Residente 7 Mal ele se distancia muito dos títulos anteriores, oferecendo muito mais jogabilidade de sobrevivência. Apesar disso, as armas que você pode encontrar são muitas e muito poderosas.
Siga nosso guia para obter todos eles.
Armas corpo a corpo
- Machado: A primeira arma em que você colocará suas patas. Você o encontrará necessariamente no curso da história.
- Faca dobrável: Será dado a você por um policial durante um evento histórico.
- Faca de sobrevivência: Você vai encontrá-lo no naufrágio do navio, no segundo andar fora do elevador.
- Pé de cabra: Não é realmente uma arma, mas uma ferramenta útil para um único objetivo. Você vai conseguir por conta própria assim que recuperar o controle de Ethan nos destroços. Ele desaparecerá assim que você usá-lo.
- Motosserra: Esta também é uma arma especial. Você só pode usar e obtê-lo durante uma luta com um chefe.
pistola
- M19: Você encontrará esta arma em duas ocasiões. Primeiro no início do jogo, mas logo você o perderá. Na segunda vez, você pode tê-lo permanentemente. Para encontrar o M19 no pátio da casa principal, infelizmente você precisará de um kit para consertá-lo, pois estará quebrado. Você encontrará o kit no segundo andar da Área de Teste ao lado de um boneco com uma cabeça balançando.
- G17: Você não pode deixar de pegá-lo. Uma vez morto, o policial que lhe deu a faca a deixará cair.
- MPM: No naufrágio do navio durante a fase de jogo com Nia. Você não pode pular.
- Magnum 44: Depois de sair pela porta com as três cabeças de cachorro entram na caravana, você encontrará a arma trancada em uma gaiola. Para abri-lo, coloque 9 moedas antigas dentro da gaiola.
- Albert-01: Você vai conseguir no final. Uma vez obtido, no entanto, você o encontrará no inventário a cada novo jogo.
Rifles
- M37: Na grande sala da casa principal, você encontrará uma pequena sala com uma estátua dentro segurando um rifle. Pegando a espingarda a porta vai se fechar e você não vai conseguir sair, colocando-a de volta no lugar vai abrir a porta. Você tem duas opções para obter a espingarda:
- Pegue a chave do escorpião em uma das gaiolas no corredor principal. Suba as escadas para a área de lazer e abra a porta do escorpião. Dentro, você encontrará um rifle quebrado. Substitua-o pelo da estátua e pronto.
- Se não quiser usar as moedas para pegar a chave do escorpião, você encontrará uma réplica da espingarda mais à frente: para ser mais preciso, antes que o chefe lute com as motosserras contra Jack. Use esta réplica na estátua.
- M21: Se por acaso você decidir usar o kit de reparo (ver m19) no M23 quebrado, você receberá o M21.
Mitra
- P19: Você o encontrará no quarto andar dos destroços, na sala do capitão. Ele será trancado em uma caixa com chave. Para encontrar a chave, vá para o segundo andar na sala de beliche.
Ao completar as etapas do jogo com Mia, você também terá acesso a todas as armas que ela conseguirá com Ethan.
Armas especiais
- lançadores: Situa-se na casa principal da despensa, atrás de uma porta que se abre com a chave cruzada.
- Lança-chamas: Para o conseguir terá de juntar as duas peças: A primeira encontra-se na varanda junto à casa velha, enquanto a segunda está sempre na casa velha após o enigma das luzes.
- Bomba Remota: Você encontrará esta bomba durante a fase de jogo com Mia. Você não pode pular.
Parabéns, você agora obteve todas as armas de Resident Evil 7. Agora, porém, não vá ao rambo da situação ou certamente não vai terminar bem.
Outros guias por Residente 7 Mal:
- Onde encontrar todas as armas
- Onde encontrar todas as moedas antigas
- Guia de metas
- Guia de troféus
- Como obter Dolce Surprise
- 5 dicas para sobreviver
- Como usar o Machado de Brinquedo em Resident Evil 7