Super Neptunia RPG - Critique

Super Neptunia RPG - Critique

Revue pour Super Neptunia RPG. Jeu pour Nintendo Switch et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 28/06/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/06/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 30/06/2019

Lorsqu'une marque a plus de 10 titres, y compris des chapitres canoniques, des spin-offs et des remakes, les créateurs et les fans commencent à ressentir le besoin de quelque chose de nouveau. C'est plus prononcé si, comme pour Neptunia, les titres sont sortis en moins de dix ans. Alors Compile Heart s'est retrouvée avec une tâche ardue dans la création de Super Neptunia RPG: comment créer quelque chose de nouveau dans une série qui a déjà beaucoup exploré? La solution adoptée par Compile Heart réside dans une étrange formule, une suite qui est à la fois une suite et un redémarrage, mais qui, dans sa forme particulière, parvient à créer un produit satisfaisant et frais, apportant ainsi exactement le type de jeu dont la série avait besoin.



Super Neptunia RPG diffère des titres précédents de la prémisse: il s'agit en fait d'un jeu entièrement en deux dimensions. Les aventures des déesses du processeur ont toujours proposé des systèmes de combat en trois dimensions, dans lesquels la position des ennemis et des alliés était le point central des combats. Dans ce nouveau chapitre, cependant, ce mécanisme est totalement absent, et le combat a été complètement revisité. Les combats se dérouleront désormais avec un système de combat inspiré du système ATB, mais avec des changements substantiels. Nous aurons en fait la barre ATB classique qui se charge, mais celle-ci sera divisée en différents segments et chaque mouvement que nous pourrons faire nécessitera un certain nombre de segments. Super Neptunia RPG tente ainsi de combiner le système classique rendu célèbre par Final Fantasy, avec le système de combat basé sur les points de compétence caractéristiques du profil Valkyrie.



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Les combats n'auront cependant pas les sous-menus classiques qui nous permettront de choisir le coup à effectuer. En fait, chaque personnage se déplacera en appuyant sur un seul bouton, et le mouvement qu'il effectuera sera déterminé par sa position dans l'équipe. En appuyant sur L1 et R1, dans la version PlayStation 4, il sera possible de «faire pivoter» les personnages, et le comportement de chacun d'entre eux variera en fonction de qui sera présent en première ligne, ce qui déterminera la structure du équipe (défensive, offensive, magique, équilibrée ou curative). À première vue, ce système de combat peut sembler limité, et certainement moins profond que les autres JRPG, y compris certains chapitres précédents de la série dont Megadimension Neptunia VIIR. Cependant, il est possible d'acquérir de nombreuses compétences et de décider avant la bataille laquelle de celles-ci sera utilisée par chacun des processeurs dans chacun des actifs.

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Ce mécanisme de stratégie préventive limite les possibilités en combat, car il n'est pas possible de changer ces compétences lors d'un combat, mais il introduit un système fascinant de "Build" et de synchronicités entre les personnages. Nous ne cachons pas combien nous avons grandement apprécié cette expérience d'Idea Factory, à tel point qu'à la fin de l'aventure (et au-delà) nous nous sommes retrouvés dans la situation d'en vouloir plus. Le les affrontements sont toujours très tendus, car il en faut très peu aux adversaires pour tuer nos processeurs, mais ils sont tous facilement traités lorsque vous jouez avec le bon calme. Si au départ le système de combat ne nous a pas convaincus, nous avons été satisfaits du titre, même si nous mettons en évidence deux défauts particuliers qui limitent la qualité.


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Le premier défaut coïncide également avec la raison pour laquelle, au départ, nous n'étions pas convaincus de la nouvelle direction de la série. Le système de combat fonctionne très bien lorsque vous avez au moins 3 personnages dans l'équipe; cependant, pour des raisons narratives, le jeu insiste pour ne laisser au joueur qu'un seul personnage, coupant clairement tout son potentiel. Heureusement, après avoir recruté tous les processeurs, ce problème disparaît, mais dans les premières heures du jeu, nous avons trouvé l'obsession du Super Neptunia RPG de vouloir nous laisser sans personnages trop étouffants. En fait, autant que nous avons apprécié le titre, nous n'évaluons pas positivement sa rejouabilité, précisément à cause des sections dans lesquelles le gameplay est inutilement limité.


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La deuxième limitation majeure du titre sous le côté gameplay est le contenu. Comme mentionné dans d'autres revues telles que Splatoon 2 Octo Expansion et Devil May Cry V, le concept de "petit mais bon" est quelque chose que nous pensons pouvoir promouvoir, car il permet la création de titres éphémères mais exceptionnellement construits.. Cependant, ce concept est difficile à appliquer à un JRPG, qui est également connu pour son excellent contenu. Un exemple exceptionnel de «petit mais bon» dans les JRPG peut être Undertale de Toby Fox, qui en quelques heures (divisé en plusieurs séries) offre un contenu satisfaisant et de qualité comme peu d'autres titres du genre entier. Le RPG Super Neptunia, cependant, n'est qu'à moitié réussi. Si au niveau narratif le jeu maintient un excellent rythme grâce à sa relative courte durée (on parle d'environ 12/13 heures), au niveau du gameplay il offre trop peu. Cette dernière aventure Neptune se présente donc comme un extrême opposé de Megadimension Neptunia VIIR, qui souffrait de graves problèmes de rythme, mais remédiés avec des contenus, en particulier de fin de partie, d'une profondeur énorme. 


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Du point de vue narratif, Super Neptunia RPG ne veut pas s'imposer ni comme un redémarrage ni comme une suite, mais reste au milieu, avec quelques petits clins d'œil au premier Hyperdimension Neptunia, mais sans avoir presque tous les personnages des anciens titres, à part les 4 protagonistes du processeur et quelques invités spéciaux. Cela permet au titre de se livrer à ses célèbres parodies, construisant sa propre intrigue autour du débat «meilleurs jeux en 2D ou 3D», avec donc de nombreuses citations de l'ère SNES et N64, insérées comme d'habitude de manière brillante et cohérente avec world of Neptunia. Il y a aussi les perles classiques: les blagues parodiques brillantes, qui ne peuvent être comprises que par ceux qui ont vécu certains titres, mais qui nous ont fait rire comme c'est rare dans ce médium, notamment grâce au trophée "Nasu wo [K] all ".


PCôté personnages et événements, Super Neptunia RPG propose les protagonistes "habituels" que les fans raffolent. Cependant, utilisant le cliché (également mis en évidence par Neptune lui-même) de l'amnésie, il traite les entre les 4 processeurs d'une manière particulière, comme s'ils se rencontraient pour la première fois dans cette aventure.. Cela conduit à la fois à pouvoir profiter de l'effet de nostalgie pour ceux qui suivent la série depuis ses origines, et à pouvoir présenter les protagonistes au nouveau public de manière plus organique. Malheureusement, le titre manque de moments vraiment mémorables dans son aventure (en dehors de quelques excellentes sections de bandes dessinées déjà mentionnées), ce qui en résulte bien fait, mais pas très percutant. Ceci est également souligné par le secteur technique du titre, qui a des graphismes agréables et des bandes sonores qui accompagnent bien le gameplay, mais aucun de ces éléments ne nous est resté impressionné après la conclusion et l'approfondissement du titre.. Les mêmes cartes et donjons explorables sont bons, mais oubliables et de structure très simple. Un autre problème limitant le titre réside dans les performances du jeu sur PlayStation 4. En fait, chaque fois que vous effectuez une action qui nécessite un chargement pour la première fois, le jeu semble se figer pendant plusieurs secondes, avant de charger la prochaine interaction. Cela se produit presque uniquement la première fois que vous effectuez une certaine action depuis que vous avez activé le titre (par exemple, la première fois que vous entrez dans un combat)

Super Neptunia RPG - Critique

Super Neptunia RPG est un titre particulier à évaluer. Le système de combat est très amusant, mais limité par certains choix discutables; techniquement c'est bien fait, mais ce n'est pas très mémorable; le contenu est bon, mais peu nombreux. C'est donc un beau titre, qui aurait pu être mieux publié. Un jeu que nous recommandons à tous ceux qui veulent se rapprocher de la marque et que nous considérons comme indispensable pour les fans de la série, mais qui apporte avec lui quelques petits regrets.

► Super Neptunia RPG est un jeu de type Action développé par Artisan Studios et publié par Compile Heart pour Nintendo Switch et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 28/06/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/06/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 30/06/2019

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