Pokémon Sword and Shield: Les terres enneigées de la couronne - Critique

    Pokémon Sword and Shield: Les terres enneigées de la couronne - Critique

    Pokémon Sword and Shield a eu le démérite amer de diviser la base de fans de Pokémon en deux. Après un bon titre principal mais controversé et un DLC - The Lonely Isle of Armor - qui s'est avéré en deçà des attentes, Game Freak a dû tout plier avec un dernier contenu, les Snowy Lands of the Crown, essayant de convaincre même les plus découragés de leur attachement à la série.

    Avec Le Terre Snowevate della Corona, le rideau tombe sur la huitième génération. Nous avons bravé les tempêtes de neige créées par les développeurs en explorant une nouvelle partie de Galar, ce sont nos impressions.



    La Landa Corona et ses habitants

    Les Snowlands de la Couronne se profilaient à l'horizon en tant que point culminant de ce Pass Expansion, et le temps a confirmé les prévisions. Le deuxième DLC nous emmène au Crown Rift, et se révèle plus riche et plus exploratoire que l'île solitaire d'armure, que nous avions complétée avec un goût amer. Les problèmes concernant la mise à l'échelle des niveaux demeurent, même s'il est clair que le contenu est calibré à un niveau de difficulté plus élevé, faisant des Snowy Lands of the Crown le véritable post-jeu de Pokémon Sword and Shield.

    Malheureusement, dans ce post-match à saveur hivernale il faut retirer les coachs de l'équation: si l'aventure précédente sur l'île était entrecoupée de quelques batailles, en fait, ici les coachs ne sont pas présents, étant paradoxalement éclipsés par l'île solitaire d'armure. Il appartient aux Pokémon sauvages de donner vie aux déchets gelés où une ancienne légende a presque été oubliée.

    Pokémon Sword and Shield: Les terres enneigées de la couronne - Critique

    Freezedale, la ville principale qui a accueilli la plupart des événements de l'intrigue, est également le dernier bastion humain faible dans un endroit où les Pokémon règnent en maître. De là, il sera possible de se lancer dans l'exploration d'une carte qui apparaît beaucoup plus grande que la première partie du Pass Expansion et plus raisonnée, avec des niveaux qui vous font souvent perdre le sens de l'orientation, nous amenant souvent à ouvrir le menu du jeu pour jeter un œil à la carte. Plusieurs fois, en fait, nous avons pensé qu'une mini carte sur un côté de l'écran n'aurait pas échoué à cette occasion, signe de la façon dont Game Freak a pu mieux camoufler ces terres sauvages qu'auparavant.



    Entre arbres dénudés et grottes peut-être plus labyrinthiques mais vides, il faut dire que les détails sont encore assez rares pour un matériel comme la Nintendo Switch qui nous a habitués à de nombreux autres exploits, qui semble utiliser une bonne partie de sa puissance de calcul pour charger les créatures sur l'écran. A l'époque, Digital Foundry surnommait la résolution dans ces domaines comme 576p, et il semble qu'il y ait encore des difficultés dans ce sens, qui se traduit également par une certaine maladresse des animations, parfois coupables de casser la gravité de certaines scènes montrées.

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    Comme le montre également le jeu principal, il s'agit malheureusement de la qualité actuelle de Pokémon sur le produit phare de Nintendo. Malgré cela il y a un air différent dans cette partie de Galar: ce sera un nouveau focus sur les légendaires, qui place Calyrex au centre du récit, qui choisit le joueur comme son assistant dans une première fois intrigante dans les aventures portables Pokémon, ou le fait que le DLC pousse vraiment à les capturer tous en récompensant le joueur avec une quatrième aventure dédiée aux Ultra Beasts, apparus dans Pokémon Soleil et Lune.

    Le roi de l'abondance et autres histoires

    La légende principale est celle de Calyrex, un Pokémon légendaire qui, selon de rares souvenirs, a fait fleurir les champs d'un simple geste, malgré le climat rigoureux. Calyrex n'est pas la seule histoire qui serpente, faisant du Crown Rift un terrain idéal pour tout aventurier qui se respecte. Traduit: il suffira de présenter le billet à la gare de Brassbury pour décoller et être poursuivi par de nouveaux Pokémon tels que Jynx ou Beartic, ainsi que d'autres qui ont passé le repêchage des générations passées.


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    Après une brève introduction avec un nouveau personnage, Pivoine, notre avatar se retrouvera entièrement habillé avec la tâche de découvrir tous les mystères qu'offre la Terre de la Couronne. L'histoire de Calyrex, maintenant oubliée par la plupart de la population, sera le moteur des deux autres, qui contextualisent à quel point les Pokémon connus tels que le Regi et les oiseaux légendaires de première génération peuvent. En fait, on sait que dans les terres enneigées de la Couronne, il y a des temples où somnolent les golems de troisième génération, et aussi qu'il y a un arbre colossal à fruits rouges où les formes régionales de l'Articuno, Zapdos et Moltres vont habituellement.


    Calyrex's est une quête simple mais agréable et une excuse pour explorer les terres de la Couronne, vous permettant de vous rappeler un passé où les légendaires faisaient partie de la tradition écrite et orale d'un peuple.

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    Les trois Regi, en revanche, réchauffent le siège pour deux nouveaux golems font leurs débuts dans Pokémon Sword and Shield, Dragonfly et Regieleki, et nous attendent dans les temples à la fin d'énigmes franchement trop simples pour être considérées comme telles. Ils sont peut-être le point faible du paquet, et la raison réside dans le fait qu’ils ne sont pas très contextualisés: on ne sait pas pourquoi ils sont à Galar, et la manière dont une confrontation est atteinte est plutôt anti-climatique. En fait, il est nécessaire d'activer tous les cercles à l'intérieur de la seule pièce qui forme le temple dans un ordre complètement aléatoire pour réveiller les légendaires et les combattre jusqu'à ce qu'ils entrent dans une Poké Ball. Regidrago et Regieleki ne sont disponibles qu'après avoir capturé les frères et sœurs, et c'est un aut aut du jeu: vous ne pouvez choisir que le Dragon ou le Pokémon électrique, qui ont des statistiques différentes. Bref, les moments où les jeunes entraîneurs pouvaient apprendre le Braille grâce au manuel d'instructions de Pokémon Rubis et Saphir, trouver une grotte sous-marine et déchiffrer le message qui a conduit au Regi ne se répètent pas dans Les Terres enneigées de la Couronne.


    Enfin, de l'espace pour oiseaux légendaires de Galar, qui après une belle cinématique s'enfuiront les ailes levées à trois endroits différents de la région. Les trouver et les capturer comme par le passé, là-dedans Suicune, Raikou et Entei de la deuxième génération, est en fait l'un des composants les plus drôles du DLC, utile pour réexplorer certaines zones du Galar et voir des Pokémon légendaires errants voler dans le monde à leurs règles avant de comprendre leurs modèles et de les enfermer dans une Poké Ball.


    Dynamax Adventures et autres défis

    Les terres enneigées de la Couronne apportent également avec eux un multijoueur renouvelé sous la forme de Dynamax Adventures. C'est la raison pour laquelle Nia, la fille de Peony, se libère de l'étreinte de son père et nous permet d'obtenir les informations nécessaires pour entreprendre le voyage, mais pas seulement. La façon la plus simple de décrire Dynamax Adventures est de Pokémon Dynamax boss rush à la fin duquel il y a souvent un Pokémon légendaire dans un format évidemment géant, avec 100% de chances d'attraper. Cela signifie également qu'il sera possible de se faire plaisir avec la balle la plus adaptée en fonction de la créature rencontrée sans craindre qu'elle ne se perde.

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    Pour des raisons de complot, il va falloir essayer ce nouveau mode Raid Dynamax à grande échelle, accessible depuis le début du DLC: ici, contrairement aux raids normaux, il ne sera plus possible d'utiliser votre Pokémon, donc Zacian est à laisser dans la boîte en faveur de la location de Pokémon; la même chose fera le CPU ou les compagnons trouvés en ligne. Une fois que vous avez passé tous les Pokémon Dynamax, vous arriverez à la fin légendaire. En cas de défaite, l'expédition échouera, mais en cas de victoire, vous pourrez choisir la créature à emmener avec vous et vous serez finalement récompensé par Max Rocks, avec lequel acheter des objets. Il sera donc indispensable de rechercher un Pokémon super efficace ou résistant contre le boss final, pour avoir plus de chances de le ramener à zéro et de surmonter l'exploit.

    L'idée de base est bonne et satisfaisante, on n'aurait aimé qu'une gestion plus souple et punitive du matchmaking, avec la possibilité de continuer même après l'abandon d'êtres chers rencontrés en ligne.

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    Ceux qui ont faim de batailles Pokémon, en revanche, devront retourner à Goalwick où Dandel a mis en place un nouveau défi appelé le Tournoi des étoiles de Galar. Il s'agit d'un tournoi d'élimination multi-système de combat (associé au processeur) où tous les visages connus de Galar et des extensions rencontrent leurs créatures jusqu'au niveau 80, mais ne seront disponibles qu'en terminant en allant jusqu'au Crown Rift.

    En conclusion, les Crown Snowlands vont à équilibrer le prix de vente du Pass d'extension Pokémon Épée et Bouclier, contrebalançant le contenu supplémentaire précédent en remplaçant la quête fastidieuse de Diglett par des miettes de pain avec une saveur «légendaire» et des Pokémon supplémentaires comprenant des fossiles et de type Glace (dont nous nous souvenons être les plus rares de tous), ajoutant un composant qui prolonge l'expérience, malgré le fait que l'histoire principale se termine en quelques heures.

    Pokémon Sword and Shield: Les terres enneigées de la couronne - Critique

    Les terres enneigées de la couronne se sont avérées être un pas en avant timide pour la série et un pas en avant par rapport à l'île solitaire d'armure. Il constitue le véritable post-jeu de Pokémon Sword and Shield grâce à l'accent mis sur les légendaires, certains mieux justifiés que d'autres, et aux Dynamax Adventures, multijoueur renouvelé axé sur les raids. Malgré le manque de détails graphiques, sous prétexte des légendes dont déborde la Landa Corona, il y a l'envie d'explorer les ravins de cette terre sauvage gelée, et de rejoindre la mer aux antipodes. La huitième génération fait ainsi ses adieux, avec ses hauts et ses bas, au Pokémon nouveau et manquant, ses atolls et ses toundras.

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