Dark Souls II: Guia do Chefe - Freja, Amada do Duque

    As almas dos quatro Senhores de Lordran originais em Dark Souls (Gwyn, Seath the Scaleless, Nito e a Bruxa de Izalith) estão ligadas a Drangleic. Eles reencarnaram lá e exercem sua influência nas terras sob as quais Vendrick governa. Em particular, começando em Shady Woods, há muitos elementos que se referem a Seath o Senzascaglie. Sua influência leva ao desejo por algo que está faltando ou faltando desde o nascimento (no caso dela, escalas e imortalidade) e, finalmente, à loucura.



    Dark Souls II: Guia do Chefe - Freja, Amada do Duque

    O caminho naturalmente nos leva a Pedreira Pietralucente de Tseldora, onde um duque - a mesma carga de Seath em Dark Souls - criou raízes e prosperou uma pequena cidade, a ponto de enlouquecer e enviar todo o seu micro-reino à ruína.

    Antes prosperando por causa da pedra penetrante, que atraía muita gente em busca de fortuna, agora a pedreira nada mais é do que um cidade meio engolida pelas areias. Na verdade, era a paixão secreta do duque permitir isso e fazer com que povoasse a prole de sua criatura mais amada: uma aranha gigante chamada Freja.

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    A história é diferente do Quelaag dos primeiros Dark Souls: os aracnofóbicos não apreciarão particularmente nem a Pedreira Pietralucente, feita de caminhos improvisados, nem Freja, que infelizmente para eles guarda um Primal Bonfire nas profundezas da pedreira. Isso a torna uma das chefes mais importantes de Dark Souls II, necessária para apaziguar o Santuário de Inverno e permitir o acesso ao Castelo de Drangleic.

    A estrada que leva a Freja é sinuosa e infestada de seus filhos, aranhas parasitas que assumiram o controle dos fazendeiros e mineiros da região, controlando-os como fantoches. Uma capela construída no final da área (atenção: há muitas aranhas penduradas no teto) leva a uma caverna e a uma descida escura a ser feita caminhando sobre teias de aranha. Em sua base, Freja espera com uma alma misteriosa, eco de um dragão albino vindo de Dark Souls e uma presença mais velha - se possível - que Shalquoir a Majula chama de Ruína Contorcida, que tinha a tarefa de fazer crescer a aranha fêmea exponencialmente.



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    Freja tem duas peculiaridades: o fato de estar sempre acompanhado de aranhas e o fato de ser invulnerável, exceto por suas duas cabeças. Como se isso não bastasse, Freja não é apenas uma aranha gigante, ela também tem duas cabeças: o pesadelo encarnado de todos os que se respeitam. Infelizmente, para derrotar Freja, você terá que manter os olhos abertos e mirar nas duas abóboras, lembrando-se de limpar a área de aranhas de vez em quando.

    Em Dark Souls II: Scholar of the First Sin, as aranhas menores têm medo de fogo e não atacarão se o Cursebringer segurar uma tocha. Valorize esta adição, mas diga adeus a um escudo, lembrando também que Freja é fraca para atirar. Como sempre, vemos os ataques da criatura um a um. Para este patrão é aconselhável não apostar.

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    ataques:

    • Pestoni: Este é um dos ataques que Freja usa com mais frequência. Ele baterá com as patas no chão várias vezes, especialmente se você estiver perto das cabeças, e deve ser evitado afastando-se das patas.
    • Morder: Outro ataque de chefe muito comum, é um sinal de que o jogador é muito mesquinho e se concentra muito nas cabeças. É uma mordida carregada que fica mais larga pelo alicate em volta das mandíbulas de Freja, então tem uma hitbox considerável. Duas viradas laterais devem ser suficientes para se afastar da área de ataque.
    • Teias de aranha: Às vezes, Freja cuspiu teias de aranha de sua boca (felizmente) para desacelerar o jogador por alguns segundos. As balas são bastante rápidas, mas com reflexos rápidos podem ser esquivadas lateralmente.
    • Saltar / bater: Freja pode pular alto e cair tentando acertar o jogador. A dificuldade varia de acordo com a posição do chefe; muitas vezes é apenas uma maneira de se livrar de quem está causando seu dano; em outras ocasiões, torna-se um ataque real a ser evitado com tantas cambalhotas quanto possível.
    • Ácido: além das teias de aranha, Freja também cospe ácido. Isso degrada o equipamento de um Chosen Undead, por isso deve ser evitado para não se tornar mais vulnerável cercado pelas aranhas do chefe.
    • Furia: é um ataque que Freja faz quando ela enlouquece e consiste na união dos pestes e do ácido. A aranha gigante baterá violentamente com as patas no chão várias vezes, enquanto ao mesmo tempo cuspia ácido com o mesmo efeito listado acima. Fique o mais longe possível do chefe.
    • raio: é talvez seu ataque mais surpreendente. Freja vai disparar um feixe de energia no sentido anti-horário de uma das cabeças. Ele causa muitos danos e é 100% evitável apenas se você estiver muito longe do chefe, pois é um feixe de energia de médio a longo alcance. Não pode ser evitado, mas pode ser evitado, entendendo-se que são necessárias rapidez e adaptabilidade. Para esquivar, dependendo da posição, você tem que correr na mesma direção do feixe ou chegar perto de sua outra cabeça (e talvez acertá-la).

    Cair:



    • Alma de Freja, a amada do duque (criações de Ornifex na pedreira de Tseldora: dente de aranha ou seda de aranha)
    • Anime 45.000
    • Soul of the Old Pale Dragon (novo jogo +)

    Nota: Em Dark Souls II's New Game +, Freja irá surpreendê-lo ao aparecer no início da Shining Stone Quarry de Tseldora enquanto você sobe a montanha, além de dar a alma do que já foi Seath the Scaleless se derrotado. Ele permanecerá lá por um curto período de tempo cuspindo ácido aqui e ali e pode enfraquecer. Uma vez atingido o suficiente, Freja decidirá se aposentar e esperar na arena com a vida que você tirou dela subtraída do total.

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    Lorena:

    À direita da arena há uma passagem que leva à sala privada do Duque de Tseldora. Consiste em uma pequena sala com uma escrivaninha e uma biblioteca, bem como um morto-vivo agora vazio. O morto-vivo usa as roupas típicas da cidade de Tseldora, que o separam dos simples camponeses do topo da montanha que não as usam. Ao mesmo tempo, é quase certo que não seja o duque, o fundador da vila mineira, pois nada o indica como tal. Provavelmente um criado, que teve a infelicidade de ficar vazio nos aposentos privados do velho senhor local.

    O detalhe mais interessante da pequena sala é uma gaiola de ferro rasgada: a velha gaiola de Freja, antes de ser aprimorada e ampliada pela Ruína Retorcida. e livre para reclamar a cidade de seu mestre. Tseldora, como já referimos, tinha uma grande paixão por aranhas e é uma característica da influência desta entidade misteriosa permitir o surgimento de "atracções singulares".



    Na verdade, dizem que Tseldora tem observado Freja (nome da deusa da fertilidade na mitologia nórdica) dar à luz milhares de aranhas com um misterioso companheiro e estes invadirem a cidade, vendo todos os seus vassalos perecerem ou se tornarem escravos dos aracnídeos. Como o Vale da Colheita, este lugar também perdeu sua grandeza, tornando-se o templo de um fóssil de dragão antigo que pode ser vista na mesma arena de Freja, saindo do salão do duque.

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    Reconstruindo os eventos que levaram à calamidade, é fácil pensar que cavar o os mineiros encontraram os restos mortais de um dragão, daqueles presentes antes da própria vida (como visto na primeira cena de Dark Souls), e com isso despertou a influência de Seath e a chamada Twisted Ruin, que influenciou o duque e sua pequena e solitária Freja. Lord Tseldora também é parente de Tark, o Homem de Escorpião. Freqüentemente Tark fala de um "mestre" solitário e ansioso que, no auge de sua loucura, criou a ele e a Najka, seu ex-parceiro. O híbrido também fala sobre como houve um semelhante que se transformou em uma aranha e, assim que Freja foi morto, agradece ao Portador da Maldição, afirmando que seu mestre nunca morre, mas muda de forma.

    Rumores, na verdade, e especificamente as armas que podem ser forjadas da alma de Freja, querem que Tseldora, impulsionado por sua obsessão, se tornou ou tentou se tornar um aracnídeo ao se juntar a Freja ou como uma segunda cabeça ou, na pior das hipóteses, como sua companheira, tornando Freja realmente dele Amata.

    ► Dark Souls II é um jogo RPG-Adventure desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 11/03/2014 A versão para PC saiu em 25/04/2014

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