Sword Art Online: Fatal Bullet - Critique

Sword Art Online: Fatal Bullet - Critique

Revue pour Épée Art en ligne: Fatal Bullet. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 08/02/2018 La version pour PC est sorti sur 23/02/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 23/02/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 23/02/2018

Sword Art Online revient sur nos consoles avec un autre titre de l'histoire originale, organisé par la romancière Reki Kawahara. Après plusieurs titres tous définis dans des MMORPG, Bandai Namco et Dimps ont essayé de rafraîchir leurs titres en modifiant le paramètre. En fait, bien que le jeu reste dans un MMO, le genre ne sera pas le RPG mais le TPS. Profitant du concept de Gun Gale Online, un jeu présenté dans le deuxième anime dédié à Sword Art Online, Sword Art Online: Fatal Bullet est né. Ce titre sera-t-il bon et original à la fois?



Sword Art Online: Fatal Bullet - Critique

Une expérience en ligne… mais en solo 

L'histoire de Sword Art Online: Fatal Bullet commence avec la création de l'avatar: vous ne jouerez pas en tant que Kirito, bien qu'il existe un mode bonus qui vous permettra de le faire, mais dans ceux d'un caractère original qui communiquera à travers des phrases à choix multiples. Malheureusement ces choix sont très limités et ne permettent pas un vrai jeu de rôle, mais leur présence aide à l'immersion, sur laquelle le titre se concentre beaucoup. En revanche, l'éditeur est bon, permettant de bons changements, améliorant considérablement celui présent dans certains chapitres précédents.

Le but de Fatal Bullet est d'engager le joueur dans une expérience de découverte MMO, sans apporter de contenu en ligne. Le jeu est en fait entièrement hors ligne et les modes en ligne sont limités aux boss améliorés qui peuvent être affrontés en coopération ou dans une "course de vitesse" contre une autre équipe. Malgré le multijoueur limité, le titre renvoie une expérience similaire à celle d'un MMO grâce à quelques bonnes idées, comme avoir réglé le jeu juste avant une énorme mise à jour qui va insérer un nouveau Raid, accessible uniquement si vous avez un Arfa-Sys. Heureusement, le joueur pourra en trouver un, ou un, car l'Arfa-Sys est un PNJ qui aidera son propriétaire et peut être créé par nous. Ayant la chance d'entrer dans le nouveau raid et d'être le premier à le terminer, le joueur voudra continuer jusqu'à la fin. Au cours de l'intrigue, les événements se concentreront tous sur le désir d'entrer dans l'histoire de GGO, en terminant le nouveau Raid en premier. Bien que Sword Art Online: Fatal Bullet réussisse à maintenir l'intérêt, malheureusement il ne donne pas un bon script et, surtout dans les étapes finales, il perd de la cohérence. De plus, les dialogues, optionnels et non, sont fluctuants sans jamais être mémorables, mais parfois très agréables dans le cas des dialogues approfondis des personnages secondaires.



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Un nouveau gameplay, TPS?

Depuis les locaux, Sword Art Online: Fatal Bullet semblerait un TPS, mais la façon dont les mécanismes de tir ont été intégrés en fait plutôt un jeu d'action, à tel point que le titre suggère d'utiliser l'aide à la visée dans les phases les plus excitées pour se concentrer en esquivant. Un système de couverture est totalement absent, ce qui aurait été le bienvenu à l'intérieur des donjons, et la quantité d'ennemis sur la carte globale rappelle très bien les titres précédents de la saga. Tout cela peut sembler une faille, mais il ne faut pas avoir peur de ces prémisses: le jeu est très amusant et bien pensé. Les batailles sur la carte mondiale sont assez déroutantes, mais les donjons ont été très bien construits. Vous devrez réfléchir et adapter votre approche en fonction de la forme de la pièce et le type d'ennemis présents. Pouvoir changer d'arme depuis le menu à tout moment peut être utile, car l'adaptation à la situation peut être vitale pour la survie. Les armes disponibles sont toutes excellentes à utiliser et adaptées à certains scénarios; le seul problème dans les classes d'armes est l'épée qui est inconfortable et inefficace.

Un gameplay généralement bien pensé s'accompagne d'un excellent système de personnalisation ce qui facilite à la fois l'immersion et la jouabilité. Chaque arme aura un degré de rareté et un certain ensemble de compétences passives, qui peuvent être transférées via les matériaux appropriés, tandis que les armes peuvent toutes être améliorées deux fois. Ce système, aussi simple que cela puisse paraître, vous permet de personnaliser le personnage avec une liberté considérable, et échanger ou accumuler des compétences passives sur les armes est une excellente idée qui peut inciter le joueur à cultiver pour optimiser les bonus. Il est également possible d'équiper 4 compétences et 4 gadgets pour chaque arme, permettant différents styles de jeu et donner un composant RPG qui va au-delà de simples statistiques incrémentables. Avec une structure de gameplay convaincante, Sword Art Online: Fatal Bullet parvient à divertir pendant plusieurs heures, également grâce à la longue campagne qui dure au moins quarante heures.



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La technique pèse

Malheureusement, un gameplay et une conception de jeu bien pensés avec d'excellentes informations ne suffisent pas toujours, en particulier dans le développement d'un jeu qui exploite fortement l'intelligence artificielle des compagnons. Il est possible, et nécessaire, d'emporter avec vous jusqu'à trois personnages incontrôlables, appartenant à la marque SAO (élément fanservice apprécié). Malheureusement, l'intelligence artificielle qui les contrôle est insuffisante: dans certaines sections, parmi les meilleures en game design, les compagnons semblent lutter contre le joueur: suicides, bugs, manque de soutien envers le joueur et même non-respect des indications que peuvent être communiquant via des menus sont des événements fréquents. Arriver au jeu à cause de vos coéquipiers est possible, en effet, relativement "normal", surtout en jouant à haute difficulté ou en dessous de niveau, puisque la mort du joueur souvent les IA ne savent pas comment y remédier. Dommage, étant donné que les donjons sont bien construits et, avec une intelligence artificielle à la hauteur, il serait intéressant de les affronter à des difficultés extrêmes.


Le secteur graphique est médiocre: les textures réutilisées et basse résolution sont à l'ordre du jour. Les personnages eux-mêmes ne sont pas très expressifs et s'animent très paresseusement lors des dialogues. Dans les mêmes, déjà mentionnés, d'excellents donjons, nous nous retrouvons souvent avec des actifs réutilisés. Il existe également quelques modèles ennemis, une vingtaine au maximum, vous aurez donc souvent des modèles réutilisés avec seulement le changement de taille ou de couleur, aussi bien pour les monstres normaux que pour les boss. Pour souligner aussi les problèmes, certes résolubles mais actuellement présents, de framerate dans le bossfight final, lorsque l'on veut utiliser le Gatling. Le son est plutôt agréable et adapté aux différentes situations qui se déroulent au cours de l'aventure et au-delà.

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Sword Art Online: Fatal Bullet est un jeu avec de bonnes idées bien faites, mais pénalisé par un secteur technique médiocre et des problèmes d'intelligence artificielle. Ce n'est pas un produit dédié uniquement aux fans de la série, bien qu'ils soient certainement plus enclins à l'apprécier, mais cela peut aussi être un excellent jeu pour quiconque est intrigué par le gameplay ou le cadre inhabituel.


► Sword Art Online: Fatal Bullet est un jeu Action-JRPG-TPS développé par Dimps et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 08/02/2018 La version pour PC est sorti sur 23/02/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 23/02/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 23/02/2018
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