A classe de Mago Imortal de Diablo explicada

A classe de Mago Imortal de Diablo explicada

Neste guia, contaremos tudo sobre as melhores builds de Wizard em Diablo Immortal. Também contaremos as melhores habilidades, as melhores armas e os melhores conjuntos de armaduras para Wizard Builds em Diablo Immortal.

Índice 1) Como jogar a classe Wizard em Diablo Immortal 2) As melhores habilidades do mago Immortal de Diablo 2.1) Arcane Wind 2.2) Burning 2.3) Nova Lightning 2.4) Teleportation 2.5) Black hole 2.6) Meteor 2.7) Arcane Torrent 3) O melhores armas Immortal Wizard of Diablo 3.1) Windproof 3.2) O Sifão 3.3) Electrospike 3.4) Force of Harakas 3.5) Unrepentant Galle 4) Os melhores conjuntos de armaduras do Immortal Wizard of Diablo 4.1) A cortina de Starcaller 4.2) Os ombros do cataclismo 4.3) O passo do Riftdancer 4.4) Máscara das ilusões 4.5) Capuz do Abismo

Como jogar a classe Wizard em Diablo Immortal

Magos são uma das classes mais poderosas de Diablo Immortal, pois podem usar uma variedade de feitiços de área de efeito e controle de multidões. Você poderá manipular seu oponente, criar combinações perfeitas e aniquilar inimigos com a ajuda desses talentos.




Com a classe Wizard, você poderá usar vários elementos como fogo, gelo e ar para desencadear combinações devastadoras de ataques em seus oponentes. Os magos estão entre os lutadores de longo alcance mais poderosos, mas também são extremamente vulneráveis, semelhantes aos tradicionais canhões de vidro.


A classe Mage em Diablo Immortal é especialmente benéfica em um grupo onde outros jogadores vão pegar criaturas hostis e você pode derrubá-los.

Os magos têm muitos feitiços de dano de alvo único e são bastante móveis. Então, se você sabe jogar Wizard, você será um gigante PVP. Os magos podem se teletransportar, e um de seus poderes extremamente rápidos também pode lhe dar muita mobilidade, para que eles possam se mover rapidamente.

No PVP, você pode usar o teletransporte para controlar os jogadores adversários e ficar a uma distância segura deles, e também pode causar uma enorme quantidade de dano em um curto período de tempo usando a classe Wizard. A classe de mago é mais difícil de jogar do que outras classes, pois você precisa completar combinações de habilidades para causar danos consideráveis.

Muitas de suas habilidades têm tempos de espera muito longos ou são canalizadas. Isso não é bom o suficiente na maioria dos casos para Diablo Immortal. Você não quer jogar nada e não conseguir fazer isso por 15 segundos.

Você não quer estar lá, canalizando uma habilidade que quase nunca é boa neste jogo. Você precisa ser móvel e fazer muitas coisas ao mesmo tempo.

Este é um dos maiores problemas com esta classe Wizard. É baseado em combos e se você não fizer combos, você perde muito dano. Você tem que aprender como fazê-lo. Além disso, você precisa atirar habilmente em muitos de seus elencos.


Você tem que pousar o Meteor exatamente onde os monstros estarão porque há algum tempo de queda. Eles são muito macios e você só tem um buff de desintegração, o que honestamente é muito para desistir apenas para desistir, apenas para dar um buff ao grupo.


Eles são muito bons em AoE, mas todas as classes são boas em AoE. Eles são incrivelmente bons em controle de multidões. Os magos têm ótimas sinergias e se movem muito bem, mas longos tempos de espera e habilidades canalizadas são um problema.

Para acelerar seu crescimento e nivelamento, você deve equipar equipamentos mais fortes assim que obtê-los. Seu inventário começará a piscar à medida que você ganha itens mais fortes dos inimigos que você matou.

Se você não sabia, Diablo Immortal oferece um Passe de Batalha que você pode comprar. No passe de batalha, você adquirirá um item lendário que melhorará muito a força do seu mago, então equipe-o o mais rápido possível.

Ao subir de nível, você encontrará muitas gemas, então certifique-se de equipar todas elas para obter esse impulso extra. Se você tiver sorte, poderá encontrar equipamentos lendários como o Sifão, a Tempestade Impiedosa e o Blusão, todos úteis para a classe Mago.

As melhores habilidades do Mago Imortal de Diablo

A seguir estão as duas principais habilidades para a classe Wizard em Diablo Immortal.

Míssil Mágico: Magic Missile é uma habilidade que permite que você cause dano a um oponente e ao mesmo tempo fique endurecido. Lança um míssil de energia mágica que causa dano. A habilidade Magic Missile tem um requisito de nível 1.

Eletrocussão: Eletrocussão é uma habilidade que permite disparar raios de seus dedos, causando dano total ao primeiro oponente atingido e depois pulando para outros três alvos com 30% do dano. O nível de habilidade necessário para Electrocute é 34.



Os magos têm até 12 habilidades para escolher além de seu ataque principal e podem equipar até quatro ao mesmo tempo.

Vento Arcano

Vento Arcano é uma habilidade com um tempo de recarga de 9 segundos. O nível necessário para a habilidade Vento Arcano é o nível 1. Use a habilidade Vento Arcano para enviar uma rajada de vento em uma direção específica, causando dano e afastando os inimigos. Carregar por um longo período de tempo melhora o alcance, distância de repulsão e dano. Inimigos em chamas sofrerão 50% a mais de dano.

Queimando

Scorch é uma habilidade com um cooldown de 9 segundos. O nível necessário para a habilidade Queimar é o nível 1. Arremessa uma bola de fogo que causa dano e afasta os inimigos, deixando um rastro de fogo que causa dano ao longo de 6 segundos com a habilidade Queimar.

Nova Relâmpago

Lightning Nova é uma habilidade com um cooldown de 6 segundos. O nível necessário para a habilidade Lightning Nova é o nível 3. Atira 10 relâmpagos para longe de você em todas as direções com a habilidade Lightning Nova, causando danos à medida que viajam para fora e retornam ao seu novo local. Por alvo, são permitidos no máximo 6 tiros. Acertos 2 ou mais em um alvo causam apenas 30% de dano.

Teletransporte

Teletransporte é uma habilidade com um tempo de espera de 15 segundos. O nível necessário para a habilidade de Teleporte é o nível 15. Com até três cargas, a habilidade de Teleporte permite que você se teletransporte para frente.

Buraco negro

Black Hole é uma habilidade com um cooldown de 20 segundos. O nível necessário para a habilidade Blackhole é o nível 38. A habilidade Blackhole permite que você convoque um buraco negro por 3 segundos em um ponto específico, o que atrairá todos os inimigos locais e causará dano ao longo desse tempo.

Meteora

Meteor é uma habilidade com um cooldown de 9 segundos. O nível necessário para a habilidade Meteor é o nível 41. A habilidade Meteor permite que você crie um enorme meteoro do céu que causa dano e atordoa todos os inimigos em seu caminho por 3 segundos. Queima o chão que toca, causando dano aos oponentes por 6 segundos.

Torrent Arcana

Torrent Arcane é uma habilidade com cooldown de 0,5 segundos. O nível necessário para a habilidade Meteor é o nível 47. Arcane Torrent permite que você dispare uma enxurrada de mísseis mágicos em oponentes próximos, causando dano a eles.

As melhores armas do Mago Imortal de Diablo

Para a classe Wizard, compilamos uma lista das melhores armas para usar.

À prova de vento

Windshaper é usado como uma arma primária. Ao usar Windshaper com Arcane Winds, o vórtice formado por Arcane Winds agora perseguirá um alvo e causará dano a qualquer um em seu caminho.

O Sifão

O sifão é usado como arma secundária. Quando usado em conjunto com Lightning Nova, o Sifão aumenta a velocidade de movimento em 60%.

Electrospike

Electrospike é usado como uma arma de mão primária. Quando usado em conjunto com Electrocute, Electrocute ganha acesso a três inimigos extras.

Forza em Harakas

A Força de Harakas é usada como arma primária. Quando você usa Míssil Mágico com Força de Harakas, o dano de Míssil Mágico é aumentado em 20%.

Gale impenitente

Gale impenitente é usado como uma arma secundária. Os acúmulos máximos de Vento Arcano são aumentados em 1 quando Vento Arcano é combinado com Tempestade Impiedosa.

Os melhores conjuntos de armaduras de Mago Imortal de Diablo

Para a classe Wizard, compilamos uma lista dos melhores conjuntos de armaduras para usar.

A cortina Starcaller

A cortina de Starcaller é usada como uma armadura de peito. O raio do Meteor é aumentado em 20% quando a habilidade Meteor é combinada com o Drapery do Starcaller.

Os ombros do cataclismo

Ombros de cataclismo são usados ​​como armadura de ombro. O raio do Meteor é aumentado em 10% quando a habilidade Meteor é combinada com Shoulders of the Cataclysm.

O passo do Riftdancer

Rift Dancer's Stride é usado como armadura de perna. Teleporte agora atinge um local onde fere ainda mais todos os inimigos adjacentes ao usar o Riftdancer's Pitch junto com a habilidade Teleport.

Máscara de ilusões

Mask of Illusions é usado como armadura de cabeça. Quando o teletransporte é usado em conjunto com Mask of Illusions, você se torna invisível e deixa uma imagem espelhada para trás.

Capuz do Abismo

Cowl of the Abyss é usado como armadura de cabeça. Quando combinado com Cowl of the Abyss, o raio do Black Hole aumenta em 20%.

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