Doom em um console Nintendo é um pouco como juntar o diabo e a água benta. O último capítulo da série, Doom Eternal, era esperado no Nintendo Switch nesta primavera, apenas para ser adiado por um silêncio que durou meses e respostas decididamente incertas da Id Software e Bethesda.
Poucos dias atrás, então, chegou a confirmação: Doom Eternal chega ao Nintendo Switch em 8 de dezembro. Botão de pânico necessário um pouco mais de tempo para descobrir a melhor forma de trazer o atirador demoníaco para o console híbrido da Nintendo, apesar de outros títulos como Doom (2016) ou Wolfenstein, dado o salto em frente da série nos últimos anos.
O produtor sênior Cody Nicewarner e o engenheiro principal Travis Archer responderam aos microfones da Nintendo Everything sobre o assunto:
Quando assumimos o projeto, eles sabiam que Doom Eternal exigiria cada gota de experiência que tínhamos. Tivemos experiência prática com o motor idTech e, portanto, com jogos como Doom, Wolfenstein 2: The New Colossus e Wolfenstein: Youngblood, mas Doom Eternal está em outro nível. Marty Stratton e Hugo Martin disseram que é um dos projetos mais ambiciosos da história da Id Software, e não podemos deixar de concordar mais.
Claro, as dificuldades de trabalhar em casa afetaram, mas mesmo assim Doom Eternal se estabeleceu como o título mais difícil de trazer para Switch, onde tirará proveito do giroscópio Joy-Con, por isso será interessante vê-lo em ação tanto na TV quanto no modo portátil.
Enquanto isso, Doom Eternal provou ser um dos títulos mais populares em outros consoles, tanto que está concorrendo a Game of the Year pelo The Game Awards 2020 e paradoxalmente desafia Animal Crossing: New Horizons. Na verdade, existem inúmeras imagens engraçadas que retratam os personagens das duas marcas de costas um para o outro.
Fonte: Nintendo Everything