Sable - Examen

Revue pour Sable. Jeu pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 23/09/2021 La version pour PC est prévu dans le 2021.

Déposez vos armes et rengainez vos épées, car Sable nécessitera un tout autre type d'outils. Le premier travail de Shedworks a en effet été créé pour récompenser et faire de la curiosité ainsi que de l'exploration les pierres angulaires du game design. En collaboration avec Raw Fury, le jeu disponible pour PC via Steam - la version que nous avons testée - ainsi que pour Xbox One, Xbox Series S et Xbox Series X ne fait aucun compromis, écartant tout semblant de combat pour voter corps et âme pour un voyage gratuit du protagoniste. Une recette à sa manière qui, utilisant divers ingrédients aux résultats plus ou moins fluctuants, offre un plat satisfaisant, mais avec un arrière-goût amer.



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Le voyage avant la destination

Le monde de Sable - c'est le nom du jeu et de l'aventurier - est vaste à perte de vue, sablonneux et en partie désolé. Seuls quelques rares groupes de nomades tentent d'apprivoiser ses dunes de sable, se poussant à construire de petits villages où ils pourront s'arrêter avant de reprendre la route. Loin d'être une sortie joviale, cela semble être la philosophie de vie de tous les habitants. L'alter ego du joueur en est conscient, car il doit faire face aux préparatifs d'un important rite de passage, le Glide.

Sortant d'un lieu sacré que les forces de la nature semblent s'approprier, Sable prend peu à peu conscience de ce qui l'attend. Il a maintenant atteint l'âge de construire un hoverbike personnel, de terminer la cérémonie et enfin de laisser tout le monde derrière lui pour aller à l'infini et au-delà. Si au début la désorientation du moi réel ne coïncide pas avec la pensée du moi virtuel, au moment de découvrir l'inconnu, les deux se rencontrent, créant l'identification. L'intrigue volontairement évoquée et éthérée génère selon nous un avantage et un petit manque à la fois. D'une part, la discorde entre histoire primaire et investigation libertaire sous-jacente souvent aux systèmes du Monde Ouvert est désamorcée, d'autre part, cependant, le désir de découverte risque de ne jamais être pleinement satisfait, se limitant à être un ensemble de fragments épars avec peu de la colle.



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Embrasser le vide

Sable est une aventure à la troisième personne consacrée à la libre curiosité du joueur-voyageur. Le modus operandi utilisé pour faire éclore les vastes étendues vides rappelle le design soustractif de Shadow of the Colossus. Le HUD et l'interface en général sont quasi inexistants, débarrassant ainsi l'écran de toutes fioritures, pour une vision complète du scénario. Non pas qu'il n'y ait pas de bon équipement : il suffit de s'arrêter dans le village pour recevoir une boussole, qui peut également être activée en marchant avec la pression continue d'un bouton.

Bref, si le titre éprouve le vide poétique d'une certaine ligne artistique, il doit en même temps s'adapter à la logique du jeu vidéo au sens strict, en introduisant une carte visible - ne serait-ce qu'à partir du menu - avec des indicateurs à apposés, ainsi qu'une série de détails environnementaux. , de petites aides du développeur au consommateur. On parle par exemple d'éléments placés en suggestion sur le chemin à suivre, ou encore de coffres semi-cachés contenant des pièces de monnaie. En parlant de chemins, certains personnages secondaires seront prêts à nous demander d'accomplir des missions, même de première importance, arrachant en partie le souffle de la liberté pour le redresser vers une piste plus linéaire.

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Les longues traversées peuvent être accomplies avec le vélo flottant susmentionné ou simplement à pied. Dans ce cas il est utile de profiter du tir, sous réserve d'une barre de résistance dont dépend aussi l'escalade. Tout comme dans The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, Sable est capable de grimper n'importe quelle hauteur simplement en s'en rapprochant. L'escalade libre change la perception du level design, devant également se concentrer sur la verticalité. Cependant, il semble que l'équipe anglaise se soit davantage tournée vers l'horizon, optant pour des structures naturelles ou artificielles sporadiques qui sont souvent difficiles.



Non seulement l'endurance est parfois un obstacle, mais les animations boisées et non calibrées s'avèrent au mieux être presque une limite dans certaines situations. Même le hoverbike n'y aide pas : le vélo qui donne de l'indépendance au protagoniste est peu maniable et souffre d'une certaine rigidité. Au moins, il n'y a pas de dégâts de chute et dans certains cas, vous pouvez utiliser une sphère qui, en l'enveloppant, lui permet de glisser doucement vers le sol. Le tout avec une caméra gérée de manière non optimale, créant souvent des difficultés dans son contrôle.

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Un dessin animé en mouvement

Ce qui captive au départ le joueur de Sable, c'est son style artistique. Il rassemble les œuvres du dessinateur français Jean Giraud, alias Moebius, ainsi que les films d'animation du Studio Ghibli. Un mariage créatif qui se jette dans un fleuve de couleurs évocateur et parfois hypnotique. Notamment, par exemple, le choix de tracer les dunes à la manière d'un dessin d'école, avec des lignes de démarcation évidentes entre les différentes nuances de beige et de brun. A l'image d'un dessin animé en mouvement, les animations ne sont pas rapides et ultra-rapides, même si ce choix ne parvient parfois pas à se conjuguer avec les objectifs d'un jeu vidéo pourtant exempt d'affrontements et voué à l'exploration.

En parlant de simple technique, cette direction ne pèse pas trop en termes de calcul et a permis aux développeurs d'étendre le champ de vision à de grandes distances. Voir au loin les ruines d'un bateau ou d'une capsule futuriste, ou voir une volute de fumée s'élever du sol alors que vous êtes ailleurs amplifie l'envie de découvrir chaque détail du monde hermétique de Sable. Point sensible pour un secteur technique plutôt fluctuant, avec plusieurs baisses de frame rate rencontrées. La bande son du musicien aka Japanese Breakfast est bonne, tandis que l'on signale la présence exclusive de textes en anglais.



Sable est un jeu particulier qui essaie de sortir des pistes conventionnelles des titres à haute adrénaline ou très poussés, puis de les réintégrer partiellement. La liberté d'exploration et la curiosité du joueur s'élèvent jusqu'au rôle de pivot du game design et il est stimulé par un passé caché qui semble remonter à la surface, comme d'un champ de vision satisfaisant. Les revendications sporadiques d'un monde désormais endormi par des couches de sable ne récompensent cependant pas totalement l'utilisateur avide de connaissances, alors qu'en partie il est mis en déroute par d'autres vagabonds sur la direction à prendre. Pour compléter le tableau, une direction artistique évocatrice et presque hypnotique, un digne mélange de créatifs travaillant dans d'autres médiums. Ceux qui aspirent à un coin de silence silencieux et d'espaces ouverts à observer, seront heureux de porter le masque de Sable.

► Sable est un jeu de type plate-forme-puzzle-running-aventure-indie pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 23/09/2021 La version pour PC est prévu dans le 2021.

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