Pillars of Eternity II: Deadfire - Critique

Pillars of Eternity II: Deadfire - Critique

Revue pour Pillars of Eternity II: Deadfire. Jeu pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 08/05/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/01/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 28/01/2020

Les divinités sont souvent décrites comme des êtres parfaits, puissants et inaccessibles pour l'homme, qui les vénère et les suit, selon les préceptes du culte. Cependant, la figure d'un dieu n'est pas toujours vue comme parfaite ou omnipotente. Certains sont capricieux, fallacieux, bien plus comme des humains que des dieux, capables de se créer des ennemis. Ce sera précisément la vengeance contre un dieu pour mettre en scène l'intrigue de Pillars of Eternity II: Deadfire.



Obsidian Entertainment tente de reproduire le succès du premier chapitre, donnant vie à une nouvelle aventure dans l'archipel de Flame Death, dont le titre provient, situé quelque temps après les vicissitudes de la forêt de Dyr.

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Vengeance divine

Après les événements du premier chapitre, notre Veilleur vit en paix dans sa forteresse de Caed Nua. La sérénité, cependant, n'est pas destinée à durer plus longtemps. Eothas, le dieu de la lumière et des récompenses que l'on croit mort, prendra possession de l'immense statue sur laquelle se dresse notre forteresse, la faisant parcourir le monde, tuant à la fois l'observateur et une très grande partie de son entourage.

La première fois que nous prendrons le contrôle de notre personnage, ce sera juste au moment où il se retrouvera dans l'au-delà, au milieu du flot d'âmes qui vont et viennent du monde des vivants, dans le cercle éternel qui peuplent le monde. Nous y rencontrerons Berath, la déesse de la mort: avec elle nous parlerons des événements du passé récent, en pouvant importer le sauvetage du premier épisode ou simplement en retraçant nos choix à travers quelques questions. Avec Berath, nous pourrons également établir un pacte pour revenir à notre corps, ressusciter, et commencer notre chasse aux Eothas, dans le style de God of War mais de manière moins sanglante. Nous reviendrons à la vie sous le commandement d'un petit sloat qui, après un affrontement avec un équipage pirate, se retrouvera au milieu d'une tempête, naufragé sur l'une des îles de flammes mortes sur lesquelles l'énorme Eothas est déjà passé . Là, nos aventures commenceront: nous devrons étoffer l'équipage et essayer de réparer le navire mais, bien sûr, personne ne fera rien pour rien. Déjà dans la première île, nous ferons de nouvelles connaissances, en tant que prêtresse de Gaun, une autre incarnation d'Eothas, ainsi que de vieux amis qui pourront nous suivre à nouveau en créant un groupe assez important.



Pillars of Eternity II: Deadfire ne perd pas du tout le style très profond et centré sur la narration, inauguré avec le premier chapitre: les dialogues et la narration seront une partie fondamentale du jeu, très détaillée et entièrement exprimée. Si Pillars of Eternity a réussi à vous capturer avec son scénario, Deadfire ne sera pas en reste.

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Observateur oui mais pas trop

Pillars of Eternity II: Deadfire, comme son prédécesseur, vous permet de créer votre propre personnage avec une profondeur unique: nous pourrons choisir sa race, son origine et bien d'autres caractéristiques. Concernant la classe il y a quelques innovations: contrairement au premier chapitre, nous pourrons créer un personnage multiclasse, créant un hybride entre deux jobs différents. En plus de ceux-ci, il y aura également des spécialisations. Il est clair que gérer un personnage multiclasse ne sera pas facile, à tel point que le choix recommandé pour ceux qui ne sont pas encore pratiques est la classe unique. L'arbre de compétences sera en tout cas très riche et ce sera grâce à cela que nos personnages pourront être totalement différenciés dans le style de combat, créant un niveau de profondeur plus unique que rare. Cependant, les compétences seront tellement nombreuses que, pendant les premières heures, il aura un peu de mal à se laisser emporter par le système de combat, en particulier les débutants. Parmi les différents sorts et compétences, qui ne peuvent être utilisés qu'un certain nombre de fois, et la pause à fixer pour chaque événement donné, suivre les affrontements ne sera pas facile, surtout si vous vous battez contre plusieurs adversaires. Dans tout cela, l'une des ancres de sauvegarde sera la case en bas à droite de l'écran qui listera les différents événements de la bataille. Cependant, cela n'est pas non plus entièrement optimisé: en fait, nous avons parfois vu un message d'exception lancé par le code du jeu.



Une fois que vous avez compris comment définir les pauses, qui sont fondamentales dans l'économie des affrontements, et développé un minimum de familiarité avec les compétences des personnages, ainsi que la capacité de superviser efficacement ce qui se passe à l'écran, la gestion des affrontements ne sera pas soyez si complexe, tant que vous ne vous laissez pas distraire. Le système d'engagement est également intéressant, maintenant combiné avec la capacité de se déplacer furtivement: maintenant, en fait, en se déplaçant furtivement, on peut essayer de surprendre l'ennemi. Ceux-ci seront indiqués par un grand cercle, à l'intérieur duquel leur champ de vision en forme de cône sera indiqué. Une fois à l'intérieur du cercle, l'ennemi pourra entrer dans un état de pré-alarme mais, si nous n'entrons pas dans son champ de vision, nous pourrons quand même faire nôtre la première attaque du combat.

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Le système de entre les personnages et le système de gestion de votre structure sont de retour. Cette fois, cependant, ce ne sera pas Caed Nua, maintenant détruit, mais le vaisseau. Vous pourrez recruter l'équipage pour mieux gérer le bateau et ensuite le guider à son embarquement contre d'autres convois navals, attaquant des ressources. Ces matériaux seront également utiles lors de nos voyages, car se déplacer dans Flame Death a toujours un prix.

Parallèlement à l'exploration navale, l'exploration terrestre a également été légèrement renouvelée. En nous déplaçant librement dans les îles, représentées par un jeton avec notre portrait, nous pourrons atteindre les différents donjons ou trouver des ressources utiles pour nos voyages ou des objets à utiliser en combat. Dans les villes, il y aura un type de déplacement similaire, pouvant choisir entre les différentes zones de l'agglomération, puis l'explorer normalement avec la vue isométrique habituelle. Là aussi il y aura des mini-événements sous forme de récit papier, au sein desquels nous pourrons faire plus de choix en fonction de nos capacités et donc suivre des chemins différents qui ne nous mèneront pas toujours à une seule fin ou à une seule récompense: ceux-ci peuvent en fait varier selon nos décisions.



Le gameplay de Pillars of Eternity II: Deadfire, en bref, est tout sauf plat: les innombrables variations des actions à entreprendre, les entre les personnages et le récit, parfaitement adaptées au gameplay, en devenant partie intégrante, risquent même de faire déplacer le joueur au premier coup d'œil avec le titre, submergé par la profondeur et l'immensité de ce qui se trouve devant lui.

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Flame tout sauf mort

L'un des aspects qui se démarque immédiatement aux yeux du joueur est le HUD renouvelé: modernisé et beaucoup plus intuitif que par le passé, il a un style qui ne heurte pas la fantaisie. Les commandes sont facilement accessibles, afin de ne pas perdre de temps pendant les combats, même en cas de pause tactique. Le secteur graphique s'est également nettement amélioré: les environnements et les personnages sont plus vivants et colorés, ainsi que les textures améliorées qui les rendent moins pixélisés. On ne parle évidemment pas de niveaux de géants AAA mais le titre reste très agréable même de ce point de vue.

La musique est très évocatrice: tant les thèmes ambiants que les thèmes de combat s'adaptent très bien aux situations du jeu, ce qui rend très bien l'atmosphère que vous voulez véhiculer. Le travail effectué avec le doublage a également été formidable. Pillars of Eternity II: Deadfire est un titre plein de dialogues et de descriptions: aucun d'entre eux n'a été omis ou éclipsé, chaque mot a été doublé et la qualité n'est pas du tout affectée, malgré le grand nombre de textes.

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Pillars of Eternity II: Deadfire se confirme comme une perle pour tous les amoureux du genre RPG occidental à l'ancienne: comme son prédécesseur, il s'inspire largement de D&D et d'anciens titres comme Baldur's Gate et Arcanum, sans jamais être trivial ou une simple photocopie. Deadfire a son propre style et son intrigue bien définie et surtout profonde, ainsi que son gameplay. Les personnages sont entièrement personnalisables et adaptables à tout style de combat, selon les choix du joueur. Cette profondeur peut cependant effrayer certains joueurs, qui se retrouveront déplacés par la myriade de dialogues, d'événements, de compétences ou de points de paramètres à distribuer. Deadfire n'est pas un jeu pour tout le monde, mais il a beaucoup à offrir.

► Pillars of Eternity II: Deadfire est un jeu de type RPG développé par Obsidian Entertainment et publié par Versus Evil pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 08/05/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/01/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 28/01/2020

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