Resident Evil Village - J'ai joué à la démo du château

    Resident Evil Village - J'ai joué à la démo du château
    Nous avons passé 30 minutes à l'intérieur du château de Dimitrescu, pour tester définitivement la bonté de la prochaine horreur de survie de Capcom.

    Le modus operandi est le même que la semaine dernière : fin de soirée, lumière éteinte, battage médiatique qui monte en flèche. Cette fois cependant, on ne part pas en voyage touristique au village, cette fois c'est du sérieux : on s'apprête à entrer pour la première fois (deuxième pour ceux qui ont joué à Maiden sur PS5) dans le château de Dimistrescu en tant qu'Ethan, dans le très attendu Castle Demo de Resident Evil Village.



    Resident Evil Village - J'ai joué à la démo du château


    Évidemment, toutes les bonnes choses que nous avons déjà écrites sur le Village Demo il y a quelques jours sont confirmées : la mise en scène virtuelle, la construction des environnements et le sentiment général de perplexité donné par l'atmosphère sombre et oppressante sont toujours présents, et aider à restaurer ce sentiment qui n'est pas tant la peur, mais plutôt - passons les Français - de vrai bourreau craintif.


    Si dans le Village Demo nous n'avions pu tester la bonté de la décoration intérieure que quelques minutes, dans la démo de Resident Evil Village Castle, le moteur RE fléchit enfin ses muscles, nous dévoilant l'intérieur de la demeure Dimitrescu qui, sans l'ombre d'un doute, est exactement comme nous l'attendions : parquets, tapis, fresques, meubles d'époque... somptuosité qu'elle ne fait qu'exacerber le sentiment du joueur de ne pas être à sa place, de devoir fuir avant que quelque chose de tragique ne se produise. Évidemment, ouvrir la porte d'entrée et partir n'est pas une option : principalement parce que, comme nous le rappelle le résumé sur l'écran de chargement, Ethan est dans le château à la recherche de sa fille Rose ; d'autre part, les portes et les fenêtres sont évidemment barrées, et quelques minutes d'exploration suffisent pour comprendre comment il faudra passer au crible les différentes pièces centimètre par centimètre afin de trouver des passages, déverrouiller des portes et trouver des objets utiles pour résoudre les énigmes qui vous permettra de continuer dans l'aventure.

    Resident Evil Village - J'ai joué à la démo du château


    Voulant trouver le côté "négatif" de la démo de Resident Evil Village Castle, nous ne pouvons que signaler que une grande partie du cadre était déjà connue, car elle peut être explorée dans la démo de Maiden susmentionnée. Cependant, il est vrai que dans ce cas l'histoire se déroulait (peut-être ?) dans le passé et que l'expérience n'offrait rien d'autre que vingt minutes d'exploration pour tester la bonté et la variété des décors. Dans ce cas, quelques éléments fondamentaux s'ajoutent à l'expérience : la rencontre avec le marchand, par exemple, nous ramène à Resident Evil 4 et nous permet de jeter un œil à l'offre de consommables, de munitions et d'objets auxquels nous aurons accès pendant le jeu.


    Ensuite, il y a les affrontements avec les ennemis dans les donjons et, au deuxième étage, la rencontre avec l'un des habitants du Château capable de se transformer en essaim d'insectes, déjà vu dans les vidéos précédentes mais cette fois bien plus intrusif : c'est l'une des scènes qui nous rappelle le plus le Mr. X de Resident Evil 2 ou le Nemesis de RE3, dans lequel nous aurons potentiellement des ennemis dangereux et imbattables avec les armes normales à notre disposition, ce qui nous obligera à rester en alerte même dans des zones potentiellement calmes apparemment non peuplées de menaces.

    Resident Evil Village - J'ai joué à la démo du château


    Le Resident Evil Village Castle Demo est programmé pour se fermer automatiquement après une demi-heure de jeu, exactement comme le précédent, mais aussi en s'arrêtant pour admirer les beaux intérieurs et les effets de lumière tout aussi surprenants, vous devriez arriver à la conclusion naturelle de l'expérience en un peu plus de 20 minutes. Ethan est attaqué, tombe au sol, l'écran s'éteint. Pour la énième fois, Capcom nous propose le dernier trailer sorti : maintenant on en sait quelque chose de plus, mais on se pose plus de questions en même temps. Surtout, nous avons hâte de découvrir comment le pauvre Ethan, après les événements de Resident Evil 7 : Biohazard, s'est remis dans de tels ennuis. Et puis il y a évidemment le désir de comprendre les raisons qui ont - du moins en apparence - poussé Chris Redfield à rejoindre le côté obscur.

    Nous ne nous attendions pas à ce que ces réponses arrivent avec la démo, également parce qu'il reste maintenant très peu de temps pour la sortie du jeu complet. Cependant, nous sommes heureux que Capcom n'en dévoile pas trop, car si le village nous avait convaincus, le château nous a définitivement conquis et nous sommes définitivement prêts à affronter le premier vrai triple A survival horror de cette année d'un seul coup.

    ► Resident Evil Village est un jeu de type aventure développé et publié par Capcom pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X, il sortira en 2021

    ajouter un commentaire de Resident Evil Village - J'ai joué à la démo du château
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.