É preciso dois - revisão

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Revisão para It Takes Two. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 26/03/2021

Josef Fares e Hazelight Studios tentam novamente: após a expectativa de que os fãs têm apenas metade satisfeito com A Way Out, culpados talvez de ter ousado muito pouco, eles tentam um novo golpe com It Takes Two, outro título em que o a cooperação desempenha um papel vital, tanto em termos de jogabilidade e enredo. Com este novo desafio no horizonte, a equipa procurou jogar bem as suas cartas, lançando as bases sobre as quais apostar para libertar toda a sua imaginação, dando origem a um título que é tão mutável como divertido. Em comparação com seus antecessores, o ambiente é totalmente diferente: esqueça a fantasia de Brothers: A Tale of Two Sons e a ação / crime de A Way Out, It Takes Two nos leva a experimentar a reconstrução de um relacionamento através de um jogo de equipe redescoberto em um caleidoscópio de configurações (literalmente).




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Recolher as peças ...


Desta vez, o Hazelight Studios decidiu focar-se num enredo mais simples e linear, mas que dá a todo o título o tema central sobre o qual tudo gira, nomeadamente o casal, unido em jogo de equipa. Isso é exatamente o que Cody e May perderam: cumplicidade, confiança e compreensão mútua. O casal, depois de mais uma briga, considera a ideia do divórcio e Rose, sua filha, está pronta para buscar uma forma de evitar que o pior aconteça. Desesperada, ela encontra um livro escrito por um certo Dr. Hakim, que poderia resolver os problemas enfrentados por seus pais. Aparentemente o livro, proponente de uma magia indeterminada, transpõe as almas dos pais em dois bonecos criados por Rose, dando início a uma aventura única que quase tem o sabor de um filme infantil dos anos 80/90 revertido, pois não são os filhos, mas os pais quem está envolvido. O ritmo, com exceção de alguns pontos, será sempre um crescendo já que Cody e May serão transportados para todos os cantos de sua casa e depois viajarão para uma espécie de reino fantástico, criado especificamente para sua "terapia de casal". Não faltarão cenas emocionantes, mas também mais íntimas e reflexivas, que levarão os dois pais a rever seus erros e a tentar resgatar aquela paixão que se esvaiu com o tempo. Um mergulho nas memórias, o respeito pelas paixões e sonhos do parceiro e o tempo para se dedicar à família serão apenas alguns dos passos na terapia que o Dr. Hakim criou especialmente para a dupla estrela de It Takes Two.


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… E junte-os, como uma dupla!

Na casa de Rose, Cody e May será impossível filmar sozinho. Cody não será capaz de fazer muito progresso sem May e vice-versa. O conceito de dupla fundamenta não apenas o enredo, mas também a jogabilidade de It Takes Two. Em cada "estágio", se assim podemos chamar as várias configurações do título, serão dadas habilidades específicas a May e Cody e, mais importante, estas serão especialmente complementares. Faltando um dos dois, será impossível resolver os quebra-cabeças de plataforma que se revelarão diante dos jogadores, exigindo habilidade de análise e alerta por parte de ambos. O nível de desafio é muito bem equilibrado, já que os quebra-cabeças / quebra-cabeças nunca serão tão fáceis, mas também não serão intransponíveis, dando aos jogadores uma sensação de realização e diversão ao mesmo tempo, sem nunca serem frustrantes. O mais atraente é que os poderes à sua disposição serão temáticos com os ambientes nos quais você será catapultado e que, muitas vezes, também terão diferentes aplicações, abrindo assim uma gama de possibilidades para os desenvolvedores no que diz respeito aos quebra-cabeças a inventar. Entre outras coisas, não seria mau abrir-se a uma espécie de "laboratório" de níveis criado pelos utilizadores (ao estilo Little Big Planet, para ser mais claro), para poder dar asas à sua imaginação.



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Os quebra-cabeças já presentes em It Takes Two, no entanto, não têm nada a invejar aqueles vistos em outros expoentes do gênero: muitas vezes acontecerá de estar mais ansioso para descobrir o próximo quebra-cabeça do que para ver como a trama irá progredir. No entanto, o título não se limita a uma sequência de quebra-cabeças colocados um após o outro: estes serão intercalados com mais seções de ação (passar o termo), como a fuga de um bando de toupeiras, batalhas contra chefes ou minitarefas a serem realizadas em o estilo Between Us para fazer o público dançar (inclui um jogo de ritmo). It Takes Two abre assim para um mundo de situações absurdas, catapultando os jogadores, não apenas na resolução de quebra-cabeças, mas em seções reais de outro tipo de título (ritmo, plataforma, ação e assim por diante), mantendo assim sempre os olhos dos jogadores grudados na tela. Como se não bastasse, os deuses também estarão presentes minigames ao longo do caminho, onde Cody e May se podem desafiar: no entanto, estes serão descobertos, explorados e depois também estarão disponíveis no menu inicial, para os reproduzir sempre que quiser.

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Megaminimondo

O sistema de divisão de tela de It Takes Two é a mesma tela dividida já vista em A Way Out. Aqui, porém, a manobrabilidade da câmera (nunca irritante ou presa em algum lugar) e o posicionamento dos pontos de interesse nas várias configurações são para ser elogiado. Apesar da tela dividida, na verdade você nunca tem a sensação de "restrito" que normalmente ocorre ao jogar em tela dividida. Entre outras coisas, isso também varia de acordo com os quebra-cabeças ou seções do jogo a serem abordadas, arranjando cada vez da maneira mais adequada para a situação.

A renderização gráfica de It Takes Two é muito boa mesmo que, de vez em quando, tenhamos algumas pequenas quedas nas taxas de quadros (mas nunca em momentos cruciais). Apenas a imaginação no desenvolvimento do cenário esbanjado pelos desenvolvedores empurra os jogadores querer explorar o mundo do jogo, em que, entre outras coisas, existem numerosos ovos de páscoa ligado ao mundo do cinema e dos videojogos, para o usufruir plenamente. Para coroar tudo isso, há uma trilha sonora sempre divertida e inspirada, especialmente na parte final do título.

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It Takes Two é um título que não deve faltar na biblioteca de um jogador, especialmente se ele adora estar com os amigos. Estamos a falar de um título cooperativo como ninguém viu nas últimas décadas, que faz da colaboração e da equipa os seus alicerces, fazendo com que os dois jogadores se complementem. O nível de desafio equilibrado e nunca frustrante torna uma experiência única de viver. Embora haja momentos em que o ritmo caia um pouco, It Takes Two é obrigatório. Se é este o caminho que Hazelight Studios e Josef Fares pretendem trilhar com os próximos títulos, mal podemos esperar que cheguem!

► It Takes Two é um jogo de aventura de plataforma desenvolvido pela Hazelight Studios e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 26/03/2021

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