Clube do Fim do Mundo - Revisão

Revisão para Clube do Fim do Mundo. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 28/05/2021

Nascido das mentes por trás de Zero Escape e Danganronpa, World End Club é um híbrido entre romance visual e plataforma de quebra-cabeça lançada no acesso antecipado no Apple Arcade e finalmente chegou agora em versão completa no Nintendo Switch.. Com dois escritores conhecidos como Uchikoshi e Kodaka, este jogo começou bem. Após as primeiras obras ele mostrou cada vez mais potencial graças a um estilo original e a um conceito simples, mas com muito a dizer.



Depois de uma aventura de cerca de 9 horas, concluímos nosso tempo com o clube ousado e estamos prontos para contar a vocês sobre a experiência que, infelizmente, não é muito positiva.

Clube do Fim do Mundo - Revisão


World End Club é um jogo com uma sombra gigante que abafa todas as pequenas luzes que o jogo gostaria de oferecer. Esta sombra é a jogabilidade e tudo o que a rodeia. Tentamos aproveitar as seções de plataforma de quebra-cabeça do jogo primeiro, depois apenas suportá-las para desfrutar da narrativa, mas não podemos ignorar o quão árdua e tediosa a plataforma é neste jogo. Todos os movimentos têm um atraso irritante, o salto é lento, pesado e se move muito pouco e a ideia de que o World End Club tem para diferenciar os níveis é limitada e trivial. 

A aventura é dividida em duas partes claramente separadas, cenas de estilo romance visual e níveis de jogo em que resolveremos quebra-cabeças leves e usaremos as habilidades dos protagonistas para continuar em níveis de plataforma muito simples. Em ambas as seções notamos problemas sérios, mas como já mencionamos os “atos” do jogo são a pior parte. O design dos níveis é plano e estéril, com alguns níveis tão simples que nada mais são do que obstáculos para as seções narrativas. Ao longo de cada nível, um dos personagens do Daring Club desbloqueará uma habilidade única que funcionará como um artifício para o próprio nível.

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Esses truques são tão limitados que, em várias ocasiões, serão usados ​​por pouco mais de alguns minutos, sem durar nem mesmo por um nível inteiro.. São ações como atirar pedras, usar um taco de beisebol, cuspir fogo ou rolar para a frente nos inimigos. A integração dessas mecânicas é tão difícil que nos lembra do desastroso Mundo das Maravilhas de Balan. Cada personagem só pode realizar uma ação e não é possível mudar de uma para a outra de sua vontade.

Isso torna os níveis já simples ainda mais básicos. Para agravar tudo, pensamos nas hitboxes de ataque que muitas vezes matam sem acertar e acima de tudo o elemento mais irritante do jogo: as cutscenes contínuas. Em alguns atos não será possível fazer 2 saltos sem ser interrompido por micro-cenas que explicam ao jogador o que fazer (sem nunca precisar disso porque os níveis são extremamente lineares).

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As seções de romance visual são menos ofensivas, graças também a uma narrativa muito boa (da qual falaremos), mas também sofrem com a apresentação medíocre dos diálogos. Jogamos com a dublagem japonesa original e as vozes são boas, nada ótimo e sem dúvida menos impactante do que outros títulos Uchikoshi como AI: The Somnium Files ou Kodaka, mas eles fazem o deles. O problema está na apresentação estética.

As seções do romance visual são compostas por modelos 3D dos personagens que repetem as mesmas animações indefinidamente, com poucas obras de arte para interromper o fluxo. Este é um problema muito comum com romances visuais, mas muitos outros encontraram maneiras de comunicar o diálogo de uma maneira mais interessante, enquanto o Clube do Fim do Mundo é limitado ao mínimo.

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A qualidade muito baixa dos modelos e animações afunda tudo ainda mais, fazendo-nos lamentar o velho estilo “parcimonioso” dos romances visuais japoneses, que consiste em obras de arte fixas de personagens que falam com alguma mudança de expressão de tempos em tempos.

Onde o World End Club mais brilha é na ficção. A história do Daring Club e sua jornada do Japão pós-apocalíptico a Tóquio tem todos os elementos para ser memorável. O elenco de personagens não é perfeito, mas tem alguns elementos de destaque como Aniki, Pai, Nyoro e Pochi. O mistério do que aconteceu é interessante e realizado muito bem até as seções finais do jogo e não faltam as boas ideias habituais de Kodaka e Uchikoshi para dar um pouco de tempero a tudo. No entanto, ao contrário de seus melhores trabalhos, como 999 ou Super Danganronpa 2, World End Club sabe muito sobre "já visto". As reviravoltas são bem escritas, fora uma que achamos bastante estúpida, mas na verdade não surpreendem porque pecam em importância ou originalidade. Mesmo a estrutura narrativa com múltiplas linhas do tempo, que Uchikoshi já fez muito bem com o Escape Zero e IA, é integrada de forma trivial e pouco acrescenta à narrativa geral.

Deve-se notar também que o World End Club sofre de problemas de desempenho cada vez menos graves. O jogo frequentemente trava nos estágios finais do jogo, tanto que fecha durante o vídeo final do verdadeiro final em uma ocasião. Também não é incomum notar quedas na taxa de quadros no Nintendo Switch.


O World End Club é um jogo com méritos, mas sem excelência. Ao mesmo tempo, problemas diferentes e enormes no design e na apresentação do jogo prendem as asas às poucas luzes que podem oferecer. O resultado é um jogo que apesar de ter uma identidade própria tem o aspecto de um jogo que não pertence a uma consola fixa. Provavelmente devido à falta de pessoal disponível, era melhor focar em um romance visual clássico, ao invés de integrar uma plataforma de gameplay que só prejudica a experiência.

► World End Club é um jogo do tipo quebra-cabeça desenvolvido pela Too Kyo Games Grounding Inc. e publicado pela Nippon Ichi para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 28/05/2021

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