Days Gone - Preview

    Days Gone - Preview

    Convidados pela Sony, tentamos na pré-visualização Dias Passados título Dobre Estúdio lançado em 26 de abril que quer tentar afirmar sua interpretação pessoal do tema zumbi. Depois de tentar isso quase um ano atrás, estamos, portanto, de volta a desempenhar o papel de diácono de uma forma mais completa e substancial.

    Durante as três horas na companhia de Days Gone pudemos finalmente entender mais sobre o real potencial do título, que esconde mais de uma ideia interessante, mas que na maioria das escolhas feitas pelos desenvolvedores ainda é um tanto manca. O primeiro aspecto que salta aos olhos (e também o mais positivo) assim que o jogo começa é a marca narrativa muito forte que Days Gone quer mostrar: o enredo, as emoções dos personagens, a força cênica de alguns momentos são realçados no título justamente porque a vontade é contar uma história que pode mostrar diferentes facetas e não se ater a um caminho simples como "sobrevivência a todo custo". A infestação causada por um vírus, a desolação do mundo, o perigo das hordas de zumbis, a vida difícil dos sobreviventes e a vida privada de Deacon se reunirão para formar um enredo narrativo que durante nosso julgamento mais do que satisfez nós. As ideias narrativas vislumbradas em nosso teste nos intrigaram e, até o momento, este é o melhor lado de Days Gone que pudemos ver.



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    Do lado da jogabilidade, o título oscila entre os pontos altos de algumas boas ideias e os pontos baixos diferentes de escolhas não exatamente boas. O componente de tiro em terceira pessoa, por exemplo, é bem feito com armas que nos deram uma boa sensação, variando entre os diferentes tipos de armas com até a implementação de física para flechas. O combate corpo a corpo também nos satisfez, com uma boa variedade de animações para as diferentes armas disponíveis e uma reprodução decente das animações durante a eliminação final. Infelizmente, não podemos nos definir como satisfeitos com o componente de sobrevivência: não há necessidade de procurar materiais ao redor do mapa, o artesanato é inútil e praticamente inexistente e para fechar o círculo é adicionado um menu para a seleção de armas, objetos e elaboração terrivelmente não intuitiva e às vezes frustrante. Esses três elementos - tiro, combate corpo a corpo e componente de sobrevivência - também são o centro da árvore de habilidades adotada no jogo: você pode personalizar alguns elementos da jogabilidade gastando os pontos de habilidade ganhos ao realizar ações no jogo para desbloquear novas habilidades, como como diminuir o tempo durante o jogo, mirar ou aumentar o número de tiros corpo a corpo que podem ser executados. Sempre do lado da jogabilidade, deve-se enfatizar que o gerenciamento da stamina terá um papel fundamental justamente porque escolher como consumi-la pode salvar sua vida de um encontro casual com uma horda de zumbis ou de um confronto com vários rebeldes.



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    O último elemento de jogabilidade a ser analisado é a bicicleta de Deacon. Como mostrado repetidamente, o mundo de Days Gone será totalmente explorável a bordo de sua motocicleta. Terá de ser reparado, reabastecido e melhorado nos componentes. Infelizmente, no entanto, a moto nos parecia realmente problemática ao dirigir, com controles que não respondiam e uma derrapagem difícil de controlar, um incômodo que, infelizmente, definitivamente mina todo o componente de exploração do mundo aberto. Gostaríamos de nos concentrar neste aspecto: The Days Gone Open World parecia realmente vazio para nós, e não estamos falando sobre a representação de um mundo desolado e arruinado, estamos falando sobre a sensação de que mesmo nos estágios avançados do jogo (nós também experimentamos) oferece poucas ideias para interação com o ambiente circundante, tanto em termos de "consumíveis" quanto em termos de missões ou eventos disponíveis. Mesmo do ponto de vista técnico, Days Gone revela-se um pouco manco, com paisagens inspiradas e animações faciais muito expressivas, mas ao mesmo tempo texturas pouco refinadas e animações corporais pouco convincentes. Para sublinhar a excelente proposta de áudio com sons e música muito inspirados e capazes de realçar os momentos mais importantes.

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    Nosso teste de Days Gone deixou um gosto ruim em nossa boca, como um excelente prato de carbonara à vista extraordinária, mas que no teste de sabor prova ter pancetta e não bacon entre seus ingredientes. Enquanto o componente narrativo sublime nos deixa muito curiosos sobre a aventura concebida pelo Bend Studio, são algumas escolhas de jogabilidade e alguns aspectos técnicos que nos fazem ser muito cautelosos com as expectativas. Cerca de um mês nos separa do lançamento de Days Gone e só então seremos capazes de emitir nosso julgamento final.


    ► Days Gone é um jogo Adventure-Survival desenvolvido pela Bend Studio e publicado pela Sony para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 26/04/2019
    Days Gone é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 78%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a avaliação dos dias idos

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