The Elder Scrolls Online: Greymoor - Critique

The Elder Scrolls Online: Greymoor - Critique

Revue pour The Elder Scrolls Online. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 04/04/2014 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 09/06/2015 La version pour Xbox One est sorti sur 09/06/2015

Le 26 mai, la version PC de The Elder Scrolls Online a été mise à jour avec la nouvelle extension intitulée Greymoor. Après l'avoir complété dans son intégralité, dans cette revue, nous analyserons tous les nouveaux contenus (en évitant les éventuels spoilers). Commençons d'abord par préciser que cette extension est la première partie corsée de la soi-disant expérience annuelle appelée "The Dark Heart of Skyrim"; il sert donc avant tout, mais pas seulement, à jeter les bases de futures expansions.



Le cœur sombre de Skyrim, partie 1

Nous reviendrons à nouveau explorer la vaste région au nord de Tamriel connue sous le nom de Skyrim, mais dans ce cas nous pourrons visiter ses territoires occidentaux (d'autres zones plus à l'est sont déjà présentes dans le jeu de base). En particulier Greymoor ajoute Hjaalmarch, avec Morthal comme capitale, et Haafingar, au centre de laquelle se trouve la capitale de la Solitude. De plus, nous pourrons explorer la vaste grotte souterraine connue sous le nom de Blackreach.

Au cas où nous entrerions dans le monde de ce vaste MMORPG pour la première fois, notre aventure commencera sur une charrette (pas du tout auto-référentielle) près de la ville de Solitude. Ici, nous serons capturés et nous finirons par découvrir un étrange rituel exécuté par un culte mystérieux appelé Icereach; nous rencontrerons également Fennorian, un vampire qui veut percer le mystère du culte. Sinon, nous pourrons accéder au sanctuaire de chemin relatif et à partir de là, commencer la quête principale, les missions secondaires, etc.



La ville de Solitude est d'un tempérament très différent de ce que tous ceux qui ont eu l'occasion de jouer à The Elder Scrolls V: Skyrim peuvent se souvenir. Ces événements ont lieu, en effet, 1000 ans avant les événements du cinquième chapitre de la série, et le danger est bien plus grave qu'une «simple» guerre entre l'Empire et les peuples du Nord.… En fait, le Coven Icereach n'est que la pointe de l'iceberg d'une menace qui est enterrée depuis des temps immémoriaux. Les vampires, les loups-garous et les anciennes constructions Dwemer seront le véritable point culminant de Greymoor!

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L'ensemble de l'intrigue principale de Greymoor se déroulera donc, pour un total d'environ 6 heures, à travers un total de sept missions principales qui nous permettront d'explorer au loin (et en profondeur) la région.. Heureusement, nous ne serons pas seuls: en fait, nous rencontrerons plusieurs nouveaux camarades qui se battront à nos côtés; parmi ceux-ci, en plus du Fennorian susmentionné, il y a aussi Lyris Titanborn, un personnage que nous connaissons peut-être déjà en raison de l'intrigue principale du jeu.

La nouvelle histoire, conçue et écrite de manière à être très agréable et captivante, parvient à donner une excellente visibilité à chaque nouveau personnage introduit. Malheureusement, cependant, comme indiqué au début, Greymoor doit être considéré comme la première partie de l'expérience annuelle connue sous le nom de "The Dark Heart of Skyrim". Pour cette raison, il ne peut pas être considéré comme une série de quêtes correctement autonome, et il faudra donc forcément attendre pour savoir ce qui va suivre.


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Secondaire ... mais pas trop

The Elder Scrolls Online: Greymoor comprend également un grand nombre de missions secondaires qui peuvent augmenter considérablement la longévité de l'extension.. Chacun de ceux-ci s'intègre parfaitement dans le monde du jeu et, en particulier certains, sont construits de manière excellente au point de paraître de vraies quêtes secondaires principales. A ceux-ci s'ajoutent alors de nouveaux types de missions quotidiennes que nous pouvons recevoir dans Solitude.


De nombreuses missions secondaires auront lieu au sein des nouveaux "Fouilles" et Donjons Publics qui s'avéreront plus ou moins complexes par extension et par les ennemis. Dans les deux cas, nous ferons face à de nouveaux ennemis et boss, avec des pièges et des énigmes pour entraver notre chemin. Bien que les missions et les différents types de donjons se révèlent bien pensés, il aurait certainement pu être plus de travail sur les énigmes environnementales de manière à les rendre plus complexes et intéressants.

Le monde du jeu sera ensuite accompagné du classique World Boss et d'objets de collection tels que le livre de traditions, le skyshard. De plus nous en aurons un nouvelle catégorie d'objets uniques à collectionner et à cacher dans l'ouest de Skyrim, c'est-à-dire des instruments de musique pour compléter le musée créé au sein de la Solitude Bard Academy. Ceci est similaire à ce qui se passe pour d'autres musées situés dans d'autres régions de Tamriel.

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L'antiquité sous la tempête

La nouvelle extension de Greymoor introduit également deux nouveaux mécanismes: parlons-en Tempêtes de herse et la recherche de l'Antiquité. Dans le premier cas, il s'agit essentiellement nouveaux événements cycliques liés au territoire avec un fonctionnement similaire à celui observé dans les Ancres. La différence entre les deux réside dans le fait que ces nouveaux événements s'avèrent être légèrement plus difficiles à réaliser en raison des ennemis présents. Une fois terminé, nous recevrons toujours un butin rare dont vous pourrez profiter, ainsi qu'une bonne quantité d'expérience.


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La recherche de soi-disant antiquités s'avère être un véritable ajout au gameplay. C'est en fait une mécanique intéressante qui vous permettra, après avoir terminé la mission secondaire associée, de rechercher des objets anciens non seulement dans Skyrim, mais dans tous les territoires de Tamriel. Le tout pour vous permettre d'obtenir de nouveaux objets uniques à vendre, des objets pour décorer votre maison, des personnalisations pour le personnage ou même des pièces d'équipement extrêmement rares. Les objets de rareté commune seront immédiatement déverrouillés pour tout le monde, tandis que pour les autres vous devrez d'abord trouver le "Lead" relatif (et il faudra le retrouver une seconde fois pour retrouver l'objet).


Il s'agit simplement d'un document (pouvant être obtenu auprès d'ennemis vaincus ou sous forme de butin dans des caisses, des tonneaux, etc.) qui vous permet de découvrir l'objet en question et de le rechercher. À ce stade, en utilisant le nouvel objet que vous obtiendrez de la mission, vous devrez effectuer le soi-disant Scrying; ou un simple mini-jeu qui vous permettra de découvrir la zone de recherche de l'objet que vous recherchez. Une fois que vous avez trouvé l'endroit exact à rechercher, vous devrez creuser à l'aide d'un pinceau (et mise à niveau d'autres outils) jusqu'à ce que la relique soit mise au jour. Chaque relique comportera également une tradition spécifique qui enrichit l'histoire de Tamriel.

Noxiphilic Sanguivora

Parallèlement à Greymoor, il existe également une nouvelle mise à jour pour modifier et améliorer le vampirisme. Jusqu'à présent, cette mécanique n'a pas été exploitée à son plein potentiel, en fait l'arbre de compétences des vampires se composait principalement de compétences passives ne présentant que deux compétences actives et un ultime. Avec la nouvelle extension, cependant, nous avons plusieurs ajouts intéressants aux compétences qui rendent le vampire beaucoup plus performant; tous sont très intéressants à utiliser et s'intègrent bien dans différents types de builds (et ouvrent la voie à une construction vampirique pure).

En partant de l'essentiel, vous pouvez devenir vampires de trois manières: en vous faisant mordre par un autre joueur, en payant dans la boutique ou en trouvant des PNJ rares qui vont vous attaquer et vous faire contracter la "maladie". Ensuite, vous devrez accomplir une mission connexe pour déverrouiller définitivement l'arbre de compétences associé pour votre personnage. Cela consiste en 10 niveaux qui vous permettront de débloquer progressivement de nouvelles compétences actives et passives. De plus nous avons quatre étapes de vampirisme qui vous garantissent quelques bonus mais en même temps des pénalités plus ou moins graves.

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Bien que toutes les nouvelles compétences semblent être très valables en théorie, en pratique, on a le sentiment qu'elles pourraient encore bénéficier de petites améliorations pour optimiser leur efficacité. (par exemple auparavant, le drain provoquait également des étourdissements, maintenant pour ce faire, vous êtes obligé d'utiliser hypnotiser) Ci-dessous vous pouvez trouver la liste de toutes les compétences suceuses de sang introduites dans la nouvelle mise à jour (nous vous laissons la découverte des morphes à chacun) ):

  • Éviscérer: Frappe un ennemi avec une attaque de griffe qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de santé perdue.
  • Frénésie de sang: Consommez de la santé pour augmenter les dégâts des armes et des sorts; la quantité de santé requise augmente avec le temps et il n'est pas possible d'être soigné par d'autres joueurs que nous.
  • Drain vampirique: Drainez la santé d'un ennemi en rechargeant un pourcentage de la vôtre.
  • Hypnotiser: Étourdissez un ennemi devant vous.
  • Forme de brume: Transformez votre personnage en brouillard, sous cette forme, il subit des dégâts réduits et ne subit pas certains types d'affaiblissements; en même temps, cependant, vous ne pouvez pas vous guérir et la régénération de la magie est empêchée.
  • Scion de sang (Ultime): Transformez-vous en une créature redoutable de la nuit avec des statistiques accrues et une régénération progressive de la santé en fonction des dégâts infligés.

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Le fer et le sang

L'élément qui a toujours caractérisé l'excellent travail accompli par l'équipe de développement de The Elder Scrolls Online est certainement la beauté des paysages, ainsi que la conception des niveaux et la conception des ennemis, et la nouvelle extension Greymoor n'en est pas moins.. Chaque endroit que nous explorerons aura sa propre identité particulière et sera rendu unique par rapport aux autres, chaque nouveau boss aura ses propres caractéristiques distinctives et ses compétences particulières à exploiter au combat; cependant, l'accent principal et la nouveauté sont surtout attribués au style gothique de certains décors. De même la musique a aussi le caractère «épique» distinctif qui a toujours accompagné chaque chapitre de la série.

Malheureusement, nous avons pu trouver quelques bugs comme un blocage dans le rendu de certains environnements  pas trop fréquents, qui finissent par présenter certaines zones pas complètement chargées (même dans les patchs). Dans une mission secondaire particulière, il y a aussi actuellement un bogue qui ne lui permet pas de se terminer en raison d'un objet qui n'apparaît pas pour de nombreux joueurs. Cependant, ce sont des cas très isolés et dont les développeurs sont déjà conscients.

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Dans l'ensemble, avec The Elder Scrolls Online Greymoor, nous faisons face à une expansion respectable! En fait, cela nous montre comment un jeu déjà en lui-même extrêmement vaste (avec 6 ans de contenu derrière lui) peut continuer à se développer et à se développer, en introduisant de nouveaux mécanismes de jeu (quoique petits) et en en améliorant d'autres. Tout en conservant une intrigue qui, à sa petite manière, parvient à être intéressante et engageante comme un seul chapitre de cette série est capable de le faire et en jetant les bases de quelque chose d'encore plus grand qui arrivera au cours de l'année pour compléter le "Heart dark of Skyrim" .

► The Elder Scrolls Online est un jeu de type MMORPG développé par Zenimax Online Studios et édité par Bethesda pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 04/04/2014 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 09/06/2015 La version pour Xbox One est sorti sur 09/06/2015

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