Diablo III: Rise of the Necromancer - Revisão

    Diablo III: Rise of the Necromancer - Revisão

    Cinco anos se passaram desde o lançamento de Diablo III. O primeiro período do jogo foi muito discutido, devido a uma decepção geral de todos os fãs dos dois capítulos anteriores, que definitivamente esperavam algo mais, além do problema moral - e não só - devido aos leilões de objetos com dinheiro real. A Blizzard ainda ouvia seus jogadores, dando uma Diablo III suporte contínuo com várias atualizações e melhorias de todos os tipos, começando com Aventuras, removendo leilões, inserindo níveis de dificuldade adicionais e temporadas para obter itens lendários exclusivos e poderosos. A expansão Reaper of Souls, lançada em março de 2014, trouxe consigo o quinto ato da história e uma nova classe jogável, o Crusader. Nesse ponto, Diablo III também se tornou bastante popular nos consoles, para os quais uma versão muito bem pensada chamada Ultimate Evil Edition foi desenvolvida, incluindo o jogo base e a expansão. O suporte da Blizzard não parou, e aí vem um novo conteúdo pago chamado A Ascensão do Necromante, que traz indiscutivelmente a classe mais amada de Diablo II para nossas telas.



    Diablo III: Rise of the Necromancer - Revisão

    Um personagem e nada mais

    Pelo preço a que este pacote é vendido, seria razoável esperar uma pequena expansão também no que diz respeito aos modos ou partes da história, no entanto, seria melhor não ter muitas ilusões: A Ascensão do Necromante adiciona Diablo III apenas a nova classe. É preciso dizer que isso também poderia ser considerado suficiente pela maioria dos adeptos, também graças à bondade do trabalho realizado e às esplêndidas possibilidades oferecidas pelo Sacerdote de Rathma, aquele que regula a vida e a morte como lhe agrada.


    Como todos os outros personagens de Diablo III, o necromante possui várias categorias entre suas habilidades, divididas em Passivos, Feitiços de Cadáver, Feitiços de Reanimação, Maldições e Feitiços de Sangue e Ossos. Dependendo da construção que decidirmos usar, o necromante irá mudar completamente o estilo de jogo, indo de deixar a batalha totalmente para seus lacaios para lutar vigorosamente em primeira pessoa usando os cadáveres de inimigos para recuperar continuamente a saúde.


    Diablo III: Rise of the Necromancer - Revisão

    O que pudemos notar desde o início do nosso teste é que o necromante é um personagem incrivelmente versátil, com todas as habilidades disponíveis para ser tanque, dps ou traseiro, conforme o caso. As várias runas que irão personalizar cada habilidade nos darão não apenas a oportunidade de escolher se usaremos ataques dedicados a um determinado elemento, mas também de perturbar completamente o funcionamento e a finalidade destes. Por exemplo, a explosão de cadáveres, notoriamente uma habilidade de causar dano em área ao redor dos restos de inimigos derrotados, pode ser modificada para que os cadáveres sejam consumidos pelo necromante para restaurar parte da vida perdida.

    Claro, é possível usar as habilidades de uma forma mista, definindo nos botões rápidos aqueles que parecem mais poderosos à primeira vista. Porém, como Diablo III nos ensina desde o seu início, a única maneira de explorar totalmente o potencial de um dos personagens é escolher uma determinada habilidade e construir tudo em torno dela. Feitiços de cadáveres irão explorar, como o nome indica, as carcaças de inimigos mortos para alcançar alguns efeitos muito interessantes, incluindo dano de área com uma explosão, a convocação de lanças de osso, a possibilidade de recarregar a vida ou 'Essência (que seria o Necromante Mana), ou mesmo a capacidade de trazer oponentes de volta à vida e fazê-los lutar ao seu lado por um tempo limitado. A categoria Reanimação nos colocará no comando de um exército de esqueletos, de um golem (ambas as habilidades não precisam mais de cadáveres, como em Diablo II, mas aparecerão do nada quando necessário), de um exército de mortos-vivos temporário que atacará um ponto específico no mapa, e finalmente nos fará por alguns segundos capaz de usar livremente qualquer habilidade relacionada à categoria de cadáveres sem, no entanto, precisar de nenhuma carcaça no chão.



    As maldições têm entre suas fileiras um feitiço que retarda os inimigos em uma área e diminui seus danos, um que permite que você se cure ao acertar os oponentes e, finalmente, um que mata imediatamente os inimigos assim que eles atingem um certo limite de energia vital. Por fim, temos os Feitiços de Sangue e Ossos, como a Armadura de Osso que causa dano enquanto aumenta nossa resistência a danos, o Espírito de Osso que procura os inimigos pelo mapa causando dano ao contato, o Fluxo de Sangue, necessário para desaparecer e reaparecer em outra parte da área, e o Simulacrum que reproduz temporariamente nossas habilidades secundárias (que são a Lança dos Ossos para causar dano em linha reta, o Mago Esquelético que ataca os inimigos por alguns segundos e o Mortal Nova que causa danos a todos os inimigos em volta de nós). Se combinarmos essas habilidades poderosas com todas as possibilidades oferecidas pelas habilidades Passivas, é fácil entender porque o Necromante tem tudo para ser um dos personagens mais poderosos e versáteis em todo o jogo.


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    Nosso teste com o Necromancer foi muito positivo. Entre regeneração de vida, dano massivo, veneno e nosso amado exército de mortos-vivos retornando para nos fazer companhia, o novo personagem Diablo III é extremamente versátil e poderoso no início do jogo, apenas para se estabilizar no pós-jogo. A compra do DLC nos colocará no comando deste fantástico herói, mas além disso nos permitirá acessar dois novos slots para personagens, duas cartas do baú, asas, um banner, uma moldura e, finalmente, um mascote. Nada extremamente acessível considerando o preço, mas tanto os fãs de Diablo III quanto aqueles que amaram o Necromancer no segundo capítulo, não podem deixar isso passar.


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