'utiliser la NBA, vous décidez de jouer à des jeux avec la WNBA. Une différence qui se ressent surtout dans le rythme des matchs, non pas physique mais raisonné, où il importe plus de faire tourner le ballon et de jouer en équipe que l'habileté du basketteur individuel. Cela reflète la carrière WNBA, certainement l'un des points forts de NBA 2K22 et une valeur ajoutée dans cette revue, car elle se concentre exclusivement sur le jeu de basket-ball.


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La carrière classique de la NBA, en revanche, se transforme en une sorte de RPG. Les jeux deviennent presque une alternative à ce que sont les actions qu'il faut effectuer dans The City, entre l'achat de nouveaux gadgets et des activités annexes qui n'ont rien à voir avec le basket, rythmées par des baisses de framerate et des bugs graphiques. . Si l'idée d'un joueur venant des terrains à la NBA aurait aussi son propre récit, tout s'éclipse de la croissance des compétences de votre alter ego digital et de ses micro transactions, où l'habileté du joueur n'a pas autant d'importance que la volonté de dépenser plus d'argent. En jouant en ligne, en effet, la différence dans les attributs des joueurs est évidente entre ceux qui ont choisi d'augmenter leurs compétences simplement en jouant, de ceux qui ont plutôt décidé d'acheter de la monnaie virtuelle pour devenir des joueurs à part entière. Ce qui devrait représenter le mode pivot du jeu, entre l'élément presque inutile The City et la nécessité de dépenser de l'argent supplémentaire en plus de l'achat du jeu vidéo, se traduit par un choix que nous avons décidé de ne pas partager.


Un choix qui se retrouve aussi dans MyTeam, l'autre grand mode du titre, où il faut déballer des packages pour pouvoir créer l'équipe parfaite. Ici, comme dans la Carrière, l'obligation d'acheter de la Monnaie Virtuelle s'ouvre presque. Contrairement à The City, voici les défis qui vous permettent d'obtenir de l'argent virtuel, en limitant au moins l'utilisation de l'argent réel.

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La franchise, la WNBA et les jeux classiques restent les seuls remparts en défense de ce qui, sans le pay-to-win des autres modes, représenterait une simulation décidément parfaite. Surtout le premier, dans lequel en habillant les vêtements du directeur général, vous devrez gérer à tous égards la franchise, en choisissant entre un contrôle total de l'équipe, ou en confiant aux autres membres du personnel une partie de votre travail, par exemple l'organisation de formation, de gestion de fichier, d'échanges ou d'ébauche.

Qualitativement, revenant au graphisme et au son, NBA 2K22 fait ce qu'il a à faire : traduire le parquet NBA entre jeux de lumières et de sons vifs et colorés en un jeu vidéo.

NBA 2K22, comme nous l'avons dit dans cette revue, représenterait une simulation qui, si elle se limitait au jeu de basket, mériterait d'atteindre le sommet des ventes, cependant, il faut tenir compte du fait que Visual Concepts a décidé de faire des modes principaux un pay-to-win classique. Un choix que nous devons prendre en considération lors de l'évaluation de ce titre, qui mériterait de très bonnes notes si nous nous limitions au gameplay, aux graphismes et au son. Visual Concepts a plutôt décidé de faire un panier par lui-même en insérant les micro-transactions, exclusivement pour rassembler de l'argent.


► NBA 2K22 est un jeu de Simulation-Sport développé par Visual Concepts et édité par 2K Games pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 09/09/2021 La version pour Nintendo Commutateur est sorti sur 10/09/2021 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 10/09/2021 La version pour Xbox One est sorti sur 10/09/2021
Version pour PlayStation 5 à partir de 10/09/2021
Version pour Xbox Series X à partir de 10/09/2021

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