The Last of Us Part II - Révision

Revue pour The Last of Us: Part II. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 19/06/2020

Nous avons tous un double visage. D'une part, il y a le moi social qui se rapporte aux autres: notre masque. D'un autre côté, il y a le vrai moi: celui qui réagit sans réfléchir au danger et aux provocations de l'intestin. Ce sont les deux personnalités de notre - Freud nous pardonnera la licence poétique - Gollum intérieur et, même si nous essayons de maintenir notre sang-froid et l'apparence derrière le masque, tôt ou tard cela nous est arraché par les événements, permettant aux démons intérieurs de venir à l'air libre pour donner libre cours aux émotions les plus intimes de notre âme. The Last of Us Part 2 est une histoire de vengeance et de violence, mais pas seulement: c'est la démonstration empirique de la façon dont le comportement des individus peut changer en fonction d'un environnement hostile qui ne donne aux plus forts qu'une chance de survivre.. Il n'y a pas de noir ou de blanc, rien n'est totalement vrai ou faux, il n'y a pas de bon ou de mauvais: chaque personnage de son point de vue a raison et au moment où nous commençons à écrire cette critique, avec les crédits de The Last of Us Part II qui défilent encore sur l'écran après 26 longues heures de campagne principale, nous sommes encore profondément secoués par une histoire qui frappe avec une violence telle qu'elle nous laisse stupéfaits. Nous nous y attendions, nous pensions que nous étions prêts. Vous le penserez sûrement aussi. Croyez-moi, vous n'êtes pas.



Il était une fois Ellie ...

… Et maintenant, cette petite fille est partie. Dans le monde de The Last of Us 2, il n'y a plus de place pour l'espoir, il n'y a pas de "happy ever after". Il regorge d'infectés qui peuvent vous tuer en un seul coup, mais, ironiquement, c'est le moindre de vos problèmes: la plus grande menace est l'humanité elle-même qui, dans la lutte pour la survie, donne son pire. On a beaucoup parlé de la violence et de sa représentation dans The Last of Us Part II, à partir des nombreuses bandes-annonces diffusées ces derniers mois pour promouvoir le jeu: des courts métrages réalisés ad hoc pour étonner et nourrir les commentaires indignés des plus sensibles. âmes, nous réalisons seulement maintenant que nous avons vécu toute l'histoire. Croyez-le ou non, nous garantissons que même la scène la plus grossière - et dans The Last of Us Part II il y en a pas mal - est intégrée dans l'intrigue avec une telle force qu'elle vous oblige, bien qu'avec une réticence compréhensible, à admettre que probablement vous aussi, dans les mêmes circonstances, vous vous seriez comporté de cette façon.



The Last of Us Part II - Révision

Le travail d'écriture magistral de Naughty Dog propose un intrigue non linéaire dans laquelle la maison de développement est maintenant un maître, et les sauts continus dans le temps construisent un lien empathique d'une pureté rare entre le personnage et le joueur: ce dernier, tel un narrateur omniscient, confronté à l'aventure se trouvera malgré lui dans la situation troublante où il ne pourra plus distinguer le bien du mal. Dans The Last of Us Part II, ce sont en fait des concepts enfumés autant que dans le monde réel: il n'y a pas de méchants qui veulent conquérir le monde, des princesses emprisonnées dans une tour et des héros audacieux qui se jettent dans la mêlée et viennent indemne de toutes les vicissitudes. Il y a des gens avec leur vie et leurs sentiments, succube de cette personnalité faite de lumières et d'ombres qui habite en chacun de nous et pour laquelle nous sommes convaincus que nous sommes ceux du côté de la raison.

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Cruauté et violence mises à part, le début de The Last of Us Part II trompe dans sa simplicité primordiale: comme nous le savons dans la bande-annonce de l'histoire, Ellie subit un tort impardonnable et décide de quitter Jackson - où elle s'installe avec Joel à la suite des événements racontés dans le premier TLOU - recherche de vengeance. Tout est clair, non? Pauvre petite fille, ils n'avaient pas à lui faire ça, comment pouvait-elle ne pas vouloir se faire passer pour elle dans sa quête de justice? Nous sommes alignés sur le bien, bon sang! …ou peut être pas. Car c'est dans la partie que vous ne savez pas encore (et que bien sûr nous n'anticiperons pas) que l'intrigue de Naughty Dog se transforme en chef-d'œuvre. The Last of Us Part II est incroyablement durable et, à l'exception peut-être d'un moment de moments fatigués riches en cinématiques avant l'escalade finale, le rythme et la pression psychologique du récit restent toujours à des niveaux très élevés.. Et donc, alors que pendant les premières douzaines d'heures de jeu, vous penserez que vous êtes simplement témoin d'un excellent plus de la même chose du premier épisode, les douze prochaines heures vous investiront fortement vous obligeant à changer votre façon de voir les faits, les personnages et ( pourquoi non) déploiement. Mais cela ne s'arrête pas là, car lorsque vous pensez être proche du générique viendra encore un autre coup, avec encore deux heures abondantes d'escalade uniquement pour les cœurs forts. L'effet wow de la fin du premier The Last of Us est redimensionné et disparaît face au pouvoir de communication et aux mille significations des dernières scènes de ce The Last of Us Part II.



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Il y aura beaucoup de discussions sur le système narratif de Naughty Dog et, certainement, il y aura des partisans et des détracteurs. Nous, encore ivres d'un complot aussi surprenant, luttons pour exprimer un jugement objectif sur ce c'est probablement l'un des jeux vidéo les plus "pour adultes" jamais créés. The Last of Us Part II n'est pas pour tout le monde, il faut bien le comprendre: Nathan Drake n'est pas ici en train de sauter d'un avion et avec un verre d'eau, il récupère d'une promenade dans le désert; il n'y a même pas un Kratos ou un James Earl Cash (respectivement protagonistes de God of War et Manhunt -ndr) dont la cruauté envers les ennemis est représentée de manière parodique au point d'être plus proche de l'éclaboussure d'horreur des années 90 que d'une violence en capable de vraiment déranger. The Last of Us Part II nous montre plutôt une vérité que les jeux vidéo cachent généralement: les balles tuent, les coups de poing font mal, le remords pour les actions faites (ou non) fait encore plus mal et ouvre des blessures qui ne guérissent pas. Abordez le jeu avec ce respect de l'intrigue et, en plus de le comprendre profondément, vous l'apprécierez comme il le mérite. Peut-être mangez d'abord léger et ayez des antiémétiques sous la main si vous avez un estomac faible. Alors ne nous dites pas que nous ne vous avons pas prévenu.

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Manger, dormir, fabriquer, répéter

Le gameplay déjà excellent de TLOU que nous connaissons tous n'a pas fait l'objet d'innovations particulières, si ce n'est plutôt un raffinement général de toutes les mécaniques qui, s'inspirant également de l'expérience acquise avec Uncharted 4, il a permis à Naughty Dog de créer un système de jeu aussi simple à apprendre qu'il est incroyablement complexe à maîtriser pleinement. Comme prévu, le jeu peut généralement être divisé en deux moments: l'exploration et le combat.



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Dans la première phase, il est nécessaire de parcourir tous les coins et recoins du monde du jeu à la recherche de tous ces objets consommables qui vous permettent d'améliorer les compétences des protagonistes ou de fabriquer des armes, des pièges, des objets et des munitions grâce à l'artisanat. À cet égard, l'immensité de la carte a permis l'inclusion de de nombreux domaines absolument optionnels que vous pouvez décider de vous attaquer ou non. Évidemment, en particulier aux niveaux de difficulté plus élevés, chaque objet est important et il est fortement conseillé de fouiller pour saisir autant de ressources que possible. Dans la première moitié du jeu, à l'instar de ce qui a été vu dans la zone malgache d'Uncharted 4 ou dans la grande plaine d'Uncharted: The Lost Legacy, vous pouvez vous divertir en roulant dans une grande zone urbaine près de Seattle où , avant de continuer vers l'objectif, vous pouvez suivre divers indices pour découvrir de nombreux endroits explorables remplis de coffres-forts à violer, d'armes, de munitions et d'oeufs de Pâques juteux (les completistes ne pourront certainement pas ignorer la possibilité de collecter une certaine bague avec les mots "Sic Parvis Magna" -ndr).

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La conception des salles et les énigmes simples mais intrigantes à résoudre pour accéder aux zones optionnelles méritent certainement votre attention, ne serait-ce que pour lire les nombreux documents qui nourrissent le savoir et témoignent d'un travail monumental d'attention aux moindres détails. Donc - en laissant de côté le besoin de fabriquer des objets et en nous limitant à la simple valeur ludique de l'expérience - nous vous conseillons vivement de prendre tout le temps dont vous avez besoin pour vous attaquer au jeu: The Last of Us Part II, comme son prédécesseur, n'est pas une aventure à laquelle vous faites face à la hâte. On marche plutôt, on observe, on raisonne: ce n'est qu'ainsi qu'on peut vraiment entrer en symbiose avec un style de jeu qui n'inclut pas de cascades incroyables mais étonne avec de petites choses, comme la satisfaction de lancer une corde au bon endroit, de l'utiliser pour couvrir les quelques mètres d'altitude que n'importe quelle Lara Croft atteindrait facilement avec un saut. Mais nous l'avons déjà dit trop souvent: TLOU2 est beaucoup plus réel que prévu, et c'est probablement l'hypothèse que surtout le rendra mémorable.

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Ensuite, il y a la deuxième phase, celle des combats: en laissant de côté la représentation évidente et déjà discutée de la violence dans l'utilisation des armes contre les ennemis, nous tenons à souligner que dans ce cas également le gameplay a été affiné rendant tous les mécanismes fondamentaux. . du premier TLOU et en ajoutant quelques goodies pris en poids de l'Uncharted 4 susmentionné. Tout d'abord, sauf pour certains moments spécifiques et pour des phases de la seconde moitié du jeu dans lesquelles aux niveaux de difficulté les plus bas, vous pouvez oser un tir la condition sine qua pour ne pas sortir de TLOU2 indemne est la furtivité: en présence d'ennemis il vaut toujours mieux se déplacer furtivement, profiter de chaque abri, ramper - accroupi ou, nouvelle possibilité, allongé - dans l'herbe ou dans le brouillard de bombes fumigènes vous vous êtes lancé sur des mutants ou des humains hostiles en les éliminant silencieusement.

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Dans tout cela le mode d'écoute est toujours très utile, ce qui met en évidence la présence d'adversaires autour du joueur. Dommage pour vous que ces mécaniques, délibérément, ne fonctionnent pas parfaitement: même si couché dans l'herbe si un ennemi passe trop près il pourra vous identifier, ainsi que les soldats de la WLF (faction rivale à laquelle vous aurez affaire avec, ainsi qu'aux Séraphites ou «Hyènes» et aux Lumières maintenant éteintes) ils pourront utiliser des chiens capables de vous traquer et de conduire les poursuivants sur votre piste. De même, contre les Stalkers (détails infectés qui ont tendance à tendre une embuscade secrète), le mode d'écoute sera souvent inefficace, rendant ces monstres faibles très dangereux car ils sont capables de vous attaquer en faisant du bruit et en attirant beaucoup plus de menaces mortelles vers vous. Une fois découvert, vous devrez facilement décider de riposter, de fuir et de vous cacher, ou d'exploiter le nouveau mécanisme d'esquive dans une bataille brutale avec l'épée. L'IA a également été considérablement améliorée: les ennemis s'organiseront pour patrouiller dans la zone s'ils trouvent un compagnon hors du jeu, et essaieront de vous contourner et de vous emmener par derrière., tandis que votre partenaire - pour la majeure partie de l'aventure, vous voyagerez en compagnie d'un autre PNJ - utilisera davantage la couverture et se déplacera en fonction de vos actions, évitant ce bug ennuyeux du premier TLOU par lequel si vous étiez caché avec Joel Ellie, il pouvait heureusement trotter à travers les ennemis sans attirer leur attention.

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Dans l'économie de toute l'aventure, il y a encore de la place pour plus de moments d'action - décidément empruntés à l'expérience des séquences cinématiques de l'Uncharted - des sessions résolument d'horreur dans des environnements claustrophobes fermés avec seulement la lumière de la torche pour éclairer le chemin et, pour Terminez le tout, même pour quelques batailles de boss pleines d'adrénaline et sanglantes, dont l'une a rappelé le récent remake de Resident Evil 3 et nous a fait regretter à quel point le Nemesis était docile et câlin. C'est dans ces situations qu'il est le plus apprécié un level design qui se développe en largeur et en verticalité, dans lequel chaque pièce a au moins deux portes ou ouvertures et se connecte au reste de l'environnement afin de toujours offrir une issue de secours et de soutenir une stratégie de hit and run qui est presque toujours gagnante. Naughty Dog a rassemblé un package d'offres dans lequel, côté gameplay, rien ne manque. Si nous voulions vraiment pinailler, nous pointerions du doigt le système de couverture, qui dans les moments les plus pleins d'action aurait certainement aidé s'il avait été plus similaire à celui d'Uncharted 4, alors que dans ce cas, il semble un peu plus boisé. . Il est également vrai que les possibilités stratégiques offertes par le vaste arsenal disponible compensent efficacement ce manque, sans compter que The Last of Us Part II ne peut être abordé comme une action qu'à des niveaux de difficulté facile ou très facile, et même dans ces Dans certains cas, il n'est pas recommandé de renoncer à l'approche furtive, véritable pivot des combats et des mécanismes capables de donner une satisfaction considérable.

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Il est également important de souligner que The Last of Us Part II présente un niveau de personnalisation de l'expérience pratiquement jamais vu auparavant: en plus des cinq niveaux de difficulté sélectionnables, il est possible de décider si et quels indicateurs afficher dans le hud, le niveau de la difficulté des éléments individuels tels que l'agression et la passivité des ennemis et des alliés ou le temps qu'il faut aux deux pour sortir de leurs prises. Mais cela ne s'arrête pas là: si les choses tournent mal, vous pouvez relancer un combat, et ce faisant, vous pouvez décider de varier le niveau de difficulté. Ajoutez des tonnes de paramètres d'accessibilité audio et vidéo, une option qui vous permet de sauter des énigmes (comme vous ne l'avez pas vu depuis Alone in the Dark sur PS3) et (sous réserve d'un correctif à publier après le lancement) la possibilité de sélectionner la mort permanente pour tout le jeu, par jour ou par chapitre et vous vous rendrez compte à quel point Naughty Dog a pensé à une expérience qui peut être utilisée aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les joueurs hardcore les plus hardcore et masochistes.

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Ici PlayStation 4, je demande l'autorisation de décollage

Que pouvons-nous ajouter au travail d'optimisation superlatif que Naughty Dog est capable de faire avec ses produits? Le secteur technique de The Last of Us Part II est un régal pour les yeux à chaque instant de l'aventure et contient tous les scripts qui nous ont tant fait pleurer à un miracle au fil des ans: il y a l'eau d'Uncharted, le la neige d'Uncharted 2, le sable d'Uncharted 3 et la végétation épaisse, la boue glissante et les bateaux d'Uncharted 4. Les miroirs reflètent le protagoniste (pas évident dans un jeu sur console) et en quelques instants vous pouvez même faire bouger des visages les sticks analogiques, histoire de frapper la précision de la capture de mouvement face à la concurrence. Quand Ellie joue de la guitare, ses mains bougent correctement sur les accords, chevauchant vers le soleil les personnages se couvrent le visage avec leurs mains, sortant d'un club chaud s'il fait de la neige dehors, ils se frottent le nez et, quand il pleut, Ellie il enfile sa capuche pour ne pas mouiller ses cheveux tandis que ses vêtements s'imprègnent d'eau, de boue et du sang de ses ennemis. Mais ce n'est pas tout, car les détails techniques que l'on remarque dans chaque jeu sont nombreux et incroyables: Toutes les modifications de l'arme sont visibles, donc appliquer un silencieux, un viseur de précision ou un chargeur augmenté à l'arme changera son apparence, même dans l'icône hud pour la sélectionner. Nous nous sommes souvent arrêtés pour admirer les rayons du soleil filtrer à travers les branches des arbres lors d'une promenade dans les bois, caresser notre cheval ou se laisser surprendre par un lapin qui nous coupe le chemin sur le chemin. Le tout sans qu'il y ait un seul téléchargement: Une fois que le jeu a commencé - avec un écran montrant des papillons flottants semblables à ce que vous ressentirez dans votre estomac - vous pourriez hypothétiquement terminer le jeu sans jamais rencontrer un deuxième écran de chargement.

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Tout ce spectacle plante comme une tempête sur les fans de PlayStation 4 - standard ou pro - qui regrette les bons moments d'Horizon Zero Dawn mais, stoïquement, résiste. C'est un peu comme si la console savait que le processeur ne devrait pas tomber en panne, que vous ne pouvez pas vous permettre une baisse de la fréquence d'images ou un problème (dans toute l'aventure, pour être honnête, nous n'avons rencontré qu'une seule erreur contextuelle.et puis une interpénétration, mais c'est vraiment une goutte dans l'océan). L'histoire se fait ici, et une fois de plus Naughty Dog dépasse les limites physiques d'une console Sony à la fin de son cycle de vie avec une conception graphique qui met en difficulté les premiers titres qui sortiront sur PlayStation 5.

Dernier mais tout aussi incontournable, le secteur audio: offrez-vous un cadeau et jouez à The Last of Us Part II avec un casque, car le sentiment de terreur que vous ressentez en entendant le cri d'un clicker ou d'un shambler (nouveau format extra-large infecté comme bruyant comme toxique) est unique et irremplaçable. La musique, rigoureusement évocatrice avec des arpèges de guitare acoustique solitaire, présente également cette fois un synthé plus profond et plus agressif, qui apparaît en arrière-plan dans les combats et pendant les scènes avec le plus fort impact émotionnel. Le doublage anglais est comme prévu, mais la localisation est également respectable, compte tenu de l'incroyable quantité de dialogue: pour la plupart de l'aventure, comme c'est maintenant la tradition pour les productions de Naughty Dog, vous voyagerez en couple. Avec un PNJ et les personnages parleront continuellement, commenteront les événements, échangeront des opinions sur ce qu'il faut faire ou bavarderont simplement sur ceci et cela. Fascinant comment même le plus apparemment insignifiant des dialogues a été conçu pour décrire les traits d'une caractérisation incroyablement profonde et multiforme des personnages, un élément fondamental pour soutenir un complot aussi courageux.

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The Last of Us Part II n'est pas un jeu pour tout le monde. Il est certes accessible et affine le gameplay de son prédécesseur en recherchant la perfection. En même temps, sous couvert de vengeance, il raconte courageusement une histoire d'adulte qui parle de sentiments mitigés et nous oblige à voir les faits sous de multiples points de vue, dans une aventure d'une incroyable longévité pour une aventure d'action. C'est une histoire aux tonalités matures comme peu qu'on en voit dans le monde des jeux vidéo: il n'y a pas de héros, encore moins de gagnants ou de perdants. Ce n'est pas un conte de fées dans lequel le charmant prince et sa princesse vivent heureux pour toujours: c'est un et si crédible d'une terre infestée par une pandémie mortelle qui transforme certains hommes en monstres mutants et d'autres hommes à l'intérieur, laissant entendre que c'est cela dernière la transformation la plus terrible et la plus choquante. Une fois cette prémisse prise, vous êtes prêt à affronter The Last of Us Part II: prenez votre temps, pesez chaque pas et n'ouvrez pas trop la bouche jusqu'aux dernières minutes du jeu, car vous aurez besoin de beaucoup de mâchoire pour tenir le coup final. Puis on se retrouvera ici à parler de ce travail ludique qui élève le jeu vidéo à un médium capable d'entrer dans un territoire que les développeurs du passé n'auraient jamais osé explorer. Certains apprécieront le choix, d'autres le qualifieront de trop audacieux. Que vous apparteniez à l'un ou à l'autre, la certitude est que vous pouvez dire que vous y étiez pendant que le Naughty Dog, encore une fois, écrivait l'histoire.

► The Last of Us: Part II est un jeu Aventure-Action-Horreur-Survie développé par Naughty Dog et publié par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 19/06/2020

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