Vesper - Critique

Revue pour Vesper. Jeu pour PC et Steam, le jeu vidéo est sorti le 30/07/2021 La version pour PC est prévu dans le 2021.

Constamment traqué par les créatures robotiques qui hantent la planète, notre protagoniste devra trouver un moyen d'inverser le protocole Vesper. Entre énigmes environnementales, sections furtives, plateformes saines façon XNUMX's et décors évocateurs et dérangeants, Vesper est la concrétisation d'un rêve né parmi les bancs de l'université. Un an après notre preview (que vous pouvez lire ici) on se retrouve à essayer la version complète du titre de Cordens Interactive, l'équipe prometteuse dont est née Vesper.



Voyons ensemble si le premier travail de ces gars a réussi à nous capter, en respectant les attentes créées avec la démo.

Voyage dans le mystère

L'incipit de Vesper est aussi simple que mystérieux : après l'activation du protocole Vesper, le protagoniste devra se lancer dans un voyage qui décidera du sort de sa race. La narration du titre se base presque exclusivement sur les documents que l'on peut trouver autour des niveaux, et qui permettront d'approfondir et de révéler des aspects clés de l'aventure. Ce système est très proche du type d'histoire construit dans les différents chapitres de Dark Souls ou Souls Like en général : lore est donc essentiel pour bien comprendre ce qui se passe à l'écran.

Cependant, même la lecture de tous les documents ne sera jamais claire et de nombreux éléments resteront entourés de mystère. Il s'agit probablement d'un effet recherché par les développeurs qui, pour autant qu'il puisse plaire à certains joueurs (les amateurs d'âmes par exemple), peuvent ne pas en plaire à beaucoup d'autres.

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Un smoothie de jeux


Comme Matteo Marzorati, le directeur créatif de Vesper, nous l'a également expliqué, le projet est né d'un ensemble d'inspirations provenant de différents titres. En effet, il est immédiatement facile de trouver ces éléments, savamment mélangés et faits siens. A première vue, on ne peut manquer de percevoir l'effet Limbo ou Inside dans certaines mécaniques de gameplay. La gestion des lumières peut rappeler Ori and the Blind Forest, certains réglages font référence au Metroid et, comme nous l'avons déjà dit, la narration est très proche de celle des Souls.

Alors quel jeu est Vesper ? C'est un jeu de plateforme de style années 90 avec un décor de science-fiction. Le gameplay est principalement divisé en trois parties : les phases de plate-forme, les sections de puzzle et les "affrontements" avec les ennemis. Les premiers ne sont jamais compliqués mais servent simplement de lien entre les différentes zones avec les ennemis. On retrouve ici les premiers problèmes : dans ces phases on se retrouvera toujours face à une poignée de créatures au schéma fixe qui nous détruiront facilement une fois identifiées, il faudra donc agir en silence pour les contourner. Dans la première heure environ, nous serons désarmés et obligés de trouver un moyen de ne pas être trouvé en appuyant simplement sur "Y" ou "triangle" afin d'éteindre la lumière qui est sur la tête du protagoniste, en nous camouflant dans les hautes herbes .

Ce n'est que plus tard que nous obtiendrons un fusil particulier qui nous permettra d'absorber des noyaux de lumière pouvant être utilisés pour déverrouiller des portes ou des mécanismes, ainsi que pour prendre le contrôle des ennemis. De cette façon, les scénarios avec les créatures subiront un changement stratégique, même pour une courte période. En fait, après quelques niveaux, nous recommencerons à répéter les mêmes actions encore et encore sans presque jamais voir de nouveauté. Ce n'est qu'après le jeu, presque vers la fin, que l'action s'anime un peu plus grâce à une plus grande fréquence d'évasions et de poursuites qui mettront à l'épreuve tout ce que nous avons appris dans les heures précédentes.



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Les énigmes sont au contraire le cœur du gameplay, en effet elles sont souvent insérées à la fois dans les phases de plateforme et dans les affrontements, rendant la vie du joueur plus compliquée. Ceux-ci souffrent aussi d'un peu de variété, surtout dans les 2 premiers tiers du jeu. Il s'agira toujours de déplacer les différents noyaux de lumière aux bons endroits afin de débloquer portes et passages, la plupart du temps en essayant d'éviter les ennemis. Ces sections parviennent à renvoyer un bon sentiment d'anxiété. Les pièces ne manquent pas où la mort du premier coup est pratiquement inévitable : certains niveaux sont en fait fortement essais et erreurs. Heureusement cela est rarement frustrant car cela arrive très peu de fois et seulement dans les premières heures de l'aventure. En avançant en effet, et en s'entraînant avec la mécanique, tout sera plus fluide et aussi satisfaisant.

Nous précisons également qu'une fois l'aventure terminée pour la première fois (environ 6-7 heures) vous pouvez redémarrez le titre pour débloquer un nouveau mécanisme secret. Evidemment nous ne vous disons pas de quoi il s'agit car cela gâcherait la surprise, mais nous tenons à vous conseiller de ne pas vous arrêter au premier run.

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La science-fiction qu'on aime

Une note de mérite va absolument aux arrière-plans et aux paramètres créés par Cordens Interactive pour Vesper. Un monde de science-fiction qui, comme nous l'avons dit plus haut, s'inspire de nombreux autres produits mais qui parvient aussi à avoir sa propre identité. Dès les premiers instants, c'est ce qui entoure le protagoniste qui attire l'attention du joueur, avec ces décors souvent montrés dans toute leur majesté avec les caméras s'éloignant du personnage. Des villes détruites, des statues géantes en morceaux, des paysages naturels et des bâtiments faisant référence à une entité divine encadrent notre voyage, le rendant encore plus intrigant.



Une chose qui nous a particulièrement impressionnés est le fait que plusieurs fois ce que nous voyons en arrière-plan nous en dit plus sur le monde du jeu et ses traditions. Avec les documents et les cinématiques très courtes, le décor joue donc également un rôle clé dans la narration. Il arrive parfois, par exemple, de retrouver dans les vues que Vesper nous donne des bâtiments ou des lieux que l'on avait peut-être vu évoqués dans un document précédent. De cette façon, l'identification et l'impression d'évoluer dans un monde vivant augmentent considérablement.

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Comment jouer à Vesper ?

Le titre est jouable via tout type de manette, en plus bien sûr des classiques souris et clavier. Cependant, nous tenons à vous informer que en connectant la PS5 DualSense à l'ordinateur, vous pouvez profiter de toutes les fonctionnalités de la nouvelle manette Sony. Des vibrations précises, des sensations amplifiées et des déclencheurs qui adapteront la résistance lorsque vous utiliserez le Drive Gun. Donc, si vous voulez faire l'expérience de Vesper de la manière la plus engageante possible, nous ne pouvons que vous conseiller d'utiliser un Dualsense.

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On se retrouve face à un titre indépendant, qui parvient à remplir son objectif malgré quelques imperfections. En effet, pour profiter pleinement de Vesper, il faudra surmonter l'obstacle des premiers niveaux, répétitifs. Une fois qu'ils sont surmontés, cependant, le titre montre tout son potentiel : artistiquement, dans le gameplay et avec la partie finale de l'histoire. Certainement un bon début pour les gars de Cordens Interactive qui, nous l'espérons, pourront continuer dans cette voie en améliorant de plus en plus leurs prochains projets.

► Vesper est un jeu de type Puzzle-Aventure développé et édité par Cordens Interactive pour PC et Steam, le jeu vidéo est sorti le 30/07/2021 La version pour PC est prévu dans le 2021.

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