Rocket Arena - Premières impressions

    Rocket Arena - Premières impressions

    Arts électroniques elle est connue pour le développement de grandes productions triple A et, bien que parfois critiquée, elle a réussi à faire passer à l'écran des œuvres qui ont su conquérir le public. Depuis des années, aux côtés du marché EA Blockbuster, on retrouve le collier EA Originals, un projet qui comprend une série de petites œuvres soutenues par le géant Electronic Arts. Grâce à ce collier de marque EA, nous avons tous appris à connaître des perles comme Une sortie, Mer de Solitude ou les deux chapitres Démêler.



    Rocket Arena, premier titre de Jeux Final Strike va étoffer le catalogue bien garni de la série EA Originals. Comparé aux autres productions mentionnées ci-dessus, le titre développé par les gars de Final Strike Games est un jeu de tir en ligne avec des éléments bagarreurs, principalement basé sur des affrontements 3 contre 3 avec divers modes de jeu qui font un clin d'œil au monde compétitif. Avant la critique qui arrivera sur nos pages, nous avons eu l'occasion de tester minutieusement le titre et nous sommes heureux de partager avec vous nos premières impressions sur ce titre en particulier.

    Rocket Arena - Premières impressions

    Baril des orbites

    La devise du titre est assez claire pour s'amuser et se divertir, c'est certainement ce que l'équipe de Final Strike Games avait en tête lors du développement de Rocket Arena. Le titre de la maison de logiciels est fortement inspiré du jeu de tir de PopCap "Plantes vs Zombies". Il emprunte le style artistique coloré et décalé, mais fait un clin d'œil au monde compétitif. Rocket Arena place des batailles palpitantes au centre de l'écran et oblige le joueur à perfectionner ses compétences de jeu. De cette manière, le titre parvient à avoir sa propre identité, se détachant de l'autre production EA.



    Sans rentrer dans l'histoire du titre, aspect que nous analysons en détail lors de la revue que vous retrouverez bientôt sur nos pages, le joueur participera au Rocket Tour donnant vie à des batailles spectaculaires. Après avoir sélectionné l'un des dix combattants à notre disposition, nous nous retrouverons catapultés dans la carte du jeu avec l'intention de montrer notre potentiel. Notre objectif sera de triompher à la fin du match. Bien que la conception de l'arène de jeu ne soit pas particulièrement inspirée, Rocket Arena il parvient à divertir et à montrer son potentiel.

    Rocket Arena - Premières impressions

    Par rapport à la production de PopCap à laquelle il s'inspire en partie, le titre de Fire Strike Games favorise la confrontation directe avec les participants et fait ressortir son âme bagarreuse. Au cours de nos sessions de jeu, nous nous retrouverons à frapper des ennemis dans le but de les amener à un état critique qui nous permettra ensuite de les jeter hors de la carte du jeu. Ce qui est surprenant et que nous avons pu beaucoup apprécier, c'est le travail minutieux d'équilibrage des combattants.

    Si au début du jeu vous vous retrouvez à choisir des combattants sans logique apparente, uniquement avec le désir de les essayer, au fil des heures, il est apparu que chaque combattant se mélangeait réellement bien s'il était côte à côte avec des personnages spécifiques. Chaque combattant a des "contrer»Lorsqu'il est utilisé en présence ou contre des lutteurs particuliers. Cet équilibre qui paraissait laborieux dans ce "premier coup d'oeil«, Il devra être analysé au fil du temps si l'équipe de développement sera en mesure de le maintenir sur le long terme. Cet aspect sera certainement important surtout lorsque de nouveaux combattants seront distribués sur le marché (espérons-le, ndlr).


    Rocket Arena - Premières impressions

    Quelques imperfections 

    Chaque combattant est équipé d'une arme spéciale, d'un triple saut et de deux compétences qui peuvent être utilisées après les avoir rechargées. Pour compléter ces aspects, le joueur pourra utiliser ses compétences et armes disponibles pour escalader des murs ou atteindre des points élevés. En accédant à ces points forts de la carte du jeu, vous pouvez avoir un avantage tactique sur votre adversaire. Ces aspects fonctionnent globalement bien, car ils s'intègrent bien à l'âme du jeu.


    Le seul aspect apparemment moins réussi pour l'instant est la vitesse de récupération, qui semble encore trop lente et limitante. Cet aspect est encore aujourd'hui peu raffiné et peut-être pénalisant et par rapport à la bêta fermée il y a quelques mois on aurait attendu des progrès de la part de l'équipe de développement. Les modes de jeu testés dans ce premier regard sont intéressants.

    Rocket Arena - Premières impressions

    Le mode deathmatch e chasse au trésor, les modes de jeu étaient intéressants et les matchs ont pu nous divertir pendant plusieurs heures. Notez qu'ici, le seul mode qui fonctionne actuellement bien pour la présence d'autres joueurs en ligne était le mode match à mort.

    Ce mode prend environ une minute pour catapulter le joueur dans l'arène mais il a réussi à nous donner une certaine satisfaction. Malheureusement, nous n'avons pas pu tester à fond les autres modes lors de ce premier rendez-vous.

    Rocket Arena - Premières impressions

    Les autres modes étaient en fait déserts et la seule façon de les démarrer était de combiner la rencontre avec les Razzobots. Il est à noter que l'IA de ce dernier n'a pas été reçue, freinant ainsi l'enthousiasme initial. Il faudra voir en second lieu comment l'utilisateur se divisera dans les modes de jeu et s'il pourra nous garder collés à l'écran sur le long terme. Un autre aspect à considérer est la manière dont les développeurs ont l'intention de soutenir leur création au fil du temps.


    L'équipe a confirmé que d'autres contenus esthétiques seront publiés sous peu. Notez comment certains d'entre eux peuvent être achetés via des micro-transactions, tandis que d'autres avec la monnaie du jeu. Final Strike Games devra porter une attention particulière à ces aspects: s'il peut maintenir l'intérêt des joueurs vivant avec un contenu nouveau et constant, éventuellement gratuit, et équilibrer le système de micro-transactions, nous en entendrons sûrement parler. Rocket Arena.


    Quelques jours après la sortie du titre, l'aspect graphique de Rocket Arena est légèrement plus raffiné mais loin du soin graphique que l'on attendait: les catcheurs et les cartes de jeu, bien que bien caractérisés mais ne sont pas très inspirés même si dans cette première regardez, nous voulons donner un jugement final sur le titre EA. Il faut certainement apprécier la façon dont les développeurs ont voulu ajouter un produit différent au projet EA Originals, capable d'attirer un large public. La preuve au vu de la revue qui arrivera bientôt sur nos pages, nous a paru satisfaisante et capable de nous divertir pendant plusieurs heures: ce que nous nous demandons, c'est si tout cela suffira à récompenser le titre de Final Strike Games étant donné que les aspects à être analysés sont nombreux. Nous sommes convaincus que les réponses ne tarderont pas à venir. Restez à l'écoute!

    ► Rocket Arena est un jeu de type Shooter développé et publié par Nexon pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/07/2020
    Rocket Arena est un jeu sympa que nous recommandons: nous avons décidé de le noter avec un 68%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Rocket Arena

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