Doze minutos - revisão

Revisão para 12 Minutos. Jogo para PC, Xbox One e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 19/08/2021

Como seria reviver o mesmo dia, realizando as mesmas ações e tendo as mesmas conversas, preso em um loop temporal sem saída? Os atores Bill Murray e Tom Cruise sabem algo sobre isso, que em dois filmes distintos (Ricomincio da capo e Edge of Tomorrow - Without tomorrow), muito diferentes como conceito, se encontraram na mesma situação. E o protagonista de Doze Minutos, um título nascido da mente do criativo Luís António e publicado pela Annapurna Interactive, uma editora independente intimamente ligada à indústria cinematográfica como subsidiária da Annapurna Pictures.



Doze minutos - revisão

Portanto, não é surpreendente que eles estivessem envolvidos no projeto Doze Minutos personalidades atuantes do calibre de James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe, que emprestaram suas vozes e interpretações para esta aventura gráfica atípica com um toque retro para a mecânica de jogo de apontar e clicar da velha escola. O título, desde a sua primeira aparição durante um evento Xbox Games Showcase, tem despertado o interesse de jogadores e profissionais do setor dos videojogos, e certamente não passou despercebido mesmo após o seu lançamento, como demonstrado pelo recente interesse e apreciação. personalidade importante para a indústria de jogos, como Hideo Kojima. Serão 12 minutos suficientes para resolver o puzzle desenhado por Luís António e convencer o jogador da bondade do seu título?

Doze minutos - revisão

Vamos responder à segunda pergunta imediatamente: em apenas 12 minutos, o jogador de Doze Minutos é envolvido em uma história misteriosa, fascinante e trágica de uma forma convincente e atraente. Vamos, portanto, descobrir como uma vida normal de casal pode ser perturbada por uma visita inesperada, capaz de lançar sombras dentro de uma imagem familiar aparentemente sólida e feliz.



As palavras iniciais são simples e engenhosas: um homem, voltando de um dia cansativo de trabalho, é saudado por uma esposa carinhosa que preparou uma surpresa para ele. A ocasião é uma das mais felizes, mas, precisamente durante os momentos mais conviviais e íntimos da história, um estranho bate com insistência na porta da casa, apresentando-se como policial, e vai atrapalhar a existência dos dois até um trágico epílogo.

O despertar inesperado do protagonista do que parece ter sido um simples pesadelo, na verdade, revela um parodoxo temporal no qual o homem será forçado a reviver o mesmo dia, ou melhor, os mesmos 12 minutos, para sempre e terá que tentar de alguma forma mudar o curso dos acontecimentos.

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Apresentando uma visão de cima para baixo, definitivamente incomum para a nossa era de jogos, o 12 Minutes funciona bem com um mouse e teclado devido à sua configuração tradicional de apontar e clicar, enquanto no console, com o pad, levará alguns momentos para se familiarizar com os poucos e incomuns comandos. Na verdade, será necessário usar um ponteiro para direcionar o personagem, bem como para interagir com os componentes essenciais que decoram o pequeno apartamento do casal. Para o resto, o título de Luís António configura-se com uma jogabilidade baseada na possibilidade de múltiplas respostas durante os diálogos e interacção com os vários objectos recuperados em casa.

Doze minutos - revisão

A verdadeira força de Twelve Minutes reside no fato de que leva o jogador a raciocinar, pensar, inventar e descobrir como sair deste loop infinito sem atalhos ou meios-caminhos (e é um pouco, para citar a experiência que Kojima viveu, o que aconteceu nas produções do início dos anos noventa - ed).



Especialmente nos estágios iniciais do título, há uma liberdade de ação verdadeiramente inesperada que depois vai diminuindo gradativamente para deixar espaço para ações roteirizadas e necessárias para a continuação da trama, como nas aventuras gráficas mais clássicas. Claro o entusiasmo inicial diminui parcialmente quando se percebe que, para atingir o objetivo final do título, será necessário realizar determinadas ações ou escolher determinados diálogos, perdendo aquele componente de espanto e liberdade que caracteriza a primeira fase do jogo.

Doze minutos - revisão

Twelve Minutes tem vários finais e, sem esquecer que a história conta 12 minutos da vida de três pessoas, o epílogo pode deixá-lo intrigado por uma aparente pressa, embora seja clara a intenção de levar o jogador ao raciocínio e à hipótese de uma explicação. , mesmo que ilógico, como no mais clássico dos filmes baseados em loops temporais e paradoxos. Ter o corte cinematográfico do título publicado pela Annapurna Interactive está entre os mais apreciáveis: a construção do enredo, os testes de atuação dos três atores e um som reduzido ao osso - mas eficaz - tornam a experiência dos Doze Minutos positiva dentro de uma história que pode ser resolvida em um punhado de horas, que pode ser estendida se você decidir explorar os vários finais disponíveis e desbloquear os 12 objetivos do jogo, o que não é surpresa.

Escusado será dizer que tal título não irá satisfazer todos os paladares, mas certamente irá agradar àqueles que preferem uma boa narrativa a uma jogabilidade elaborada e colorida. Nesse sentido, Twelve Minutes não está isento de defeitos, partindo de uma limitação deliberada de uma jogabilidade que, caracterizada por controles incômodos em consoles, tende a iludir o jogador de que pode influenciar livremente as possíveis situações que ocorrerão nos 12 minutos de o laço. Não, mas a sensação geral é de estarmos diante de um desafio novo e interessante, e certamente não é pequeno.



Twelve Minutes se apresentou ao público após um punhado de vídeos intrigantes e poucos detalhes, gerando muita curiosidade e ao mesmo tempo muitas expectativas: terá frustrado as expectativas? A resposta não é óbvia, uma vez que nos deparamos com uma aventura gráfica atípica e parcialmente inovadora, com a narrativa e a obra conceptual de Luís António ampliada e enriquecida por três atores importantes e hábeis, capazes de tornar uma situação improvável, como a do loop de tempo, mais confiável do que se poderia esperar. A liberdade de ação inicial é algo maravilhosamente incrível, mesmo que depois se transforme em uma espécie de isca. Nisso, porém, devemos ser objetivos: é essencialmente impossível revelar o enredo de uma aventura gráfica, a partir da narrativa, sem necessariamente realizar ações roteirizadas ou enfrentar certas escolhas nos diálogos. A verdade, portanto, está no meio: 12 Minutos literalmente leva o jogador de volta no tempo, deixando-o deslocado diante de uma história em que, especialmente nos primeiros estágios, ele se tornará um espectador passivo que então se moverá às cegas, em busca de uma pista ou uma entrada de solução. O final pode não convencer a todos devido a uma resolução tão inesperada quanto precipitada, mas, em geral, o título Annapurna Interactive merece mais de uma chance.

► 12 Minutes é um jogo indie Point & Click-Puzzle-Adventure para PC, Xbox One e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 19/08/2021

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