Death's Door - Revisão

Revisão para Porta da morte. Jogo para PC, Xbox One e Xbox Series X, O lançamento está agendado: TBA 2020

É inevitável. A morte, assim como a necessidade humana de exorcizá-la por meio de infinitas representações artísticas. É difícil não pensar, por exemplo, na natureza cíclica da morte de Dark Souls, que encena emblemas e personificações da condição humana, como o corvo. Um animal esquivo com uma pelagem preta brilhante que, por esta razão, é bem adequado para canalizar alguns valores específicos. Um pássaro misterioso que inspirou agora Porta da Morte, último esforço de Nervo ácido. A dupla de Manchester já havia chegado às manchetes há cerca de seis anos, quando estreou na indústria com almas titãs. Sempre se falava da morte, mas do seu PC exclusivo - a versão que testamos via Steam - e do console Xbox tem um sabor completamente diferente. Foi no evento organizado pela Devolver Digital para a E3 2021 que o estúdio inglês captou o público ao mostrar uma importante mudança na sua trajetória de crescimento, através de um jogo pronto para enfeitiçar e sequestrar quem se deixa encantar pelo olhar do corvo.



Death's Door - RevisãoA porta da morte

Última parada de ônibus. Nem mesmo a hora de descer que desaparece no horizonte. Os dias começam sempre da mesma forma, com o pássaro sem-teto de sempre no banco, a cabine telefônica meio quebrada e o trabalho duro, mas alguém tem que fazer isso. O jovem corvo sem nome foi de fato contratado para encontrar, recolher e arrastar as almas dos mortos para a vida após a morte. Aparentemente aventureiro, o trabalho na verdade se transforma em uma rotina tediosa. No Hall of Doors tudo é literalmente cinza, e nada parece ser capaz de quebrar a rotina diária. Sim, o protagonista sem nome recebeu uma missão de prestígio, para recuperar um espírito importante pelo qual eles vão pagar um bom extra, mas sempre permanece a mesma velha história, talvez.



Death's Door - Revisão

A sala central do local de trabalho se parece com o saguão de um hotel do início de 900 feito nos EUA, com largas escadarias e decorações próximas ao Art Déco dos Roaring 20. Em vez de malas, há gavetas, cômodas e prateleiras cheias de vários papéis. Os mortos são sempre muitos, por isso é necessário um grupo de corvos para resgatar os documentos que lhes dizem respeito, em secretárias especiais equipadas com máquinas de escrever, enquanto os mais novos são enviados para fazer o trabalho sujo. Para tanto, passam por uma das muitas portas espalhadas pelo átrio. Além de uma delas, estava a importante tarefa que nos foi confiada e tudo parecia correr bem. No entanto, prestes a agarrar o Giant Soul, fomos atingidos por trás e roubados.

Tendo encontrado o ladrão, a trama abre para um cenário mais tentador e aberto, relativo à recuperação das almas de três personalidades que tentaram trapacear. Será uma jornada de cerca de 10 horas que colocará nosso bico diante de personagens estranhos, situações singulares e batalhas até a última pena. Death's Door burocratiza a morte e a imbui com um tom irônico, astuto, porém inteligente, capaz de manipular sabiamente vários temas. Já interpretamos ceifeiros semelhantes na obra-prima Grim Fandango ou vimos uma hierarquia do Submundo no Hades, mas o Acid Nerve foi capaz de captar uma nuance própria, ainda dependendo do componente lúdico.

Death's Door - RevisãoOs caminhos do corvo são (quase) infinitos

Como mencionado no início, Death's Door representa uma mudança vigorosa na carreira da equipe inglesa. De um título inspirado em Shadow of the Colossus, eles se concentraram em uma ação com uma visão isométrica com alguns pontos em comum com The Legend Of Zelda. Comparado com a terceira pessoa, este ponto de vista oferece uma visão mais ampla das áreas que podem ser exploradas e os autores têm sido capazes de explorá-la através de jogos de sala estudados em conjunto com arquiteturas em vários andares compostos por elevadores, escadas e cruzamentos sem nunca tornando-se uma distração. Em suma, cruzar as portas leva de vez em quando a biomas únicos, cada um dedicado a um enganador específico da morte. A ausência de um mapa na tela pode desestabilizar a intenção do jogador em descobrir cada ravina escondida, mas estamos convencidos de que é uma escolha de design precisa e consistente com toda a produção.



Death's Door - Revisão

A mecânica lúdica é reduzida ao osso, mas a ideia de uma suposta pobreza do sistema geral é quase completamente desfeita pela dinâmica que é criada. O jovem corvo tem um ataque básico e um carregado com uma espada - ou outras armas brancas para encontrar - bem como um ataque especial dado por magia ou, inicialmente, por um arco e flecha. A progressão do personagem não prossegue aumentando os níveis, mas obtendo almas dos inimigos caídos, uma moeda preciosa para gastar para aumentar o ataque, a destreza, a velocidade e a magia.

As lutas tornam-se assim uma dança de golpes e jogadas - com um resfriamento mínimo - a ser cuidadosamente calculada, já que os pontos vitais são apenas quatro e tentar o modo de apertar botões resultará em uma passagem só de ida para Game Over. Os ceifadores caídos ficarão de pé nas portas iniciais, sem perder as almas previamente obtidas ao contrário das obras FromSoftware. É a este último que podemos encontrar a inspiração de níveis interligados, onde abundam atalhos preciosos. De vez em quando, Death's Door também apresenta cantos semi-escondidos, pequenos bônus ou áreas secundárias que só podem ser alcançadas usando a inteligência e os recursos à sua disposição. Tudo de forma totalmente autônoma, sem nenhuma entrada do jogo.

Death's Door - RevisãoUm diorama de estilo


No início, quase parecia que você poderia tocar aqueles pequenos corvos e os prédios que compõem o mundo da Porta da Morte. Enfatizados pela vista isométrica, os caminhos são semelhantes a dioramas em movimento contínuo. Tanto os ambientes quanto os personagens exibem um louvável detalhe artesanal para um produto independente; basta mencionar os respingos de sangue deixados pelos inimigos, ou um uso superfino de luzes. Pode ser imaginado como uma produção da Pixar, no sentido de uma versão fabulosa das situações humanas cotidianas. Para acompanhar este concentrado de estilo, um design de som muito agradável e uma banda sonora ora delicada, ora potente e feroz nos momentos mais emocionantes.


Alguns ingredientes simples são necessários no Death's Door para compor uma receita cheia de estilo e divertida de tocar. Enquanto a narração e o talento artístico se unem em uma mistura original para dar vida a um diorama interativo, o componente lúdico representa o pivô da produção. Apesar de sua mecânica reduzida que corre o risco de dar um gosto repetitivo, o sistema de combate assim como as fases exploratórias são construídas para encorajar o jogador a experimentar e correr riscos. Portanto, não se assuste com a ausência de um mapa, o corvo sempre encontrará o caminho de volta ao Portão da Morte.

► Death's Door é um jogo de RPG-Aventura desenvolvido pela Acid Nerve e publicado pela Devolver Digital para PC, Xbox One e Xbox Series X, O lançamento está agendado: TBA 2020

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